Intel показала свой вариант нейронного сжатия текстур — сжимает до 18 раз
Сжатие почти без потери качества будет, конечно, не таким эффективным.
Корпорация Intel рассказала о технологии Texture Set Neural Compression, своем варианте нейронной компрессии текстур. Сейчас нейрокомпрессию в основном продвигает Nvidia, но у Intel тоже есть эффективная разработка в этой области.
TSNC работает с текстурами формата BCn, широко применяемого в игровой индустрии. При упаковке дистрибутива данные обрабатываются нейросетевым кодировщиком, преобразующим их в компактное представление.
На системе игрока происходит обратный процесс: специальная нейросеть восстанавливает текстуру из компактного представления. Как и у Nvidia, технология позволяет снизить требования к видеопамяти и уменьшить размер дистрибутива игры.
У нейронного сжатия текстур от Intel есть два режима работы. Первый режим сжимает данные до 9 раз, потеря качества составляет около 5%. Второй режим сжимает данные до 18 раз, но качество падает примерно на 7%.
Во время тестирования TSNC работала на системе с процессором Intel Panther Lake и графикой Arc B390 с XMX-ядрами для ускорения ИИ-вычислений. Первый пиксель текстуры генерировался за 0.194 наносекунды, в Intel считают, что этого достаточно для отсутствия задержек при рендеринге.
До конца 2026 года Intel намерена выпустить альфа-версию Texture Set Neural Compression, о применении технологии в реальных проектах пока не сообщается.
- Intel попробует предсказывать следующие кадры в играх
- Первая портативная консоль с новым чипом Intel: анонсирована Acer Predator Atlas 8
- Экипаж «Артемиды-2» начал выкладывать фото, сделанные на iPhone 17 Pro Max — раньше смартфоны не брали в космос
- Подорожание Netflix признали незаконным в Италии — придется вернуть деньги
- СМИ: процессоры Intel подорожают на 10%
- На подходе может быть дефицит процессоров — тоже из-за ИИ


