Прохождение Gothic 1 Remake: все квесты и задания
Обратите внимание. Гайд по прохождению Gothic 1 Remake находится в процессе написания и будет обновляться.
В этой статье мы будем собирать полное прохождение Gothic 1 Remake, включающее ссылки на отдельные гайды по основным и побочным квестам, которые попадутся нам по пути.
Содержание скрыть
- Прохождение Gothic 1 Remake
- Глава 1. Мир заключенных
- Старый лагерь
- Новый лагерь
- Болотный лагерь
- Квесты колонии
- Глава 2. Гнездо ползунов
- Старый лагерь
- Новый лагерь
- Болотный лагерь
- Все квесты в Gothic 1 Remake
- Глава 1. Мир заключенных
- Старый лагерь
- Новый лагерь
- Старая шахта
- Болотный лагерь
- Колония
- Глава 2. Гнездо ползунов
- Старый лагерь
- Новый лагерь
- Болотный лагерь
- Общие сюжетные квесты
- Общие побочные квесты
- Глава 3. Древние артефакты
- Старый лагерь
- Новый лагерь
- Болотный лагерь
- Общие сюжетные квесты
- Общие побочные квесты
- Глава 4. Ксардас
- Старый лагерь
- Общие сюжетные квесты
- Общие побочные квесты
- Глава 5. Хранители портала
- Общие сюжетные квесты
- Общие побочные квесты
- Глава 6. Чертоги Спящего
- Общие сюжетные квесты
Прохождение Gothic 1 Remake
Глава 1. Мир заключенных
Сразу после начала прохождения Gothic 1 Remake вы повстречаетесь с Диего. Расспросите его как можно подробнее о жизни в колонии и расскажите о письме, чтобы получить информацию о Старом лагере и месте, где можно разжиться оружием. После этого диалога у вас должно быть активно два задания:
Далее вы можете неспешно прогуляться вместе с Диего, однако лучше притормозить и исследовать окрестности. Слева находится зона обмена с несколькими стражниками. Там можно раздобыть ваш первый короткий лук.
Обратите внимание. Карта местности пока будет вам недоступна. Вы должны купить её у торговца позже, чтобы она разблокировалась.
В зоне обмена прокрадитесь в дом, где спит стража и заберите ключ из открытого сундука. Затем этим ключом откройте запертую решетку напротив входа в зону обмена и заберите лук и несколько стрел.
Далее наш основной путь лежит направо через ущелье от места старта. Пройдите под открытыми воротами, а затем загляните под небольшой деревянный навес слева от дороги.
Там вы сможете обыскать сундук, внутри которого лежат отмычка, пиво, факел, несколько стрел и предметов на продажу. В Gothic 1 Remake у вас достаточно большой инвентарь, поэтому рекомендуем брать все, что сможете унести.
Обратите внимание. Сохраните пиво, очень скоро оно нам пригодится.
Чуть дальше по левой стороне дороги находится вход в заброшенную шахту. Прямо у этого входа лежит кирка, которая станет вашим первым оружием. Похоже, что ключ от шахты найти сейчас невозможно.
Также вы можете залезть по навесу над шахтой еще выше, чтобы добраться до еще одного незапертого сундука и кирки с факелом. Внутри сундука лежит пиво, стрелы и несколько монет.
Чуть дальше по дороге есть деревянный мост, через который вам нужно перейти. Если победить кротокрыса на другой стороне, то сможете забрать ржавый меч, торчащий из земли, который немного сильнее кирки.
Затем вернитесь чуть назад и пройдите по дороге под деревянным мостом. Идите вперед, а когда увидите справа от дороги большое дерево с висящим на нем трупом — притормозите.
Во-первых, прямо под этим деревом воткнут старый меч, который бьет еще немного сильнее. Во-вторых, если пойти от дерева направо, победить падальщика и внимательно обследовать землю, можно найти охотничий нож Дракса.
Затем продолжайте идти вперед по дороге, пока на горизонте не покажется большая башня. Вскоре справа от вас вы увидите двух представителей Нового лагеря, которые захотят с вами пообщаться.
Тот, что стоит поближе — это Рэтфорд, его можно расспросить о происходящем. Он также расскажет вам про картографа и попросит при случае прикупить карту и для него тоже.
Тот, что сидит под навесом — это Дракс. Сначала дайте ему пива, а затем скажите, что нашли его охотничий нож. В благодарность он даст вам короткий лук. Также у него можно научиться охоте и способам разделки животных.
Пока игнорируйте дорогу справа и продолжайте идти по дороге вперед в сторону Старого лагеря. Когда вы подойдете к большим воротам, вас остановит стражник, который потребует плату за проход.
Самый безопасный вариант здесь — сказать, что вас ждет Диего. Если решите нахамить и выбрать первый вариант, то получите от стражника под зад, после чего он заберет часть содержимого из ваших карманов.
Старый лагерь
Разобравшись со стражником, вы окажетесь в Старом лагере. Чтобы было проще ориентироваться, ниже прикладываем его карту. Изначально внутрь мы попадаем через северные ворота.
Подробнее о том, где найти картографа, купить карту Старого лагеря и карту колонии мы писали в отдельном гайде:
Если вы доберетесь до Старого лагеря ночью, то большей части NPC может не быть на месте, так как они будут спать в своих домах. Поэтому для полноценного исследования лучше дождаться утра.
Чтобы это сделать, вам нужно отыскать свободную кровать и промотать там время. Для этого от северных ворот нужно идти налево, пока не увидите арену. Напротив неё есть дом с красным навесом и двумя белыми шкурами по бокам — это и есть ваше жилище (см. скриншот 2 ниже).
Утром вы можете приступить к полноценному исследованию лагеря. Первым делом вам нужно отправиться к воротам замка и поговорить там с Торусом. Вы можете либо заплатить ему крупную сумму за проход, либо сказать, что хотите работать на Гомеза и тогда он отправит вас обратно к Диего.
Если вы будете настаивать на работе, он также даст вам свое персональное побочное задание «С глаз долой».
Затем отправляйтесь к Диего и скажите, что пообщались с Торусом. Без выполнения этого условия Диего просто не будет с вами разговаривать. Он скажет, что вам необходимо заручиться поддержкой местных и выдаст побочный квест «Призрачный шанс».
Теперь можно смело прогуляться по окрестностям и пособирать все доступные задания, которые позволят вам повысить репутацию и прокачаться. Вот полный список квестов, над которыми вы можете начать работать на этом этапе:
- Призрачный шанс;
- Приглашение в Болотный лагерь (ведет в Болотный лагерь);
- С глаз долой (ведет в Новый лагерь);
- Пропавший стражник;
- Меч Уистлера;
- Рецепт сектантов (выполняется в Болотном лагере);
- Кольцо для Фингерса;
- Новый поставщик для Фиска (выполняется в Новом лагере);
- Новая паства для братства (выполняется в Болотном лагере);
- Цена магии;
- Рецепт Снафа;
- Забытый рецепт;
- Амулет.
Основное задание здесь — это задание Диего «Призрачный шанс», для выполнения которого нужно сделать несколько других вложенных квестов, а также наведаться в Новый и Болотный лагеря (см. соответствующие разделы гайда ниже).
Вернувшись к Диего после его выполнения вы разблокируете следующий квест в этой цепочке — «Проверка на верность», который отправит вас в Старую шахту за списком припасов.
Помимо основного задания Диего, в Старой шахте также можно взять несколько побочных квестов:
- Диковинки (выполняется в 3 главе);
- Сундук Арона;
- Кладовка Ульберта.
ВАЖНО! Возвращение из Старой шахты со списком — это одна из точек невозврата, о которой игра не говорит напрямую. Сделайте ручное сохранение прежде, чем отдавать этот список Диего.
Все дело в том, что этот список является необходимым условием для присоединения к Новому лагерю в рамках задания «Приглашение в Новый лагерь». Если вы рассматриваете возможность присоединения к разбойникам, то сначала обязательно сходите туда.
Если присоединение к Новому лагерю и их дополнительные квесты вас не интересуют, то несите список Диего. Он скажет, что вы выполнили все необходимые условия и можете попросить Торуса пропустить вас в замок.
Это даст вам доступ во внутреннюю часть Старого лагеря, который необходим для выполнения задания «Письмо от магов огня»
После получения доступа во внутреннюю часть Старого лагеря вы также сможете взять там еще три побочных квеста:
Это также позволит завершить квест по присоединению к Старому лагерю «Приглашение в Старый лагерь». После разговора с Вороном вы автоматически перейдете во 2 главу и получите задание «План братства», которое снова отправит вас в Болотный лагерь.
Обратите внимание. Присоединиться можно только к одному лагерю из трех, после этого вы больше не можете выполнять квесты остальных лагерей и посещать некоторые места на их территории.
Новый лагерь
По мере выполнения побочных заданий Старого лагеря вам в любом случае придется посетить Новый. Проще всего добраться туда в сопровождении Мордрага во время квеста Торуса «С глаз долой».
Если решите идти в Новый лагерь самостоятельно, то на карте ниже мы показали примерный маршрут, которому вам нужно следовать, двигаясь от южных ворот Старого лагеря.
По прибытии в Новый лагерь нужно выполнить несколько основных вещей. Во-первых, вам стоит прикупить местную карту. Сделать это можно у Кроноса, который стоит в нижней части большой пещеры, где расположена основная часть поселения.
Чтобы туда попасть, от входа в лагерь идите мимо рисовых полей, а затем вверх по склону. Пройдите через вторые ворота, перейдите через мост и идите вперед, пока не увидите справа от вас таверну на воде. Вход в пещеру расположен прямо напротив неё.
На скриншоте ниже вы можете видеть эту самую карту с основными отметками. Используйте её до момента покупки собственной, чтобы не заплутать на территории, она достаточно большая.
После получения карты рекомендуем вам обзавестись собственным жильем. Для этого нужно выполнить побочное задание «Крыша над головой», которое дает Горн в той же самой пещере.
Чтобы его найти, от входа в пещеру идите вниз и направо, он будет стоять у стены дома. Горн расскажет вам о хижине, которую самовольно занял Шрайк. Если сумеете её отбить — она станет вашей.
Сама хижина находится немного правее Горна и имеет примечательный зеленый навес. Просто набейте Шрайку морду и скажите проваливать, чтобы было где переночевать и перемотать время.
Затем рекомендуем вам отыскать Лареса. Это местный лидер разбойников, одобрение которого вам предстоит заслужить, чтобы присоединиться к Новому лагерю и продвинуть задание «Приглашение в Новый лагерь».
Если изначально вы пришли сюда в сопровождении Мордрага, то у вас должно быть кольцо, которое нужно ему отнести. Чтобы найти Лареса, от входа в пещеру спускайтесь по левому склону, а затем сверните налево на первую лестницу.
Идите вперед, пройдите мимо двух стражников, а затем поговорите с Роско, стоящим у входа в дом. Покажите ему кольцо и он пропустит вас к Ларесу. Тот в свою очередь расскажет, как вам заслужить его одобрение, а также даст побочное задание «Доля».
Когда основные дела будут сделаны, можно отправляться изучать Новый лагерь и выполнять местные квесты, которые позволят вам повысить репутацию и прокачаться. Вот полный список того, что нам удалось найти в Новом лагере:
Основное задание здесь — это «Приглашение в Новый лагерь», именно оно позволяет вам вступить в фракцию разбойников. Однако для его завершения местных квестов будет недостаточно.
Вам в любом случае придется вернуться в Старый лагерь и продвинуть квестовую цепочку Диего до задания «Призрачный шанс». Когда вернетесь из Старой шахты со списком припасов, сразу несите его Ларесу. Это разблокирует два следующих квеста в цепочке:
После их завершения вы автоматически присоединитесь к Новому лагерю и перейдете во 2 главу. Также вам станут доступны два следующих задания:
- План братства;
- Посланник магов воды.
Обратите внимание. Присоединиться можно только к одному лагерю из трех, после этого вы больше не можете выполнять квесты остальных лагерей и посещать некоторые места на их территории.
Болотный лагерь
По мере выполнения побочных заданий Старого лагеря вам в любом случае придется посетить Болотный. Проще всего добраться туда в сопровождении Идола Парвез, которого обычно можно найти у костра на рыночной площади.
На случай, если все-таки решите добираться сами, на карте ниже мы показали примерный путь, которым вас поведет Идол Парвез. Перед выходом не забудьте прикупить карту колонии, иначе вернуться назад может быть сложновато.
Кроватей для сна в Болотном лагере более чем достаточно, так что если решите отдохнуть, подходящее место можно выбрать в соответствующем разделе на этой странице:
Карту самого Болотного лагеря можно будет приобрести далеко не сразу, поэтому для удобства выкладываем её тут вместе с основными обозначениями. Подробнее о покупке можно почитать в гайде по картам:
Прохождение Болотного лагеря удобнее всего разделить на два этапа. На первом вам нужно продвинуть два квеста из Старого лагеря, так как они все равно требуют возвращения туда:
Затем прихватите с собой Дасти из Старого лагеря для квеста «Новая паства для братства» и возвращайтесь обратно в Болотный. После этого можно будет приступить к полноценному изучению этого лагеря.
Основное задание здесь — это «Приглашение в Болотный лагерь», которое позволит вам присоединиться к Братству Свящего. Для этого потребуется получить поддержку местных гуру. Подробнее все это мы разбирали в отдельном гайде:
Помимо этого в Болотном лагере также есть несколько своих побочных заданий, которые вы можете сделать:
После завершения квеста «Приглашение в Болотный лагерь» вы автоматически присоединитесь к Болотному лагерю и перейдете во 2 главу. Также вам станут доступны три следующих задания:
- Монополия на болотник;
- Пропавший ученик;
- Доставка болотника.
Обратите внимание. Присоединиться можно только к одному лагерю из трех, после этого вы больше не можете выполнять квесты остальных лагерей и посещать некоторые места на их территории.
Квесты колонии
По пути из Старого лагеря в Новый также есть парочка интересных мест, куда вы можете забежать. В первой главе мы рекомендуем вам выполнить четыре побочных задания:
Главное из них — это квест «Эй ты, птичка», так как он позволит вам получить своего собственного ездового падальщика. Это существенно ускорит ваше перемещение между лагерями до получения рун телепортации в третьей главе.
Глава 2. Гнездо ползунов
Начиная с этой главы сюжетные пути начнут немного отличаться в зависимости от выбранной фракции, однако общее направление и основные квесты все равно останутся одинаковыми.
Старый лагерь
Игроки, выбравшие Старый лагерь, начинают вторую главу с основным сюжетным заданием — «План Братства». Именно оно и проведет вас через всю вторую главу, отправив в Болотный лагерь.
На этом этапе вы также получаете свою первую нормальную броню — «Одеяние призрака», так что при случае рекомендуем заглянуть к Фиску на рыночной площади и рассмотреть возможности для её улучшения.
В Болотном лагере вам придется выполнить цепочку местных квестов, которая будет одинаковой для игроков всех трех фракций:
- Пропавший ученик (Кор Галом);
- Ю'Берион (Кор Галом);
- Юнитор (Ю'Берион);
- Альманах (Ю'Берион);
- Гнездо ползунов (Кор Галом);
- Великое пробуждение (Ю'Берион);
- Орочий склеп (Кор Ангар).
Последний из них завершает вторую главу и переводит вас в третью, так что докладывать Ворону о своих успехах мы будем уже в ней.
Новый лагерь
Игроки, присоединившиеся к Новому лагерю, также будут проходить вторую главу в рамках задания «План Братства». Поменяется только причина, по которой Ларес решит отправить вас в Болотный лагерь.
На этом этапе вы также получаете свою первую нормальную броню — «Одежда разбойника», так что при случае рекомендуем заглянуть к Волку (см. скриншот 2) и рассмотреть возможности для её улучшения.
Помимо прочего вам также необходимо зайти к магу Кроносу и взять у него квест «Посланник магов воды». Он откроет для вас доступ во внутреннюю часть Старого лагеря, где вы сможете доделать задание «Письмо от магов огня».
Также во внутренней части Старого лагеря можно взять три следующих побочных квеста:
В Болотном лагере вам необходимо выполнить цепочку местных квестов, которая будет одинаковой для игроков всех трех фракций:
- Пропавший ученик (Кор Галом);
- Ю'Берион (Кор Галом);
- Юнитор (Ю'Берион);
- Альманах (Ю'Берион);
- Гнездо ползунов (Кор Галом);
- Великое пробуждение (Ю'Берион);
- Орочий склеп (Кор Ангар).
Последний из них завершает вторую главу и переводит вас в третью, так что докладывать Ларесу о своих успехах мы будем уже в ней.
Болотный лагерь
В отличие от двух других лагерей, в Болотном лагере цепочка квестов будет немного короче. После присоединения к храмовникам Кор Галом сразу выдаст вам три следующих задания:
- Пропавший ученик — открывает цепочку сюжетных квестов;
- Доставка болотника — открывает доступ во внутреннюю часть Старого лагеря;
- Монополия на болотник.
Вы также получите свою первую броню — «Доспехи послушника», которые можно будет улучшить у Идола Намиба неподалеку от входа в лагерь.
Как и в случае с Новым лагерем, доступ в замковую часть Старого лагеря позволит вам разобраться с побочными заданиями из списка ниже. Мы рекомендуем сбегать туда до того, как приступите к основной квестовой цепочке:
Затем переходите к квестам Болотного лагеря, общим для игроков всех трех фракций:
- Пропавший ученик (Кор Галом);
- Ю'Берион (Кор Галом);
- Юнитор (Ю'Берион);
- Альманах (Ю'Берион);
- Гнездо ползунов (Кор Галом);
- Великое пробуждение (Ю'Берион);
- Орочий склеп (Кор Ангар).
После завершения последнего квеста в этой цепочке вам не придется ни перед кем отчитываться. Вместо этого выйдите из храма Спящего и поговорите с Лестером, который даст вам следующий сюжетный квест, открывающий третью главу — «План магов воды».
Все квесты в Gothic 1 Remake
Для удобства навигации в этом разделе мы будем собирать полный список квестов в Gothic 1 Remake с делением по главам и локациям, а также ссылками на их прохождение.
Глава 1. Мир заключенных
В первой главе вы можете выполнять квесты всех трех фракций до момента присоединения к одной из них. Точки невозврата отдельно указаны в соответствующих гайдах.
Они есть в конце заданий «Приглашение в Старый лагерь», «Приглашение в Новый лагерь», «Приглашение в Болотный лагерь» и «Проверка на верность».
Старый лагерь
- Письмо от магов огня;
- Приглашение в Старый лагерь (Диего);
- Призрачный шанс (Диего);
- Проверка на верность (Диего);
- Пропавший стражник (Слай);
- Рецепт Снафа (Снаф);
- Забытый рецепт (записка из сундука);
- Меч Уистлера (Уистлер);
- Цена магии (Торрез);
- Амулет (Грим);
- С глаз долой (Торус);
- Кольцо для Фингерса (Фингерс);
- Новый поставщик для Фиска (Фиск);
- Рецепт сектантов (Декстер);
- Новая паства для братства (Дасти);
- Управа на Буллита (Сира);
- Двойная порция (Снаф);
- Меч храмовника (Стоун);
- Укус шныга (Хуно).
Новый лагерь
- Приглашение в Новый лагерь (Мордраг);
- Вода для крестьян (Лефти);
- Шныг с плотины (Гомер);
- Крыша над головой (Горн);
- Лишний глоток (Рисовый лорд);
- По самую шею (Рисовый лорд);
- Поставщик болотника (Идол Исидро);
- Доля (Ларес);
- Болотник на пробу (Идол Каган);
- Творение мастера (Хэнно);
- Что-то не так (Ларес);
- Налет (Ларес).
Старая шахта
- Диковинки (Сантино);
- Сундук Арона (Снайпс);
- Кладовка Ульберта (Ульберт).
Болотный лагерь
- Приглашение в Болотный лагерь (Идол Парвез);
- Замена Горрима (Горрим);
- Сбор болотника (Идол Оран);
- Новые высоты (Терон).
Колония
- Перчатки сброшены (Джан)
- Звери Хориниса 1 (книга «Бестиарий Хориниса I»);
- Эй ты, птичка (Косель);
- Оружие Балоро (Балоро).
Глава 2. Гнездо ползунов
Начиная с этой главы часть доступных квестов может отличаться в зависимости от того, к какому из трех лагерей вы присоединились.
Старый лагерь
- План братства (Ворон).
Новый лагерь
- План братства (Ларес);
- Посланник магов воды (Кронос).
Болотный лагерь
- Монополия на болотник (Кор Галом);
- Доставка болотника (Кор Галом).
Общие сюжетные квесты
- Пропавший ученик (Кор Галом) — Болотный лагерь;
- Ю'Берион (Кор Галом) — Болотный лагерь;
- Юнитор (Ю'Берион) — Болотный лагерь;
- Альманах (Ю'Берион) — Болотный лагерь;
- Гнездо ползунов (Кор Галом) — Болотный лагерь;
- Недостающая шестеренка (Ян) — Старая шахта;
- Великое пробуждение (Ю'Берион) — Болотный лагерь;
- Орочий склеп (Кор Ангар) — Болотный лагерь.
Общие побочные квесты
- Звери Хориниса 2 (книга «Бестиарий Хориниса II») — Новый лагерь или Старая шахта.
Глава 3. Древние артефакты
В третьей главе все фракционные квесты будут связаны с получением определенной специализации в бою, а остальные задания будут общими для всех лагерей.
Старый лагерь
- Вступление в ряды стражников (Торус);
- Лагерь бандитов (Торус);
- Испытание огнем (Корристо).
Новый лагерь
- Вступление в ряды наемников (Ли);
- Лагерь бандитов (Ли);
- Посвящение в круг воды (Сатурас).
Болотный лагерь
- Вступление в ряды храмовников (Кор Ангар).
Общие сюжетные квесты
- План магов воды (Диего, Горн или Лестер);
- Юниторы (Сатурас);
- Юнитор из разрушенного монастыря (Горн);
- Юнитор из ущелья троллей (Мильтен);
- Юнитор из-под круга камней (Диего);
- Юнитор из горного форта (Лестер);
- Пламя и волны (Сатурас).
Общие побочные квесты
- Тайны (Сира);
- Точка невозвращения (Вайран);
- Ловушка для кузнеца (Даррион);
- Истина под замком (Браннок);
- Незнакомец (книга «Хроманин I»);
Глава 4. Ксардас
Если ранее вы играли за Старый лагерь, то в начале четвертой главы получите возможность сменить его на Новый в рамках особого побочного задания. Остальные квесты будут общими для всех фракций.
Старый лагерь
- Перебежчик (Сатурас).
Общие сюжетные квесты
- Ксардас (Сатурас);
- Изгнанный шаман (Ксардас);
- Величайшее из знамен (Ур‐Шак);
- Город орков (Ур-Шак).
Общие побочные квесты
- Храм Инноса (Нефариус);
Звери Хориниса 3 (книга «Бестиарий Хориниса III»);
Звери Хориниса 4 (книга «Бестиарий Хориниса IV»);
Звери Хориниса 5 (книга «Бестиарий Хориниса V»);
- План побега (Сира);
- Между молотом и наковальней (Стоун);
Возвращение свободной шахты (Риордиан);
Доспехи их пластин ползунов (Волк).
Глава 5. Хранители портала
Общие сюжетные квесты
- Выбранный путь;
- Кошмар сновидца;
- Уризель.
Общие побочные квесты
- Честь воина;
- Дело вкуса.
Глава 6. Чертоги Спящего
Общие сюжетные квесты
- Пробуждение Спящего.
- Двойная порция в Gothic 1 Remake: где найти каплелист и туманник
- Ремейк Gothic получил мини-патч от проблем со звуком
- Инсайд: новые процессоры Ryzen лишатся графики ради ИИ и останутся без USB4
- Nintendo отказалась платить хакерам, укравшим сообщения сотрудников компании
- Письмо от магов огня в Gothic 1 Remake: кому отдать
- Управа на Буллита в Gothic 1 Remake: где подкараулить Буллита
