- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Документальный фильм о CD Projekt, часть шестая: дьявол в деталях
Двухнедельное виртуальное путешествие в офис CD Projekt RED подходит к концу: вышла заключительная серия документального фильма Noclip. На этот раз сотрудники студии рассказывали о музыке и мелких, но важных деталях, придающих достоверность миру The Witcher 3: Wild Hunt.
Средневековый рок
Композитор Марчин Пшыбылович рассказывает, что ориентиром для саундтрека The Witcher 3: Wild Hunt первоначально был первый «Ведьмак»: предполагалось использовать фолк-мотивы и достаточно небольшое количество музыкантов. Фолк-мотивы в The Witcher 3 действительно есть, но сама музыка получилась значительно эпичнее, а в записи саундтрека участвовал целый оркестр. И не только он.
В конце концов студия решила сотрудничать с польской фолк-группой "Персиваль". Сейчас идея привлечь к работе над саундтреком фентези-игры команду фолк-музыкантов и разбавить симфонический оркестр необычным звучанием кажется очевидной, но Марчин вспоминает, что во время работы над The Witcher 3 это было совсем не так.
Правда, иногда возникали неожиданные проблемы. Марчин до сих пор помнит самую первую сессию звукозаписи: он подготовил партии для всех музыкантов, узнал как можно больше о их инструментах - но выяснилось, что примерно половина состава "Персиваля" не умеют читать ноты. В итоге большая часть музыки для The Witcher 3, записанная группой, родилась во время джем-сейшенов.
Интересно, что песни, звучащие во время боевых сцен игры, не имею к боям никакого отношения. На Скеллиге может звучать хорватская песня о любви (она называется Widowmaker), в Ничейных землях бои сопровождаются песней - тоже хорватской - которую обычно поют гости на свадьбах.
Ведьмаки могли быть больше
Во время разработки всех трех Ведьмаков команда CD Projekt RED собиралась создать куда больше контента, чем вошло в финальные версии. Главный сценарист The Witcher 3 Марчин Блаха говорит, что здесь точно такая же история, как и с книгами: после завершения начинаешь выкидывать лишнее и результат от этого становится только лучше.
В CD Projekt постоянно боялись, что выбросят лишнее и игра получится слишком короткой - всегда приходится искать компромисс между временем разработки и количеством контента - но каждый раз оказывалось, что финальная версия все еще достаточно велика. Иногда ограничения по размеру были чисто техническими.
В какой-то момент выяснилось, что сценаристы написали слишком много диалогов: в любом побочном задании The Witcher 3 должно быть не больше 250 строчек. Команде пришлось пройтись по квестам еще раз, сократив беседы, и это пошло на пользу игре - Марчин вспоминает, что свежий взгляд на эти истории помог изменить их к лучшему.
Кинематографичный Геральт в бадье и постельные сцены
Большая часть катсцен для обычных диалогов в The Witcher 3 Wild Hunt создавалась автоматически, но Павлу Щверчиньскому, директору CD Projekt RED по кинематографии, все-таки есть, что вспомнить. Например, знаменитую открывающую сцену игры с Геральтом в бадье.
Сцена необычная: здесь команда Павла хотела одновременно показать волшебную силу Йеннифер, непривычную уязвимость Геральта и отношения между героями. Забросить в бадью магическую тварь, покусывающую Геральта в паху, и поместить камеру прямо между ног главного героя? Отличная идея. Добавьте к этому немного реализма вроде почесывания ног - и идеальная сцена готова.
Одной из самых сложных кинематографических сцен The Witcher 3 Wild Hunt Павел считает погоню Дикой Охоты за Геральтом и Йеннифер - игроки видели ее после прохождения Белого Сада. Множество персонажей, множество лошадей и существ - сцены с большим количеством экшена и героев всегда очень сложно анимировать.
Как и сцены секса. Анимации постельных сцен в третьем «Ведьмаке» записывались с привлечением живых актеров, причем разработчикам требовалось пройти по тонкой грани между порнографией и слащавой банальщиной.
В таких сценах важно все: и качество анимации, и качество моделей - их нужно показывать на очень близком расстоянии. Разработчики частенько спорили по этому поводу: художники по персонажам требовали отвести камеру подальше, а кинематографический отдел отбивался, как мог.
Кстати, помните ролик, показанный во время празднования десятилетия Ведьмака? Все правда: именно так и записывались анимации постельных сцен и озвучка для них.
Боевой ИИ — один на всех
В The Witcher 3 Wild Hunt разработчики сделали боевую систему более динамичной и регулярно отправляли Геральта на встречу сразу с несколькими противниками - например, жителями бандитского лагеря. Специально для таких командных свалок был создан искусственный интеллект, управляющий взаимодействием группы персонажей.
Связанные этим ИИ противники старались взаимодействовать друг с другом. Они занимали наиболее удачные позиции, по возможности окружали героя, наваливались толпой и делили роли - одни переходили в ближний бой, а другие, скажем, обстреливали Геральта с дальних дистанций.
Интересно, что этот ИИ управлял всеми группами - от бандитов до призраков, накеров и волков. Правда, могли быть нюансы: например, в волчьей стае всегда был лидер, за которым следовали остальные волки, а стая постоянно кружила вокруг Геральта, время от времени атакуя, разбегаясь и снова нападая на ведьмака.
Гвинт
Первые два «Ведьмака» Геральт развлекался покером, а в Дикую Охоту команда CD Projekt RED решила перенести карточную игру краснолюдов, описанную в книгах Анджея Сапковского - Гвинт. Базовую идею переосмыслили и превратили Гвинт в коллекционную карточную игру. Идея, кстати, посетила геймдизайнера Дэмиена Монье в ванной.
Путь Геральта к большим турнирам по Гвинту начинался незатейливо: в Белом Саду ведьмак встретил персонажа, пишущего книгу о войне и играющего в Гвинт. Мгновенно обнаружилась проблема: если определенные карты можно выиграть только у определенных героев, то что делать в случае их смерти?
Пришлось придумать специальное решение для каждого потенциально смертного персонажа. Например, если Геральт не выигрывал карту у историка из пролога, то встречался с ним еще раз. Незадачливый писатель не стал слушать предостережений ведьмака и поплатился за это жизнью: его книгу и карту можно найти прямо под Деревом Висельников.
Это была заключительная серия документального фильма Noclip, посвященного CD Projekt и играм серии The Witcher. Все серии фильма вы найдете ниже.
Оглавление
Часть первая: история CD Projekt.
Часть вторая: воспоминания о первых "Ведьмаках".
Часть третья: часть третья: как создавался мир The Witcher 3 Wild Hunt.
Часть четвертая: квесты The Witcher 3 Wild Hunt.
Часть пятая: трудности перевода.
Часть шестая: дьявол в деталях.
- Слет косплееров Ведьмака
- CD Projekt RED комментирует слухи о проблемах в студии
- Middle-earth Shadow of War: итильдины и стихи
- Middle-earth Shadow of War: крепости и система заклятых врагов
- Документальный фильм о CD Projekt, часть пятая: трудности перевода
- Документальный фильм о CD Projekt, часть четвертая: квесты The Witcher 3 Wild Hunt