- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Четыре года в CD Projekt RED
История разработчика, согласившегося на работу мечты и четыре годы пытавшегося свести концы с концами.
Геймдизайнер Райан Перген пришел в CD Projekt RED в разгар разработки The Witcher 3, успел поработать над Cyberpunk 2077 и покинул студию, чтобы основать собственную компанию. Спустя год и три месяца Райан описал свой опыт работы в CD Projekt RED.
Как Райан попал в CD Projekt RED
С самого детства Перген, уроженец Гваделупы, мечтал делать компьютерные игры. На Гваделупе не нашлось учебных заведений, обучающих компьютерным наукам, зато подходящий ВУЗ нашелся во Франции — он назывался Supinfogame. Была одна проблема: год обучения в Supinfogame стоит 6 тысяч евро, за полны четырехлетний курс требовалось заплатить 24 тысячи евро. У родителей Пергена таких денег не было.
Родился следующий план: Райан берет в банке образовательный кредит на 40 тысяч евро, 24 тысячи платит за обучение, на оставшиеся деньги живет четыре года, а после получения образования начинает выплачивать банку кредит. Разумеется, что-то пошло не так.
Пергену удалось получить не 40 тысяч евро, а только 16 тысяч, причем в двух банках. С помощью друзей, государственных займов, помощи родителей и постоянных ограничений (ежедневный рацион студента состоял из пасты с сыром и кетчупом) Райан все-таки смог закончить обучение.
Пора было возвращать долги. Благодаря прилежной учебе и самостоятельным занятиям навыков Пергена хватило, чтобы получить должность младшего сотрудника в Ubisoft Paris. Здесь Райан провел год — пока не встретился с хедхантером CD Projekt RED. Для молодого разработчика это была работа мечты: Райан был большим фанатом The Witcher 2 и с нетерпением ждал выпуска третьей части серии. Была одна проблема — зарплата.
После прохождения всех собеседований выяснилось, что CD Projekt готовы взять Пергена на позицию специалиста. Технически это было повышением, практически дело обстояло чуть иначе: младший разработчик в Ubisoft Paris получал 2 тысячи евро, а специалист в CD Projekt зарабатывал только 1200 евро.
Сам Райан говорит, что в тот момент меньше всего думал о деньгах — перед ним была работа мечты. Он принял предложение и начал готовиться к переезду в Польшу.
Работа мечты
А подумать о деньгах стоило. С зарплатой Ubisoft Paris Перген мог если не забыть про образовательный кредит, то хотя бы не слишком волноваться по его поводу. На работе мечты все было иначе: после уплаты налогов оставалось около 1100 евро, из них 400 нужно было отдать банку, 500 заплатить за аренду квартиры, еще 100 отдать за коммунальные платежи. Не оставалось почти ничего.
Терпения хватило ненадолго. Спустя три месяца Райан перебрался в квартирку попроще (она стоила всего 300 евро) и начал думать о том, как добиться повышения зарплаты. Была проблема: при приеме на работу Райана уже повысили с младшего разработчика до специалиста. Впрочем, руководитель был не против пойти навстречу: если Перген будет делать больше, чем предполагают его обязанности, то его зарплата может быть увеличена.
Райану вроде бы повезло. В тот момент он был дизайнером в команде Cyberpunk 2077, но за несколько недель до разговора с руководством как раз предложил помочь группе, занимающейся пользовательским интерфейсом. Перген терпеть не мог интерфейсы, но худо-бедно знал Action Script и надеялся, что помощь другой команде ему зачтется.
Не в этот раз.
Смена проекта
В тот момент основным проектом студии был The Witcher 3 и его основной команде потребовалась вся возможная помощь. Разработчиков Cyberpunk 2077, в том числе и Райана, начали перебрасывать на новый проект — а это означает нового начальника и конец старым договоренностям. Интересно, что в команде The Witcher 3 Пергена отправили заниматься именно интерфейсом: студии отчаянно не хватало специалистов.
Отбиться от работы над интерфейсом получилось только через полгода — Райану пришлось объяснить, что вообще-то он приходил совершенно на другую должность и занимается не своим делом. Тогда же удалось заключить с руководством новую сделку: Пергену дали две недели на выполнение нескольких задач, выполнение которых обеспечит повышение зарплаты.
Задачи были следующие: поправить ИИ одного из персонажей The Witcher 3; создать с нуля ИИ для Полуденницы и еще одного персонажа; создать новый граф для системы анимации, способный работать с NPC разного роста и размера. В обычных условиях только доводка существующего ИИ занимала около недели, но, к счастью, Райан об этом не знал.
Словом, каким-то чудом Пергену удалось в срок выполнить все задачи — результат был не идеальным, но он был. К концу первого года работы в CD Projekt RED Райан добился первого повышения зарплаты: теперь он зарабатывал не 1200, а 1400 евро.
Релиз «Ведьмака»
Это был конец 2014 года, тот самый момент, когда разработчики поняли: The Witcher 3 не удастся выпустить в срок. Релиз проекта перенесли, впереди у команды было еще полгода непрерывного кранча — Райан называет эти месяцы худшими за все время работы в CD Projekt RED.
Разработчики проводили в офисе все свободное время, питались кое-как и были мягко говоря не в восторге: все разговоры за обедом были только о том, как бы сменить работу. Вопроса "менять или нет" у коллег Райана не стояло, был только вопрос "когда".
А затем игру все-таки доделали, отправили в релиз — и все изменилось.
Разработчики испытали невероятный подъем, сам Райан называет выпуск The Witcher 3 одним из наиболее ярких моментов в жизни. Стоило оно того? Сложный вопрос. С одной стороны, проект забрал три года жизни: если спросить Райана, чем он занимался с 23 до 26 лет, то это будет сплошной «Ведьмак». С другой — был получен ценнейший опыт, а в резюме появилась не менее ценная строчка.
После выпуска «Ведьмака» Райан сформулировал три простых правила: он больше не будет жертвовать лично жизнью ради чужих проектов; его труд должен быть достойно оплачен; престижность проекта это не повод соглашаться на низкую зарплату. Очень скоро ему представилась возможность проверить свои правила на прочность.
Дела идут на лад
К релизу The Witcher 3 финансовое положение Райана улучшилось: ему удалось расплатиться с одним из кредитов, зарплата после выплаты всех налогов составляла около 1250 евро. С учетом второго кредита и других обязательных платежей у него ежемесячно оставалось около 300 евро — не бог весть что, но лучше, чем в начале истории. И тут дела начали налаживаться.
Настал момент раздачи слонов: менеджмент CD Projekt RED устроил серию встреч, во время которых сотрудники обсуждали эффективность работы своих коллег и делились рекомендациями. Тогда же выяснилось, что благодаря успеху «Ведьмака» разработчикам увеличивают оклад — зарплата самого Райана выросла на 18%, это был один из самых больших показателей в студии.
Были и другие приятные моменты. После выпуска дополнений для The Witcher 3 Пергена перевели обратно на Cyberpunk 2077, причем на этот раз ни о каком интерфейсе речи не шло: Райан занимался дизайном системы искусственного интеллекта и еще нескольких важных подсистем игры. Постоянные переработки по большей части ушли в прошлое, денег (во всяком случае, для жизни в Варшаве) вполне хватало.
Кроме того, после выхода The Witcher 3 разработчиков игры, в том числе и Райана, начали осаждать хедхантеры, иногда — с весьма вкусными предложениями. Самую интересную позицию предложила лондонская компания, занимавшаяся условно-бесплатными играми: стартовый оклад там составлял 3400 евро в месяц, почти вдвое больше зарплаты Райана в CD Projekt.
Сменить известный и интересный проект на условно-бесплатные игры, пусть и за большие деньги? Райан колебался, а потенциальный работодатель тем временем выдвинул несколько новых предложений: в конце концов 3400 евро выросли до 4000 евро. Перген взвесил все за и против, но все-таки решил отклонить предложение и остаться в CD Projekt RED.
Была одна проблема — теперь он точно знал, что зарабатывает меньше, чем мог бы.
Возвращение к Киберпанку
Райан решил попытаться добиться большего от CD Projekt и пообщался с менеджментом. Оказалось, у менеджмента студии тоже есть на него виды: на встрече с руководителем Райана и дизайн-директором студии выяснилось, что ему собираются предложить позицию старшего разработчика. На той же встрече дизайн-директор сообщил Райану, что через некоторое время был бы рад увидеть его на позиции ведущего дизайнера искусственного интеллекта Cyberpunk 2077.
Правда, для повышения до старшего разработчика Райану нужно было поработать над своими слабыми сторонами — если все шло хорошо, то он мог рассчитывать на новую должность в ближайшие три месяца. Позиция старшего разработчика увеличивала зарплату Райана на 20%, повышение до ведущего дизайнера давало еще 20%. Новый оклад был в районе 2200 евро — чуть больше половины от предложения лондонской компании.
Спустя три месяца Райана действительно пригласили на встречу с руководством. Первое, что он услышал — "поздравляем, вас повысили до старшего разработчика". На этом хорошие новости заканчивались: Райану сообщили, что некоторые из сотрудников студии жалуются на его упрямство (он уверен, что за последние три месяца никому не ответил отказом) и повышение до ведущего дизайнера откладывается. Выяснение отношений с руководством заняло почти час, под конец встречи Райан не был уверен, повышают его все-таки или уже увольняют.
Обстановку разрядил сотрудник отдела по работе с персоналом: оказалось, что встреча прошла не так, как планировалось и никто особенно не собирался делать акцент на упрямстве разработчика — в целом работой Райана более чем удовлетворены.
Разработка Cyberpunk 2077 тем временем шла своим чередом, команда дизайнеров искусственного интеллекта постепенно увеличивалась. В один прекрасный день Райан единственным из всей команды получил приглашение на совещание — так он узнал, что стал координатором команды, занимающейся искусственными интеллектом. Не слишком хорошая новость: у координатора нет достаточной власти, чтобы полноценно руководить командой, и ему не полагается бонус к зарплате.
Впрочем, разговор с руководством все прояснил: координатор это промежуточная ступень, если Райан справится с работой, то станет полноценным лидером команды и ведущим дизайнером. И повышение действительно произошло — правда, не то, о котором думал Перген.
Руководство студии попросило Райана разработать для Cyberpunk 20777 прототип некой чрезвычайно важной механики. Прототип был готов за неделю и так понравился лидеру CD Projekt RED Адаму Бадовски, что тот предложил разработчику возглавить отдельную команду, которая займется полноценной реализацией новой механики.
В подчинении у Райана появилась группа из 17 разработчиков: программистов, дизайнеров, сценаристов, аниматоров — полноценная мини-команда. И это вдобавок к должности координатора команды искусственного интеллекта и позиции старшего дизайнера.
Зарплата? 2100 евро до выплаты налогов. Всего на 100 евро больше, чем Райан получал младшим разработчиком в Ubisoft Paris.
Уход
Самые печальные новости заключались в том, что руководство не могло увеличить Райану зарплату — в конце концов, его всего несколько месяцев назад повысили до старшего дизайнера. Примерно через полгода в CD Projekt RED должны были пересмотреть всю сетку зарплат, но до тех пор надеяться было не на что. И тут Райан вспомнил о своих правилах. Он решил, что или добьется повышения зарплаты, или уйдет — работать за половину от своей реальной "стоимости" разработчик больше не собирался.
Неожиданный толчок к принятию решения дала сама студия: в сентябре 2016 года сотрудники CD Projekt RED, участвовавшие в разработке The Witcher 3 и не покинувшие компанию, получили бонусы от продаж игры, рассчитанные в зависимости от их участия в проекте. После выплаты всех налогов Райану должна была достаться солидная сумма в 24 тысячи евро — почти годовая зарплата.
Разработчик, давно хотевший открыть собственную компанию, всерьез задумался: этих денег должно было с лихвой хватить на первое время. Райан решил предпринять еще одну, последнюю попытку: он был на хорошем счету, успешно руководил важным направлением разработки, будущее в компании выглядело безоблачным. На ежегодном обзоре сотрудников Райан планировал попросить повышения зарплаты до 3000 евро. Если студия согласится то он в деле, нет — уходит.
Компания отказала. Райан получил бонус за участие в разработке The Witcher 3 и отправился к руководству — подавать заявление об уходе.
Эпилог
Райан считает, что покинул CD Projekt RED максимально безболезненно, никаких проблем с увольнением не возникло. Спустя полгода сотрудникам студии действительно подняли зарплату: Перген не знает точных цифр, но полагает, что без проблем получил бы свои 3000 евро.
Управление студией тоже наладилось: большинство управленческих проблем, с которыми приходилось сталкиваться Райану, либо пропали совсем, либо почти сошли на нет.
После ухода из CD Projekt RED Перген занимается развитием собственных проектов. Не слишком успешно, но это уже совсем другая история.
- CD Projekt RED открывает студию во Вроцлаве
- Одну из механик Cyberpunk 2077 пришлось переделать, чтобы сценаристы могли создать впечатляющую историю
- В Steam распродают игры Square Enix
- Плач души: Kingdom Come Deliverance
- Новая франшиза, настоящая RPG и внезапная рекламная кампания: что рассказали о Cyberpunk 2077 на семинаре Pareto Securities
- CD Projekt RED о лутбоксах: если вы платите за игру полную цену, то заслуживаете много качественного контента