Gotham Knights 7327
Аватар Multiplatformer Multiplatformer

«Я ваш город труба шатал» – самый правдивый и неподкупный обзор Gotham Knights

4
0
Поделиться
Телеграфировать
Моя бездерьмовая диета подошла к концу, поэтому хочется хлебнуть нежного и вкусного дерьмица. Для возобновления своего гастрономического турне я выбрал то, что с треском провалилось и считается неудачным экспериментом... Gotham Knights... То, что нужно говноеду вроде меня! Присоединяйтесь, на всех хватит!
«Я ваш город труба шатал» – самый правдивый и неподкупный обзор Gotham Knights

Начну с того, а с чего бы мне делать обзор на уже давно стухшую и забытую игру? На это есть пять причин:

  1. Я могу.
  2. Я хочу.
  3. Потому, что гладиолус.
  4. На Бэтгёрл шишка дымится.
  5. Оно заработало на моём хламе.

На самом деле об игре я вспомнил ровно тогда, когда всплыла информация о выпуске самой лучшей версии из всех имеющихся – для Nintendo Switch... А помня, как у меня работала игра на старте (спойлер: никак) – я вдруг решил, что мой пк пускай и хлам, но мощнее планшета от Nintendo... В целом, я оказался прав и после 800 ударов плетью по оптимизатору, а также снисхождения бога нашего Хуанга – игра заработала адекватно на офисном мусоре с GTX 950 и Athlon X4 840 на борту! Но есть нюанс... Возможно, после прочтения статьи, вы потеряете зрение, вкус и даже покончите жизнь самоубийством! Поэтому, я предупреждаю: слабонервным не смотреть.

Впервые игру я попробовал поиграть в мае этого года, всё дело закончилось на первой же миссии, когда меня выпустили в город: лаги, фризы, подгрузки локаций, 10 кадров и 480р... С таким набором я лишь Resident Evil: Village проходил, да так, что об этом даже новость была... Спустя 100500 патчей поправили, но когда это сделали – мне стало так похуй на игры... Но, времена меняются и на одном старье далеко не уедешь... Точнее, старьё стало нафиг никому не нужным, от чего я рискую писать в стол... Эта игра тоже никому не нужна, но я просто хочу похавать говнеца, тем более тут есть весомая причина, почему я вообще захотел снова окунуться в унитаз с головой – Барбара Гордон, более известная как Butt-Girl! Так уж сошлись фазы луны, что мне для запуска игры хватает одного аргумента и тот будет моделька девушки...

Итак, что же нас ждёт в статье: оценка общей составляющей игры, с пересказом сюжета по минимуму (вдруг кому захочется поиграть, а я все 8 глав тут распишу и всё, пук-серьк, автор мудак), лишь некоторые аспекты сюжета укажу, а также то почему они мне понравились (нет), распишу все геймплейные детали, которые запали в душу, а также через что мне пришлось пройти запуская каждый вечер игру и задрачивая её до 100%.

Начнём с банального: оптимизация и почему я считаю её минусом... Открою Америку, ведь все мои читатели наверняка живут в бункере без интернета и читают мои статьи распечатанные на листах А4 и присланные в виде газеты по почте. Игра работает отвратительно и это было бы оправданно, если бы в игре была: разрушаемость, густой трафик машин и людей, хорошая физика и реакция на воду, тонна эффектов огня, дыма, тумана и дождя... Но, как оказалось, игра практически во всех аспектах хуже Batman: Arkham Knight. Я думаю, практически за год существования данной игры вы уже все насмотрелись видео со сравнениями и знаете, что игра, в общем-то, пустая. Однако, среди всей кучи минусов я выделю то, что не всё так плохо на самом-то деле... Если смотреть через монитор 2010 года, на низких настройках и быть фанатом PlayStation 3 (перегнул). Даже глубину зданий проработали, как в Saints Row: The Third 2011 года!
Если серьёзно, то игра выглядит не так ужасно, как говорят, но почему её срут за визуальную составляющую я понимаю... А причина всему: высокие системные требования. Даже сейчас игра умудряется рандомно вылетать в тех моментах, когда вообще нет ничего такого, чтобы спровоцировало перегруз системы.
Смешно, но даже разработчик это понимает и в целом, они не хотели выпускать игру на Xbox One и PlayStation 4 из-за того, что не могут справиться с движком игры (Unreal Engine 4)... Поэтому портируют её на Nintendo Switch... По-моему, тут либо плеть от Nintendo помогает, либо у кого-то шиза.

Однако, шиза началась и у меня ровно тогда, когда игра на том же железе стала работать лучше... А также от того, что после первого вылета она сама выставила настройки игры на средние, выставив FSR не на ультра-производительность, а на Normal и... Игра стала работать нормально! В городе игра, само-собой, просаживается с 30 кадров до 20, а в зданиях прыгает до 60. Я бы мог что-то плюнуть в сторону игры, но скажу честно, Batman: Arkham Knight на старте был не лучше, того вообще снимали с продаж и переделывали порт для PC, раздавая прошлые игры серии в качестве извинений.

Так или иначе, за оптимизацию игры я ставлю минус, не трогая графику, так как играю я сам не на высоких настройках.

Предупрежу ещё кое о чём: я не ставил никакие патчи для картофельной графики. Всё, что я поставил: машинный русский язык и уничтожение радуги.

К слову, раз речь зашла о модификации игры, то давайте пару слов о них и поговорим.

  1. Русский язык – на самом деле перевод лишь от части машинный, ведь в дистрибутиве игры была часть русского текста. О том, почему отменили русскую версию игры можно узнать из телевизора, я же не желаю трогать эту тему дабы избежать срачей. Так или иначе, машинный перевод выполнен хорошо и мне кажется скоро переводчикам игр придётся искать новую работу, ведь я ожидал уровень "охлади своё трахание, собака, она теперь моя углепластик", а получил текст, который написан даже грамотнее моей писанины...
  2. Удаление радуги и я не про скиттлс! Хоть в игре не так уж и много ЛГБТ, но оно есть и не сказать, чтобы прям сильно впивалось в глаза и делало игру неиграбельной... Просто, а кто из трёх гачи-качков, престарелого деда, сочной соски и кота – принял ЛГБТ? Флаги ЛГБТ висят не только на улицах с заведениями для заднеприводных, но и в убежище бойцов за справедливость! Я сколько изучал и не увидел ни в одном из героев отголоски пидорства. Более того, некоторые из героев подкатывают к единственной девушке в команде, от чего стыдно не ему, а тебе, наблюдая за этой комедией. Проще говоря, на улице пускай себе радуга висит, с моим графоном я наврятли её отличу от камня, а вот из логова – снять это немедленно!
    Ещё один признак присутствия ЛГБТ – почтовое сообщение, где герои собираются пойти на парад гордости и окрасить Красного Колпака в цвет радуги... Жаль, что этого в игре нет, я бы посмотрел, посмеялся.
    А самым ярым признаком присутствия ЛГБТ в игре является персонаж негритянка Шарлотта, у которой есть жена... К счастью, подробностей о том транс она или нет в игре не видно и слава богу! Её также можно принять на бессмертного война из комиксов-приквелов к игре, но вроде-как это не так.

Если за русский язык я не снижу оценку, не впервой, да и машинный перевод сделал своё дело, то вот за ЛГБТ... Скажем так, меня оно не задевает, но я снижу оценку в качестве вендетты за то, что её насильно впихивают туда, где она попросту не нужна. Все ебутся как хотят, не нужно навязывать это.

Обсудим боевую систему... Если раньше все ныли, что "ууу, press X to win, все удары блокируются одной кнопкой", то сейчас эту систему убрали... Я вот не знаю кого и винить, вроде и разработчики прислушались нытиков, а вроде и стало только хуже... Скажу честно, играть можно, но боевая система из игр серии Arkham мне нравится куда больше... А если вы думаете, что сравнение неуместно, ведь игра не относится к серии Arkham – разработчики, Warner Bros. Games Montreal, работали над Batman: Arkham City для Wii U, создали Batman: Arkham Origins (одна из любимых мною частей, каждый раз, перед новым годом, перепрохожу) и создали все сюжетные DLC для Batman: Arkham Knight. Я считаю, что сравнение с серией Arkham – более, чем уместно.

Впрочем, я не могу сильно ругать боевую систему, она играется сносно и о боже, как же зрелищно выглядят добивания! Барбара не ломает руки и ноги противникам, как это делал Бэтмен, а просто смачно прописывает ногой в челюсть или вырубает рукой, ударив в кадык. Исходя из описанного, я не хочу занижать оценку за то, что нельзя нормально перехватывать удары. В конце концов игра не сложная и в инвентаре есть аптечки, всегда можно подлечится прямо во время группового изнасилования!

Разнообразие противников... Казалось бы, это самое тупое, о чём можно написать, но... Будем честны, разнообразие в Arkham серии было небогатое: обычные противники, вооруженные огнестрелом и дубинами, шаурмешники, громилы и электрошокеры. В каких-то играх бывали уникальные противники, в виде ниндзя лиги теней и шизоидов лечебницы Аркхем... Но, что их всех объединяло? Они все были мужчинами... Логично, женщин бить нельзя, если это не Талия, Харли, Селина или же Памела... Исключение: ниндзя лиги теней, они были и женщинами. Но в Gotham Knights, помимо значимых для серии суперзлодеек, появились женщины бандиты! Можно побыть комнатным нытиком и сказать, что это всё феминизм... А можно посмотреть со здравой стороны и сказать: "вау, теперь мы колотим не только мужиков, но и женщин!". С одной стороны, женщин бить как-то фу, а с другой-то стороны женщины участвуют и в боевых действиях и многие женщины по силе не уступают мужчинам. К тому же, тюрьмы созданы как мужские, так и женские... Так почему же нельзя добавить женщин в игру? Мне понравилось, как и то, как добавили женщин громил... Ведь это сделано настолько с юмором и показано настолько круто, что я остался в восторге. Если это феминизм, то дайте два.

Что касается остальных типов врагов, то их не меньше, чем в серии Arkham: громилы, снайперы, штурмовики, бандиты с холодным и скорострельным оружием, с щитами и с различными примочками различных банд... А вот тут поподробнее! Теперь каждая банда вооружена тем оружием, которое соответствует банде! Иными словами: кто работает на Фриза имеют замораживающие гранаты, хакеры управляют дронами, а поджигатели ходят с огнемётами!

Как ни крути, а в плане врагов Gotham Knights мне кажется не только интересной и разнообразной, но и весёлой.

Кстати о женщинах! Я не устану говорить, что взялся играть в игру из-за Барбары... Когда впервые я увидел её внешность в костюме, а затем без него – влюбился! Я знал, что игру ненавидят все, но меня волновала лишь она! Я был без ума от Барбары в DLC для Batman: Arkham Knight, а от Gotham Knights вообще башню снесло! Да и не я один такой, ведь какой мод больше всех скачивали игроки? Для удаления плаща, чтобы открыть взор на сочную попку Бэтгёрл! Но, не одной попкой едины, мне кажется дизайн Барбары сделан максимально хорошо и даже без маски она красивая и милая девушка.

Но, не одной Барбарой едины, в игре также есть Талия и Харли. Если Талия так, пойдёт, не та секс-кукла из Batman: Arkham City, но и не урод, то вот с Харли всё сложнее. Сложнее не в плане того, что она урод, а в плане того, что у неё столько нарядов и в каждом выглядит неплохо. Я конечно поменял бы ей причёску, но в целом, даже Харли тут выглядит хорошо.

Честно скажу, я никогда и не был фанатом Талии или Харли, Харли так и вообще запомнилась лишь в двух частях серии Arkham: Origins (там она ещё без клоунского прикида), а также в Arkham Knight, но там её запомнили все не с лица, а сзади... Тут же что я могу сказать про Харли... Как женщина она меня не привлекает, но пару палок я бы кинул!

Раз я завёл тему персонажей, то давайте поговорим о главном – кастомизации! Вот чего-чего, а кастомизации костюма Бэтгёрл я не ожидал. Можно выбрать любой из 16 костюмов и слегка отредактировать, изменив: цвет, маску, символ, перчатки и сапоги. Это безусловный плюс, даже невзирая на то, что скинчики были и в прошлых играх серии, даже в Arkham Asylum. Но, не каждый костюм можно редактировать, издержки сюжета и DLC так сказать.

Всё было бы просто прекрасно, если бы не одно большое НО... Эти шкурки имеют уровень и увеличивают силу ударов, бросков, выносливость и ловкость. Проще говоря, если вам понравился какой-то костюм, то увидите вы его в лучшем случае тогда, когда в режиме крафтинга выпадет улучшенная его версия.

Вот и не знаю, с одной стороны плюс, с другой стороны минус... Но, я сойдусь на нейтрале, всё-таки кастомизации костюмов не было в серии Arkham, зато тут нет повреждений на костюмах, которая была в серии Arkham. Пускай в серии Arkham все повреждения на Бэтмене – это сюжетные скрипты, зато выглядели эффектно.

Однако, кое-что с костюмами всё-таки происходит по мере прохождения игры и выглядит это хорошо... В роликах, в самой игре я разницы не ощутил – во время попытки Фриза заморозить Готэм, на костюме Бэтгёрл появился иней, а губы и нос покраснели. Выглядит и правда очень хорошо, ведь во всех частях Arkham не было эффекта мороза на коже.

Крафт... Я не знаю, какой дебил додумался в игру про супергероев встроить систему крафта... Но это выглядит странно! Ресурсы мы получаем из раскиданных по городу ящиках, а также избивая врагов и выполняя побочные задания. В целом, обычный гринд, который даёт возможность создать улучшенную версию костюма, оружия и бэтаранга. В то время как у Бэтмена в серии Arkham было обычное снаряжение, которое он не менял всю игру. Все примочки Бэтмена в серии Arkham можно было прокачивать, но не менять. В Gotham Knights же прокачку оружия заменили на крафт нового, с прибамбасами в виде лезвий, а также ядовитого, огненного и замораживающего эффекта. С одной стороны логично, что оружие и костюм изнашиваются и если каждая игра серии Arkham это события максимум одной ночи, то тут у нас несколько дней и ночей.

С одной стороны фигня неудобная, но при этом логичная! Я могу поругать игру, но не за что, думать тут не нужно, а если инвентарь забивается хламом – устаревшие наборы разбираются сами и утрамбовываются. Оставлю это на нейтральной ноте, непривычно, но не критично.

А вот что действительно вызывает вопросы, так это стороны возможностей игры и со стороны сюжета – а почему мы не умеем летать с самого начала? Речь, разумеется, про плащ. Первые пару ночей я летал используя крюк-кошку и ездил на бэтцикле... Я думал, что летать как в серии Arkham нельзя... А оно оказалось, что можно, просто у Барбары, по всей видимости, амнезия и она забыла как это делается... Плащ для полётов может разработать каждый, достаточно: посмотреть на остатки Бэтмена, три раза помычать и потыкать что-то в планшете... Максимально тупо и убого, но функция хотя-бы есть, однако из этого вылетает дыра в сюжете... Игра не связана с Arkham серией, отсюда возникает логичное мнение, что это первые её сподвижки борьбы с преступниками... Но это не так! Не читая шесть комиксов приквелов к игре можно вычитать из биографии Барбары то, что она пережила травму спины и оставила пост Бэтгёрл, после чего ей сделали операцию и из Оракула она снова перешла в ряды борцов. Логично, что Барбару обездвижил Джокер, как это было в комиксе и мультфильме "Убийственная шутка". Более того, поворот с Джокером был также в Batman: Arkham Knight и было бы логично как-то связать игры... Но, об этом чуть позже распишу, а пока что плащ и то, что Бэтгёрл снова учится летать – убогая хрень.

Давайте же приближаться к сюжету. Если вы ещё не играли в игру, но собираетесь – не читайте дальше. А если же не боитесь спойлеров игры про супергероев, где всё очевидно с 1930-х годов – милости прошу к нашему шалашу!

Первое, о чём невозможно молчать – гринд. Пройти сюжет не пройдя побочки – нельзя, нужно выполнять побочные задания по зачистке территорий, остановке преступлений и так далее. Даже рандомные события нужно выполнять, так как некоторые миссии подразумевают допросы бандосов в определённых локациях... Это, от части больно, а от части нормально. Больно от того, что работает это всё кривенько, а нормально потому, что во всей серии Arkham это было. Нейтрально, всё-таки мы играть пришли в игру, а не смотреть туфтовое кино.

Второе, что озадачивает в сюжете – Найтвинг уверяет нас, что Харли не злодейка и что Бэтмен вёл с ней дела... При этом Харли тусовалась с Джокером ранее, который убил Красного Колпака и обездвижил Барбару... Всё это приправляется тем, что она ещё и в самой игре распространяет наркотики, организовывает банду и становится нашим противником... Видать, Найтвингу очень хочется тяночку, пускай даже и Харли...

Третье – Люциус Фокс расист! Это указывается только в файликах, но он посчитал, что Бэтмен – белый гигачад-угнетатель... Странная фигня, которая не была ни в одной другой игре про Бэтмена.

Четвёртое – 80% сюжета игры раскрывается в файлах! CAPCOM со своим Resident Evil задал очень тупую тенденцию – расписывать биографию, значимые события, а также чувства персонажей в файлах... Не читая файлы мы, если не читали комиксы и не смотрели мультики – ничего и никого не поймём! В паре сцен вкидывается одна фраза про прошлое персонажей, но так как это отдельная игра, то восприятие ломается пополам. Нас не освещают про то, как Барбара стала снова бороться с преступностью, как погиб Гордон, как погиб второй Робин и почему он стоит перед нами, что движет Фризом и так далее. Вы только вдумайтесь, такие серьёзные для сюжета детали они запихнули в игру текстом! Это касается не только событий до Gotham Knights, но и во время игры! К примеру, из файликов мы узнаём, что помощник Лэнгстрема умер... Почему это мы узнаём из файлов, когда Лэнгстрем является ключевым героем сюжета – загадка.

Мне кажется, файлы в игру были введены на финальных этапах разработки, чтобы оградить фанатов Arkham серии от новой игры. Ведь если не читать файлы – сюжет игры вполне соответствует финалу Batman: Arkham Knight, исключая начальный ролик с предсмертной записью Брюса о том, что он погиб. Смешно, но даже в файлах встречаются упоминания боёв из прошлых игр и это смотрится странно... С другой стороны, Arkham не переписывал каноны, а перенёс некоторые моменты из комиксов в игры.

А ведь всех недочётов можно было избежать, привязав игру к серии Arkham! Ведь в принципе, истории персонажей повторяют события игр Arkham. Да по ощущениям, у меня складывается такое впечатление, что они это и планировали сделать. Но, где-то на 80% готовности игры им боссы сказали делать независимую игру и они нелепо переиначили события из прошлых игр и типа это вам кажется, что всё исходит из серии Arkham. Возможно так и есть, но про это мы уже никогда не узнаем, да и если узнаем – игра уже вышла и ничего нельзя изменить. Но, будь это действительно так и если бы игра стала сиквелом серии Arkham – игроки бы иначе смотрели на игру... Хейта по поводу оптимизации и графики было бы не избежать, как и в сторону механик игры, но сюжетно игру бы ругали уже не так яро, как сейчас.

Пятое – Пингвин и его отношение к отпрыскам Бэтмена. Если вникать в лор игры, то мы понимаем, что борьба с преступностью шла много лет и Барбара также с 16-ти лет уже прыгала по крышам и избивала нарушителей закона. Сейчас, Барбара уже взрослая девушка, да и пиздюк Робин подрос. Но Пингвин их не берет в расчёт! Он говорит, что да, отошел от дел, но информацией делился только с Бэтменом и мы должны завоевать его уважение... Ясно-понятно, что это всё отсылает игрока зачищать вопросики на карте, но сюжетно это очень и очень тупо выглядит. Более того, Пингвин настолько хорошо отошел от дел, что первое, что нужно сделать для завоевания авторитета – пресечь торговлю органами и оружием от самого Пингвина...

Логика вышла в окно и это настолько смешно, что даже грустно. Буквально, Пингвин тут ради фанатов и чтобы дать гринд задания... Он, разумеется, попадёт в ключевые моменты основного сюжета, но и это выглядит очень предсказуемым и глупым... Глупо от того, что ближе к кульминации сюжета, Пингвин предаст нас и отдаст на съедение суду сов... Всё ничего, его понять можно, но нам буквально дают задачу: заставить Пингвина ответить за свои деяния! Что же в итоге? Поговорили, погрозили пальчиком и... Продолжили сотрудничать! Выпилить персонажа из сюжета, аля залёг на дно после инцидента в клубе? Нет, будем гриндить до последней капли крафта!

Из всех миссий мне понравились заварушки в тюрьме Блэкгейт, а также разгадка тайны совиного суда (от начала и до конца), которая по атмосфере мрачная и стилистически выполнена отпадно.

Также, чего у игры не отнять, так это зрелищность боёв с боссами. За всю игру мы встречаем пять боссов: Харли Квинн, мистера Фриза, Глиноликого, Брюса Вейна и Талию Аль Гулл.

Бой с Фризом лично мне напомнил о временах, когда я залипал смотрев бессвязный Batman: The Animated Series и играл в Batman & Robin на Sega Mega Drive. Причина в ностальгии проста – Фриз тут также пытается заморозить Готэм! Миссия очень атмосферная, наполнена эффектами и бой кажется не совсем обычным.

А раз понравилось – значит надо продолжить банкет! Одного из самых запоминающихся и опасных противников Бэтмена решили раздуть на два боя! После заключения Фриза в Блэкгейте – его вызволяют и мы сражаемся буквально с меха. бронёй! Выглядит очень эпично и круто, но мне показался бой намного легче, чем при первой стычке.

Если быть откровенным, то из всей серии Arkham, где встречался Фриз – ни одна из схваток не была настолько крутой, эпичной и запоминающейся, как в Gotham Knights. Ведь в Origins и Arkham City мы сражались с самим Фризом, а тут мы видим полную его мощь. Более того, если у Бэтмена было полным-полно прибамбасов, то у Бэтгёрл только руки, ноги и бэтаранги.

Харли Квинн же в последней схватке берёт на себя роль Джокера. Во всей игре я не нашел ничего, чтобы указывало на смерть Джокера, типа оно воспринимается как должное. Поэтому, Харли берёт на себя ответственность по испытанию новых защитников Готэма. Бой проходит не менее красиво, чем с Фризом – больница с невинными подконтрольными фриками-наркоманами, хаос в городе и бой с Харли с применением ею комбо-ударов.

Признаюсь, увидев Харли впервые, до выхода игры – её дизайн мне не понравился. Но, поиграв в игру я изменил своё мнение, более того, её новый костюм мне понравился больше всех, что были у Харли в серии Arkham. Сама же Харли тут менее весёлая и даже чувствуется в персонаже серьёзность намерений. В серии Arkham Харли сделана типа такой занозой в заднице, с пищащим противным голосом, детскими выходками и раздражающей одежде. Из всех Харли, что были в играх – эту Харли я считаю лучшей. Более того, тут с ней нужно по-настоящему драться, а не сделать два-три удара, после чего та сляжет на землю.

Снова, бой мне напоминает Batman & Robin для Sega Mega Drive, где Харли была одним из боссов игры, в двух стадиях и бои были сложными.

Глиноликий и это именно тот чувак, который никак не может сдохнуть! Каждый раз он размножается как китайцы и складывается в огромного голема, как корейцы в ракету. Его тут можно спутать с дерьмодемоном – коричневый, жидкий, на вид вызывает рвоту. Начинается бой с гринда обычных преступников, которые оказались частью Глиноликого, которого Бэтмен убил больше года назад.
Затем, мы находим его самого, который снимает фильм про то, что Бэтмен плохой, а он милый и пушистый...

Финальный бой один из самых долгих боёв в игре и один из самых заёбистых, ведь в этом бою нам впервые, в сюжете, дают задачу: гнать от субстанции на бэтцикле! Надо ли указывать, сколько раз я не успевал уехать от него?!

В целом, не запоминающаяся битва, скучная и нудная, но по масштабам больше и круче, чем в Arkham City! Увы, но как персонажа его так никто нормально и не раскрыл, а жаль. Зато, с уверенностью скажу, что будучи в воде Готэма он побывал во рту у всех жителей! Этот чувак видел некоторые дерьмо!

Что касается финальных миссий, то от штурма штаба Кейна я ожидал куда большего эпика и экшена, а на деле... Побили хилых охранников, уничтожили, частично, бункер и схватили Кейна... Которого тупо убивает Талия! В целом, босс и не предвещал ничего, ни эпического, ни боя, вообще ничего, он – политик! Тем не менее к нему у меня есть вопросы касательно Барбары. Я не понимаю, почему в сюжете это не расписывают, но подаётся в лабиринте суда сов и во время взятия Кейна всё так, будто Гордона убили! Почему такую важную деталь нам не показывают даже в стиле флешбека? В Arkham Knight то вставили сцену с воспоминанием того, как обездвижили Барбару и как Бэтмен потерял своего Робина – Джейсона Тодда.

К миссии с Кейном и Талией у меня ещё не все вопросы исчерпались... Просто, а откуда вообще взялась зона миссии и почему я её не наблюдал в других миссиях? Она выглядит нелепо даже сама по себе, так как пролетая через воду – мы выходим не на короткий путь к точке, а улетает, якобы, за зону действия! Немыслимо!

Но, ничто так не огорчает, как лечебница Аркхем! Сколько игр, мультфильмов и фильмов было про неё. Я ожидал от миссии именно ту лечебницу, которая была в серии Arkham! Это тупо, но я надеялся и мои надежды не оправдались, лечебница совершенно другая. Тем не менее, она наполнена отсылками на других злодеев Готэма, с которыми боролся Бэтмен.

Какого-то экшена в лечебнице не было, кроме появления Мен-бэта, который своей силой напоминает Барбаре чем могут закончиться её побегушки за преступниками и с чем она боролась большую часть жизни – спина. Да, в этой миссии решают напомнить, что у Барбары Гордон вообще-то была травма спины и что её борьба может закончиться снова инвалидной коляской. Собственно, это единственный момент, который запоминается в главе лечебницы. Всё-таки было бы жалко такую красавицу снова видеть инвалидом.

Но, снова, нам подают историю закрытия лечебницы Аркхема в файлике, а всему виной разрушение зданий. Бэтмен сваливает это на Бэйна, с которым он дрался. Кому как, а мне сложно представить что там могло быть, ведь в вселенной Arkham лечебницу разрушил и Бейн и Ядовитый Плющ и её также оставили позади. Возможно, данный факт является отсылкой или оставшейся связью с серией Arkham, в лечебнице которой произошла кульминация борьбы Бэтмена с Пугалом.

Продвигаясь по пещерам Готэма мы находим ещё одно место из прошлого – бэтпещера. В бэтпещере много всякого того, что нам повествует о событиях, протекающих до игры. Опять же, сюжет многое объясняет конкретно какими-то деталями, которые нужно самим отыскать. Я считаю, что это не совсем правильная подача для супергеройских игр, если это была бы просто отсылка, я ещё бы понял, но не значимые события в истории игры.

Самый эпик и конец игры оказались предсказуемыми, так как всё это уже было в комиксах и одноимённых мультфильмах – Брюса забрала Талия, оживила через яму лазаря, напев про то, что все эти рыцари Готэма на деле самозванцы. Поэтому, сначала дерёмся с самим Бэтменом, попутно пытаясь привести его в чувства.

В бое с Брюсом отчётливо виднеется то, что разработчики прекрасно помнят серию Arkham и какое эксклюзивное DLC создавали для консолей.

Бой вроде и простой, но мне он понравился тем, что... Да ладно вам, Бэтмен дерётся с Бэтгёрл и это не Injustice! Круто же, а также круто то, как Брюс бросается словами в Барбару.

После махача гигачада, миллионера и дамского угодника с очень ревнивой женой в виде Талии – Брюс приходит в себя и отхватывает меч в спину от своей жены. Бой продолжаем, непосредственно, с Талией, причём в двух стадиях! Что-что, а кукла из Arkham City не махалась с нами на кулачках.

Во время махача на бой приходит посмотреть суд сов, который сквернословит и желает расправиться как с лигой теней, так и с Бэтгёрл.

Закончив махач, который по сложности был самым лёгким в игре – Брюс забирается в бэткрыло, говорит прощальный монолог и уничтожается яму лазаря.

Бэтмен погиб, снова, не менее эпичнее, чем в Arkham Knight. На смену ему приходит Бэтгёрл (я за неё играл), становясь новой защитницей Готэма.

Основной сюжет игры – завершён. Как и побочные задания, которые я выполнял как только обнаруживал, учитывая опыт Arkham Knight и что нужно там для получения настоящей концовки.

Сюжет, откровенно говоря, не фонтан. Наблюдать прикольно, но всё это уже было в экранизациях комиксов. Бои эпичные, но только с боссами, против обычных обезьян с дубинами драться немного скучновато. Да и общая постановка кат.сцен в игре попахивает немного устаревшими играми времён PlayStation 2.

Сюжет игры неплохой, но и не отличный, тот же Arkham Origins, от тех же самых разработчиков, вызывал куда больше эмоций. Пускай сюжет в Arkham Origins был предсказуем, но постановка была вне всяких похвал, чего я не могу сказать про Gotham Knights. Безусловно, хорошие миссии есть, но сводятся они обычно к махачу с боссом, когда как в Arkham Origins было полно сопереживательных моментов и лирических монологов.

Отдельно хочу указать на... Возможные отсылки к другим популярным играм! Возможные потому, что темы изъезжены вдоль и поперёк и все задумки реализовывались ранее в других проектах. Тем не менее, я всё-таки выскажусь:

  1. Первая стычка с Талонами – шахта, с практически зомби, которую затем затапливает суд сов... После этого, Бэтгёрл смотрит через окно двери на затапливаемую шахту... Мне этот момент напоминает Resident Evil: Revelations! То, как Барбара смотрит на затапливающуюся шахту, само происхождение Талонов и даже то, что они практически зомби и всё затапливает водой! Возможно, мне просто кажется.
  2. Момент, когда суд сов всё-таки берёт в плен Бэтгёрл и накачивает газом. После этого момента мы находим лабораторию с сотнями Талонов и встречаем в лаборатории огромных серых дядек, лежачих на операционных столах... Либо я очень соскучился по Resident Evil, либо это на самом деле источник вдохновения, так как лаборатория напоминает Resident Evil 5, а огромный гигачад на столе подозрительно напоминает Тирана из Resident Evil 2 (2019).
  3. Особняк суда сов с загадкой в виде... Теней... У меня точно развивается шиза последней стадии, просто это же главная фишка Resident Evil 7 была! Собственно, если разработчики и правда вдохновлялись серией Resident Evil, то и исход того, что 80% сюжета мы читаем в записках – вполне очевиден.

Такие пироги, если вы вызовите мне дурку после сравнения игры про отпрысков Бэтмена с Resident Evil – я всё пойму!

Я ни слова не написал про бэтцикл! А всё просто, это тупо средство для передвижения, про которое забываешь частично когда открываешь функцию полёта на плаще, а окончательно забываешь открыв быстрые перемещения по карте... Из него даже нельзя стрелять, только лишь махать руками и ногами как в Road Rash! Из миссий на нём нам даются лишь испытания на время и догонялки с бандитами... Тот же бэтмобиль в Batman: Arkham Knight был выполнен лучше, за счёт обширного набора как побочных, так и сюжетных баталий, гонок и полос препятствий. Более того, в Gotham Knights практически нет разрушаемых объектов, когда как Бэтмобиль в Batman: Arkham Knight превращал бедный Готэм в руины... Это было классно!

Тем не менее, минусом назвать это я не могу, как функция приятно, но бесполезно, оставим на нейтральной ноте.

В игре есть... Игра! Она простенькая и запускается из аркадного автомата, стоящего в убежище. SpyHunter – классика 80-х, поиграл 2 минуты и забыл, такого добра навалом в библиотеке старых консолей. Как бонус приятная штука, но похвалы не заслуживает, уж извините!

Баги. Я, конечно, мог и не вставлять эту категорию сюда, но мне хочется! А всё потому, что багов тут минимум! Более того, их даже меньше, чем в Batman: Arkham Knight! Да и все баги связаны с неправильным наложением предметов на локации:

К масштабному багу, из всех возможных в игре, я отнесу дырявое здание, внутрь которого можно войти. Вылезти из дырявой карты проще-простого, да и не каждый это заметит во время прохождения, но сам факт наличия забавляет. Тем не менее, это не серьёзный баг и не портит впечатление от игры:

К недоработкам игры я отнесу таблички в одной из лабораторий миссий с Фризом, на них, как и в Resident Evil 3 (2020) вместо нормальных табличек – заглушки! Но, признаем, что Gotham Knights по масштабам куда больше Resident Evil 3 (2020), да и увидит эту недоработку далеко не каждый.

В принципе, это всё, что можно сказать про игру... Но, а что там в комиксах? Их всего шесть штук и для полноты картины можно и почитать.

Комиксы охватывают два периода: прошлое и нынешнее Готэма.

Первый комикс повествует об новом газе Пугало (на самом деле не совсем), обращающий жителей Готэма против Бэтмена. Ничего особенного, однако я хочу указать на одну делать: Пугало, пускай и частый гость в медиа про Бэтмена, однако ходил слушок, что игра должна была быть в серии Arkham... Я привёл пару аргументов, касательно оборванной связи игр, но что насчёт комикса? Не кажется ли странным намёком то, что Пугало появился в первом же комиксе про рыцарей Готэма? Разумеется, Бэтмен в комиксе присутствует, так как события разворачиваются до начала игры, а в Arkham Knight Бэтмен умер... Но, возможно это всё-таки намёк? Кто знает?!

Второй комикс основан на байке из прошлого, о некой воде, которая в малых дозах придаёт сил. Разумеется, речь идёт про воду из ямы, которая вернула к жизни всех похороненных людей на кладбище Готэма. Занимательная история, дополняющая лор игры. Это кладбище есть в игре, что делает это место значимым.

Третий комикс знакомит нас ближе с судом сов из прошлого, а также указывает на то, что Талоны создаются уже не первое столетие! Также, в нынешнее время, Робин вспоминает об том, как они с Бэтменом в лунапарке остановили Загадочника, о котором в игре не было ни слова. Сам же Бэтмен отправился в Блэкгейт, чтобы заключить союз с Харли Квинн.

Четвёртый комикс полностью посвящён прошлому Готэма, а также о том, как некий герой ищет осколок метеорита бессмертного дикаря. В целом, для игрока тут можно выцепить лишь пару моментов с семьями Уэйнов и ничего более. Однако, в этом комиксе есть лесбийский поцелуй двух негритянок. ЛГБТ пытались просунуть и сюда, но на деле как-то слабенько.

Пятый выпуск посвящён зомби-вирусу Готэма, которым подчиняли людей в 1800-х годах и которым отравили Красного Колпака и натравили в событиях комикса на Бэтмена. На самом деле данный комикс не несёт конкретики для игры и существует для двух вещей: забить эфир и показать ещё одну сцену поцелуя негритянок.
Харли указывает, что вирус действует на сокровенные желания, руша барьеры сознания.
Честно, читается как бред, да и про вирус в игре не было даже слова!

Шестой и последний выпуск рассказывает и завершает историю мистического героя и злодея из 1800-х годов. Как оказалось, из-за чудо-воды они оба бессмертные и та негритянка, что сосалась с другой негритоской – тот самый герой в маске из 1800 года. В итоге, они все друг с другом порешали, а Бэтмену лишь отдали антидот.

После шестого выпуска нас отсылают к игре, что продолжение истории ждёт нас там. Разумеется, вода – это вода из ямы лазаря, а людей похищали и пытали суд сов для создания Талонов. В целом, комикс не несёт в себе ничего интересного и рассказывает вообще левую историю тех персонажей, которых в игре не было. Это выглядит странным, будто всю игру переделывали к релизу и сюжет изначально был другим. Так или иначе, если вас заинтересуют комиксы по игре просто знайте, что ничего нового они вам не откроют и всё, что в игре осталось без ответов – останется без ответов и после прочтения комиксов.

Подведём итог статьи. Откровенно говоря, я лично могу поставить оценку игры: 6 из 10. Для меня самыми критичными моментами для оценки стали: ЛГБТ, расовая дискриминация, оптимизация и крафт с прокачкой. Можно было бы снять балл за однотипные задачи и отсутствие перевода игры... Но тогда и серию Arkham за то же самое ругать что-ли? Меня, если говорить прямо, не задевали повторяющиеся однотипные задания, да и проект мультиплеерный всё-таки. Однако, обычный игрок поставит игре не больше 5-ти баллов, по озвученным причинам.

Но, а что если поправить модом отсутствие перевода, так как не разработчик виноват в решении издателя. Что если спустить на тормоза тему ЛГБТ и расового неравенства? Оно же так-то не прям в лицо кидается, а файлами, которые прочитает малое количество игроков. В игре нет прямого унижения по цвету кожи и нет прямого показателя ЛГБТ. 8 из 10? Справедливо? На самом деле есть пара нюансов:

  1. Игра не выглядит как игра текущего поколения, во многих деталях она хороша, но во многом проигрывает противнику в лице Arkham Knight.
  2. Оптимизация игры никакая, с такой графикой, которая не выдающаяся, с пустынным городом и всё это с проблемами даже на консолях? Времени не хватило на полировку?
  3. Игра покажется скучной, после прохождения серии Arkham.
  4. У игры масса дыр в сюжете, даже включая комиксы и файлы.

Вот эти все нюансы и не дают мне поставить нормальную оценку игры... Но, помните, я же говноед и готов был спустить многие минусы игры за модельку Барбары Гордон и тупо возможность поиграть за неё? Пускай меня закидают камнями, но я поставлю игре демократичные 7 из 10. Я прошел игру с удовольствием, невзирая на убитую техническую составляющую, заставляющую мой пк пердеть дымом. Игр про Бэтгёрл очень мало, да и в целом, могло быть гораздо хуже. Бонусом, это мультиплеерная игра, в неё нужно играть с друзьями, а как кооперативная игра она очень большая... Не верьте тому, кто прошел игру за 11 часов... За 11 часов вы пройдёте только часть побочных заданий, необходимых для сюжета... Какой в этом смысл?!

Вот и получается, что я выступал когда-то противником игры, а сам схавал её за обе щёки и прошу добавки... А судя по слухам, добавка всё-таки будет, в виде сюжетного DLC! А также, я бы посмотрел на Switch версию.

На этом я с вами прощаюсь, увидимся в следующих статьях!

Видео ниже наглядно демонстрирует мои вкусовые рецепторы на игры.
Теги: Gotham Knights, Креатив, Игры, Годнота
Аватар Multiplatformer
Multiplatformer
201 подписчик