Все новости
Это интересно
Сейчас читают
King's Bounty 2
Аватар Алексей Малахов Алексей Малахов

Третий дневник разработчиков King's Bounty 2. Боевая система

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Ману придется искать — она больше не будет восстанавливаться сама.

Главная особенность новой части стратегии - ландшафт боевых арен. Высота и различные укрытия будут иметь большое значение. Если раньше стрелки могли наносить половину урона юнитам за препятствиями, то теперь не смогут стрелять вовсе.

Численность солдат в отряде не набирается, но с повышением опыта бойцы станут эффективнее и могут получить новые способности. Всё это позволит ходить со стартовой армией какое-то время, однако бои построены как тактические головоломки и другие юниты могут оказаться полезнее в конкретных ситуациях. Нежить, например, устойчива против снарядов дальнего боя.

Протагонист и другие герои военачальники не уподобятся Александру из Восхождения на трон. Они всё также не полезут в гущу боя, применяя заклинания с позиции командира.

В процессе угасания мира мана стала конечной и больше не восстанавливается сама по себе даже вне сражений. Её придётся искать, а заклиная применять с умом. Последние, кстати, теперь учатся у мастеров, самые уникальные выдаются в качестве награды за квесты. Система свитков и кристаллов упразднена.

Сама магия разделена на восемь стихий вместо трёх школ. Хотя магии жизни и света явно похожи на тот же порядок, поскольку состоят из полезных бафов. Походные также будут.

Релиз King's Bounty 2 запланирован на 2020 год.

Читать далее
Сколько вы тратите на игры за год?
Больше 100000 рублей
281 голос, 5.4%
От 50000 до 100000 рублей
182 голоса, 3.5%
От 25000 до 50000 рублей
204 голоса, 3.9%
От 10000 до 25000 рублей
424 голоса, 8.2%
До 10000 рублей
1034 голоса, 20.0%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
3050 голосов, 58.9%
Теги: King's Bounty 2, Игры
Аватар Алексей Малахов
Алексей Малахов
27 подписчиков