- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Дмитрий Глуховский поспорил с Анджеем Сапковским о влиянии игр на продажи книг
Влияют ли игры, сделанные по мотивам книг, на продажи этих книг, и если да - то как? Писатель Анджей Сапковский считает, что их влияние скорее негативно. А вот Дмитрий Глуховский, автор серии Метро, уверен в исключительно позитивном влиянии.
Издание Waypoint побеседовало с обоими писателями и опубликовало шикарную подборку цитат Дмитрия и Анджея. Начнем с аргументов Сапковского: это уже не первый раз, когда писатель критически высказывается о проектах CD Projekt RED.
Широко распространяемый CD Projekt миф о том, что игры сделали меня популярным за пределами Польши, совершенно не соответствует действительности. Я сделал игры популярными. Все переводы на западные языки - включая английский - были опубликованы до выхода первой игры.
Анджей Сапковский
Анджей вновь припомнил историю о издателях, иллюстрировавших книги изображениями, больше подходящими игровой серии. Английская Википедия говорит нам, что первая книга о Геральте (Последнее желание) вышла на английском в тот же год, что и первая игра CD Projekt RED - и у них действительно очень похожие обложки.
При этом в 2007 году Последнее желание вышло на английском только в Великобритании, до США книга добралась в 2008 году - уже после выхода игры.
Писатель не отрицает, что успех игровой серии CD Projekt мог тем или иным образом подстегнуть продажи его книг
[Издатели] понимают - люди, начавшие знакомство с Ведьмаком с игр, могут купить и книги. Именно могут - игроки не обязательно будут читать, а читатели - играть. Но это случается. Конечно, я не буду отрицать, что игры в какой-то степени могли поспособствовать продажам моих книг.
Анджей Сапковский
Впрочем, по словам Сапковского "размен" с играми был примерно равным: из-за проектов CD Projekt он потерял примерно столько же читателей, сколько и приобрел благодаря им. Но все это очень приблизительно.
Мне кажется, цифры примерно равны. В любом случае, есть куча людей, игравших в игры после прочтения моих книг. Это приблизительная оценка, я не проводил никаких исследований на этот счет.
Анджей Сапковский
Дмитрий Глуховский, создатель серии Метро, в корне не согласен с Анджеем Сапковским, причем свое несогласие Дмитрий высказал достаточно категорично.
Я считают, что он [Сапковский] совершенно не прав. А еще он, конечно, высокомерный ублюдок.
Без игровой серии книжный Ведьмак никогда бы не достучался до такой невероятной международной аудитории. Дело не только в игроках: игровая пресса и тот хайп, что она создает, ощущение, что надвигается нечто великое - это цепляет людей. Без всего этого он [Сапковский] остался бы чисто восточно-европейским феноменом и никогда не пробился на Запад. То же самое произошло и с моей серией Метро.
Дмитрий Глуховский
Стоит отметить, что взаимодействие Глуховского с разработчиками игр серии Метро в корне отличается от опыта Анджея Сапковского. CD Projekt создавали сюжет своих Ведьмаков полностью самостоятельно - сам Сапковский рассказывал, что не имеет ни малейшего отношения к происходящему в играх - а Глуховский активно сотрудничал со студией 4A Games, во многом полагаясь на опыт разработчиков.