Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Control
Аватар Evernews Evernews

Remedy: трассировка лучей снижает частоту кадров на двузначные величины

10
1
Поделиться
Телеграфировать

Даже в разрешении 1080p дополнительные вычисления, связанные с трассировкой лучей, занимают по 9.2 миллисекунды на каждый кадр.

Remedy: трассировка лучей снижает частоту кадров на двузначные величины

Мы пока не знаем, какую производительность видеокарты серии GeForce RTX показывают в играх с поддержкой трассировки лучей — таких игр сейчас просто нет. Очевидно, что активация новой технологии снизит частоту кадров; презентация Remedy на GTC Europe дает понять, каким может быть это снижение.

Поддержка трассировки лучей реализована в движке Northlight, на котором Remedy создает свою новую игру, Control. По словам разработчиков, даже на GeForce RTX 2080 Ti активация трассировки приводит к снижению частоты кадров на двузначные величины.

Точные показатели частоты кадров с трассировкой и без нее не назывались. Однако мы знаем, какое время тратится на вычисления: в разрешении 1080p трассировка лучей требует дополнительные 9.2 миллисекунды на каждый кадр.

Для сравнения: если речь идет о стабильной частоте 60 кадров в секунду, то один кадр должен рассчитываться максимум за 16 миллисекунд. С трассировкой лучей вычисления будут занимать порядка 25 миллисекунд, частота кадров упадет до 40 — как раз двузначное снижение, о котором говорили в Remedy.

Возможно, влияние трассировки лучей на производительность зависит от эффекта, который используют разработчики. Remedy примеряет трассировку для улучшения качества теней, в случае с другими играми разница в частоте кадров может быть иной.

Читать далее
Планируете покупать PlayStation 5 Pro?
Уже купил или предзаказал
108 голосов, 6.8%
Куплю попозже
114 голосов, 7.1%
Да, но не за такие деньги — жду больших скидок
174 голоса, 10.9%
Ни за что не куплю эту штуку
1200 голосов, 75.2%
Теги: Control, Игры, Remedy, Nvidia
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков