- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Как «Ведьмак» завоевал мир: вторая часть мини-документалки о CD Projekt
Разработчики до сих пор вспоминают кризис 2008 года, едва не убивший студию.
Игровое подразделение Sony выпустило вторую часть мини-документалки, посвященной CD Projekt. В первой серии речь шла об основании компании, теперь сотрудники студии вспоминают историю разработки игр серии The Witcher.
Мы коротко пересказываем основные моменты ролика, озвученного Дагом Коклом, английским голосом Геральта. Если вы хотите узнать об истории CD Projekt больше, то обратите внимание на серию документалок Noclip — о них мы тоже писали.
Первая часть The Witcher познакомила игроков с ведьмаком Геральтом, одним из последних охотников на чудовищ. Сверхчеловеческие способности Геральт приобрел благодаря коктейлю из ядов и зелий — в ведьмаков превращались лишь те немногие, кто сумел выжить после принятия этого коктейля.
Со временем Геральт стал одной из настоящих икон игровой индустрии: его любят косплееры, в роли гостевого персонажа ведьмак появляется в других популярных играх. Хотя он обладает невероятными способностями, Геральт, как и обычные люди, часто должен принимать непростые решения и сталкиваться с их последствиями.
Игры серии The Witcher с самого начала выделялись благодаря проработанному сюжету и акценту на повествование. Разработчики всегда стремились рассказывать волнующие истории и делать это максимально качественно.
Борис Пугач-Мурашкевич, руководивший адаптацией The Witcher на английский язык, вспоминает, что для CD Projekt повествование всегда играло очень важную роль. Сначала команда создает именно историю, а затем прорабатывает остальные моменты игры.
Хотя первый The Witcher получил хорошие оценки и стал коммерчески успешным проектом, из-за кризиса 2008 года CD Projekt едва не разорилась. Тем не менее, спустя три года студия смогла выпустить The Witcher 2 Assassin's of Kings: игру, улучшавшую практически все аспекты оригинального проекта.
Руководителю разработки Матеушу Томашкевичу особенно нравится ветвление в конце первого акта The Witcher 2. В зависимости от решения, принятого игроком, второй акт будет выглядеть совершенно иначе, Геральт проведет его в компании разных персонажей.
С третьей частью серии компания зашла еще дальше. Дизайнер уровней Майлс Тост вспоминает, что разработчикам говорили: можно сделать либо проект с открытым миром, либо хорошую игру с линейным сюжетом, но не все сразу. В The Witcher 3 сотрудникам CD Projekt удалось реализовать и то, и другое.
Одновременно сценаристы раскрыли еще одну сторону личности Геральта. Если во второй части серии основой сюжета была политика, то центром истории The Witcher 3 стала приемная семья ведьмака. Во втором дополнении Геральт даже обзавелся собственным домом в Туссенте.
Конрад Томашкевич, руководитель разработки The Witcher 3, считает, что успех игры повлиял на всю индустрию. После успеха проекта другие разработчики поняли, в каком направлении стоит двигаться: стало появляться больше игр с более осмысленным открытым миром и проработанным сюжетом.
- Заглядываем на Блавикон, крупнейший фестиваль по «Ведьмаку»
- Помните «ремастер» The Witcher на движке третьей части? Теперь его автор работает в CD Projekt RED
- Коса-сосиска и шлем-арбуз: российские ютуберы гениально снимают лоукост-версии известных трейлеров
- Битва за Вашингтон: финальный трейлер The Division 2
- Игры из Греции и фанатская любовь: послушайте, как голос Геральта рассказывает историю CD Projekt
- СМИ: Сапковский и CD Projekt RED могут договориться в ближайший месяц