Пацаны 18218
Аватар Roanoac Roanoac

Грязный, грязный 2020

20
2
Поделиться
Телеграфировать
Оставь надежду, всяк сюда входящий
Грязный, грязный 2020

Список создавался исключительно по моему личному мнению и вкусам. Однако, я с удовольствием прочту комментарии и возможно, изменю свое мнение по поводу того или иного продукта. Убедительная просьба, не писать хрень, типа "А мне понравилось, просто ты говно", на такие комментарии будет такой же по содержанию ответ.

Warcraft 3 Reforged

Начнем с той игры, после которой я понял, "Грязному, грязному 2020" - быть. Вообще, у меня сложилось впечатление, что Blizzard поспорила с Bethesda и Ubisoft за звание "худшего разработчика". Одни делают игры на уровне инди, другие продают холодильники в платной игре, ну а третьи гадят классику или В классику.

Ну вот как можно было испортить культовый шедевр ? Очень легко, достаем блокнотик и записываем:

Шаг 1: Делаем хуевую оптимизацию, ведь фанаты Crysis так любят проверять железо на "потянет или нет". Каким-то хером разработчики умудрились сделать стратегию с графикой 2010 и при этом с фпс не выше 50 в "мирные" моменты, про ту по кадровую дичь, что происходит во время замесов - я лучше промолчу. 

Шаг 2: Заменить озвучку и пригласить Ютубера. Сразу небольшая заметка, это касается ТОЛЬКО локализации, естественно в английской версии такого нет (вроде бы). Я не имею ничего против Орка (просто потому что не смотрю), но приглашать на озвучку — фаната ? Это нормально для маленьких студий (хотяяя) и создателей чего-то для фанатов, но уж никак не огромной компании. Тут, наверное, логика проста: взяли максимально лояльного человека к компании и решили продать продукт за счёт известной личности для определенной аудитории. Да чего уж там, сама озвучка новая — говно, хотя и не отрицаю, что раньше трава была зеленее и озвучки лучше. 

Шаг 3: Пообещать одно, а сделать другое. Красивые ролики, графика, новое меню и персонаж — только в роликах для BlizzCon ! Особенно забавно вышло с "новым" меню, которое построено на браузере

Шаг 4: Отдать разработку сторонней Малайзийской студии. Тут комментарии излишне. Нет, разумеется я не виню сторонних чуваков, они просто помогали. Но видно похуистическое отношение к своему детищу. 

Кстати, вот ещё история: В отличие от Близзов, которые еле-еле при помощи азиатской компашки справились, ОДИН человек сумел сделать красивее на анриале, чем сами разработчики, забавно, да ? 

Шаг 5:  Удалить оригинал, чтобы у игрока просто не было выбора, в какую версию играть. Классная тактика, Capcom стоило бы поучится. То же и про рейтинговые бои. Если удалить причину проблемы, то и сама проблема исчезнет, да, Blizzard ? 

Короче, Blizzard иди ты туда, на чем ты вертела своих фанатов. Warcraft 3 REFORGE - это ленивая подделка, которая могла бы быть нормальной, если бы сделали как Microsoft c Halo на Xbox One. 

Resident Evil 3 Remake

Multiplatformer, лучше пропусти следующие предложение, потому что я скажу страшную вещь: мне понравился Resident Evil 2 Remake.

Так вот, по причине озвученной выше, я буду сравнивать RE3R с ремейком второй части. Конечно же, было бы правильнее сравнить с оригиналом, но играл я в него давно и перепроходить ради статьи чет как-то совсем не охотно, тем более, что другой человек это уже сделал за меня вот тут.

Сначала хочется сказать об атмосфере, всё-таки это не последний элемент в игре. Во второй части она была, темные коридоры полицейского участка, куча зомби, которые лезут из всех щелей и молчаливый Мистер Хэ. Так же на погружение влияла нехватка патрон и одиночество. Конечно Леон временами встречает Клэр или Аду (у Клэр вместо Ады — маленькая девочка), но большую часть времени игрок изучает участок один. Хотя как "один", в окружении зомбаков, лизунов и Мистера Харизмы.

Что до тройки... А ни хера из вышеперечисленного нет, разве что в первые минуты. Мрачная атмосфера одиночества и выживания сменилась на постоянное домогательство до Джилл. Серьезно, миссий, где ты бродишь один — раз-два и обчелся (канализация и подземный комплекс), почти все время до Джилл то и дело доебется Оливье, Михаил или Немезис. Игра из медитативной бродилки превратилась в ебнутый ко всем херам экшон, что-то из разряда фильмов Майкла Бея. Не то чтобы оригинал дико похож на двойку, но там это подавалось как-то адекватнее. А тут смотришь на пустую локацию и такой: "Угу, сейчас будет битва с боссом или что-то подобное, где там мой дробовик ?" В двойке такое, конечно, тоже было, но не так часто.

Вот за что хочется похвалить, так это за внешний вид персонажей. Не всех, точнее некоторых... Одного, короче. А именно Джилл. Уж с чем создатели ремейка не прогадали, так это с ней. Как-то она больше похожа на копа в гражданской одежде, чем вариант из фильма или игры, хоть и оделась она как в 2020. С мордашкой тоже все хорошо, хоть модель и русская, на американку вполне похожа. Мне больше нравился вариант актрисы из фильма Пола Андерсона, но все же это лучше, чем Клэр из ремейка. 

Что же до остальных. Будем идти в порядке ухудшения. 

Русские: Михаил Виктор и Николай выглядят ± похоже на оригинал, в плане внешности во всяком случае. Но фамилии можно было и поменять, спросили бы у русской модели, в конце концов. 

Что до Карлоса Оливье, то... Ну, допустим идея превратить его в испанского мексиканца — хиппи ещё ладно. Но к характеру есть вопросы. Как давно у него не было секаса ? По другому я не могу объяснить, почему он так за Джилл увязался. Он ей ни брат, ни друг, ни сват, ни дять и не любовник, а учитывая трёх метровую конкуренцию с тентаклями, то и вовсе самым логичным действием со стороны Оливье было бы свалить подальше от этой бабы. 


Логика у этого мужика вообще странная. Ладно, ты не знал, что "зонтик" вообще нехорошие ребята и что помимо лекарств они ещё и вирусы делают. Но не знать на кого ты работаешь, серьезно ? Да и его реакция на зомбаков не лучше. Я понимаю, он солдат и должен уметь вести себя спокойно в самых опасных ситуациях, но тут как бы мертвецы на улице бродят, по канализациям какие-то рыбы переростки, а в больнице жабы из battletoads, может всё-таки вместо шуточек стоит немножко посцыковать ? 

Перед самым спорным переосмыслением в ремейке откатимся немножко назад и вспомним, сколько было попаданий в образ RE2R ? Леон похож, хоть стал более педиковатым и растерял  свои "шторы". Клэр отъела щеки, но в общем и целом похожа. Ада вполне себе. Я это к тому, что там уловили, как должны выглядеть персонажи. 

Возвращаясь к тройке и одному из самых культовых персонажей серии, который появлялся во множестве других игр компании и не только. Лицо обложки и главный враг Джилл ! 

У меня вопрос к тому, кто это "видение" воплотил в реальность. 

Разраб, скажи честно, новый Немезис ходит в пакете из-под мусора, потому что на самом деле это неудавшийся вариант и его должны были удалить из финальной версии ? Иначе объяснить клон "щелкунчика" из World War Z - я не могу. Да и не хочу, ведь есть мод исправляющий это недоразумение. Кстати, в подземной лаборатории можно найти документ, где говорится, что Немезис адаптируется/эволюционирует по отношению к героине. Это как же превращение из громилы с огнеметом/базукой в собаку помогает ему в борьбе с Джилл ? Он пытался ее смехом убить ? 

Вроде именно в тройке появилась возможность создавать разные пули из разного пороха, что было инновацией, но по сравнению с ремейком второй части, тут добавили только увороты, которые слишком читерские. Любой бой с зомби или чем-то похожим заканчивается или уворотом и избежанием урона, или смачным ударом правой, который отправляет в нокаут зомби... Мертвеца...в нокаут... Ещё можно обсудить оружие и его надобность в игре. В принципе, все на месте: гранатомёт, автомат, пистолет и вроде я где-то проебал револьвер и огнемет, но локации так обильно засыпанны патронами, что это оружие просто не нужно и всю игру легко можно проходить с пистолетом и дробовиком, чего разумеется не было в двойке.

Игра вышла спустя год после ремейка RE2 и... Получилась она хуже и короче. Однако, если ну вот прям совсем не хочется запускать оригинал, а двойка задрочена, то в тройку можно поиграть, но действительно с большим натягом, концовки из игры вырезали, оставив только одну, персонажей зачем-то переработали и добавили кучу эпика в ущерб атмосфере и получилось что-то этакое.

Еще у меня маленький вопросик к цене, игра делалась на тех же пресетах RE2R, так какого хера у владельцев вышеупомянутой нет скидки ? Ах, это потому что вы Резистенс взамен наемникам добавили ? Так он загнулся почти сразу после выхода, может всё-таки стояло немножко поменьше охуевать ? 

Destroy All Humans ! 

Спокойно ! Я ни-че-го не имею против оригинала, просто потому что не играл. У меня претензии к РЕМЕЙКУ и его составляющей ! Уяснили ? Ещё раз, для самых оголтелых, Я НЕ СРАВНИВАЮ ОРИГИНАЛ С РЕМЕЙКОМ И ВООБЩЕ ПРО ОРИГИНАЛ НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ! 

Надеюсь пронесло. Первое, что бросается в глаза: Это сраный графон. Сам инопланетянин выглядит неплохо, но вот люди и все остальное — какой-то полный пиздец. Я понимаю, не было бюджета и делали всего 60 человек, судя по всему в основном на энтузиазме, но можно же было как-то скрыть графические недочёты ? Зачем пихать уродские хари прямо в монитор ? 

Ладно, хрен с ней графикой, это не главное. Основная срань — геймплей. Почти все задания строятся по типу: побегай и сделай что-то (взорви 20 антенн или найди мэра) за пришельца —> разрушь что-то на летающей тарелке —> съебись. Первые пару раз ты сидишь с мыслью "Ок, потом будет интереснее". Но интереснее не становится ! 

У пришельца есть суперспособности (телекинез, перевоплощение и зомбирование) и прокачка (больше здоровья, больше патрон, больше урона и т.д), но нахуя это все нужно, если ИИ в игре тупой и урона с гулькин нос наносит ? Куда легче взять любой огнестрел, да или даже телекинезом машину на них опрокинуть. А ещё лучше залезть в летающую тарелку (она почти в каждой миссии доступна изначально) и расхерачить все лучом смерти и попутно лечиться задалбливая R.

Единственное, что не вызывает зевоту — шутейки за 300. Да, они тупые, подстать времени в игре, а ещё напоминает "Марс атакует !" Бертона. Жаль, что одного юмора мало, чтобы заставить игрока задержаться подольше. А больше Destroy All Humans предложить-то и нечего. Для ремейка тут плохо практически все. Как ремастер - я бы ещё подумал. Возможно, фанаты оценят это нечто, но как по мне, лучше бы чуваки подольше потратили времени или сделали больше вложений. 

Mafia: Difinitive edition

Поговорим о чем-то хорошем. На самом деле хвалить Hangar 13 за Мафию не совсем корректно, вот обсирать их за Мафию 3 уже другое дело, но сегодня мы поговорим об игре Данилы Вавры (придумал делать багованные игры за фулл прайс до того, как это стало мейнстримом), а точнее о ремейке, который зачем-то завуалировали под Difinitive edition. Так как это ремейк (очередной) то говорить много о сюжете смысла нет, он почти тот же с хитрожопым Томми, пидорасом Сэмом, жирным Сальери, работягой Полли и бесячей гонкой. Просто в новой упаковке и дополненными сценами.

Если вкратце, то Ангару удалось не обосраться, что уже достижение и мне хочется верить, что Мафия 3 - их первый блин, который как известно комом. 

Если не вкратце, доебаться есть до чего:  ИИ, который перекочевал с первой части. Весьма всратые текстуры окружение (лица, машинки и оружие выглядят хорошо), управление, а также стрельба заточены под джойстик и проблемы с отражениями, от которых Ангаровцы избавились просто самым гениальным способом: нет отражений — нет проблем. 

По ощущениям, у Ангара 13 получаются хорошие ремейки и может быть хорошие игры, но Мафию 4 — я бы им не доверил делать.

Kingoms of Amalur: Re-recorning

Про саму игру уже рассказывали взрослые дяди до меня. Хотя, она мне на момент выхода не зашла и я не очень понимаю, почему это "недооценённый шедевр", скорее уж переоцененная херня, ибо кроме средней боевой системы, все остальное ужасно. Скучный сюжет, унылый и мертвый как бы открытый кишкообразный мир, основные квесты "принеси - подай", побочные квесты "убей 10 крыс" и бесячие однообразные враги. Либо у разработчиков не было фантазии, либо денег на дилера. 3-4 типа врагов, серьезно ?! Ну спиздите вы сказочных существ из интернета, игра хуже точно не станет. Зачем пихать в каждую залупу и не только по тролю, а то и два ? Это заебывает после первых трёх убийств этих жирных уебков, а ведь про них ещё DLC есть.

Это скучное, однообразное и страшное говно. Но что же с ремастером ? А все просто, этот ленивый хер ака разработчик даже интерфейс переделать не в состоянии и просто перенесли старый из-за чего эта хуйня на большом экране выглядит мыльно и отвратительно. Я не прошу удалять баги и проблемы оригинала, это слишком дохуя с моей стороны, но блять, можно хотя бы не добавлять новые проблемы в виде вылетов ?! Какой смысл играть в ремастер, если в нем не изменили ровным счётом 

А в чем-то даже ухудшили. На желание собрать бабло за просто так в принципе похуй, такая практика не нова. Меня больше поражает, что об этом проекте вообще кто-то помнит и вселенную Амалура (вроде бы) собираются воскрешать... А зачем ? Тут нет каких-то достойных и оригинальных идей, а те, что были — уже давно устарели и где только не использовались. Как по мне, этой вселенной место либо на помойке, либо в ММО сегменте. Возможно, как бесплатный проект она кого-то и затянет в свой мир.

Command & Conquer Remastered Collection

Как насчёт ремастера стратежки ? Думаю я не один в свое время запускал ее ещё на родительском компе и в основном тупо залипал по построению базы и мочилову. Перейдя на ранг чуть повыше и получив звание "не такой уж и мелкий пиздюк", я обзавелся ноутом, по меркам 2004 тянул GTA:SA более-менее, но сцука перегревался и поэтому было решено вернуться к игре, которую ноут мог потянуть и при этом не обжигать меня. Так я впервые познакомился с сюжетным режимом и живыми актерами, которые выглядели классно, хоть и пиксельно. Это ремастер, а значит геймплей и сюжет затрагивать не будет. Добавили поддержку высокого разрешения, перерисовали спрайты солдат, технику и постройки. Может это ностальгия, но мне как-то два пикселя нравятся больше, чем новые модельки. Благо, есть возможность переключить на старую версию.

В отличии от Re-recorning этот ремастер не вылетает, не лагает и ведёт себя адекватно. А по поводу того, как создатели отнеслись к ремастеру и вовсе можно отдельную статью написать. 

Valorant

О, щяс начнется обстрел в мою сторону... Для самых "одаренных" любителей посраться сразу скажу главный аргумент: нахуя нужен этот высер жесткой ебли фаната Overwatch и фаната CS:GO, если у нас уже есть эти две игры, которые работают по отдельности ? 

Ну а пока кто-то бьется над объяснением, скажу почему это убогий клон и почему он не нужен. А, стоп, уже сказал. 
В этот "Щедевр" я играл не один, а с бывшим фанатом CS и Overwatch, сам же как-то больше предпочитаю Батлфилд. Первая претензия заключается в оружии. У некоторых пушек есть прицел, это в принципе полезно, но эта фича убивает некоторые стволы, ибо у них-то нет прицела, а в этой игре важно попасть разок, но точно, а не залить противника свинцом. Вторая претензия в графике, да-да, это все для киберкотлет и так далее, но я же не прошу мне калл ду, сделайте большее красок и что-то похожее на Овервотч, может быть ? Ну или КС, хотя бы. Матчи и так долгие и нудные, а с этой никакой рисовкой и вовсе какое-то уныние накатывает, а не азарт и драйв. Кстати о матчах, хули они такие долгие ? Ладно бы рейтинговые, ясно — понятно, но даже обычные казуальные матчи длятся 15 раундов... НАХУЯ ?! Типо пока все делают по пять раундов, вы решили 15 ? Это же не соревнование у кого пиписька больше, это банально утомляет и в какой-то момент просто заебывает, и да, 15 матчей  до победы команды, а не всего. Да у меня седина на жопе появится раньше, чем этот чертов матч закончится. 

Перки и персонажи. А они вообще зачем ? Половина персонажей дно ебаное, в отличии от Овервотча, где Ангел лечила, а Вдова ебошила с снайперской винтовки, тут за это отвечает покупаемое оружие. Вторая же половина едва ли полезнее. Ну ладно, может два-три оперативника... Ой, блядь, героев... Короче вот этих вот мудаков и будут полезны, но их и возьмут раньше и пользы от них, ну так, немножко. Никто воскресить не сможет или проделать дырку, ну как это в Овервотч или Сидж, например. Они в лучшем случае могут телепортироваться на небольшое расстояние или местность подсветить и опять же, на небольшую дистанцию. 

Я догадываюсь, кто играет в это говно, в основном это школьники, у которых не хватает денюжки на достойные альтернативы. Ну и "непродажные" киберспорстмены, хотя даже они вроде бы перестали превозносить эту срань и с поджатым хвостом вернулись туда, откуда вылезли.

Doom Eternal 

Раз речь зашла о шутерах, хочется высказаться о новом думе — он получился крайне "спорным". По сложившейся традиции, начнем с сюжета. Да, он есть, несмотря на высказывание Кармака и делает он самую странную вещь — открывает кто-такой Думгай, не диалогами, хоть там и проскакивает важная информация, а через записки. 

И вот тут с логикой появляется проблема, раньше Думгай был пехотинцем. В перезапуске он из какого-то прошлого и вообще гладиатор, ну да хрен с ним, в ад-то он попал человеком и херачил там демонов голыми руками на чистом гневе, при этом в игре так же показали неких солдат рая (!) - которые говно собачье, по сравнению с разъярённым человеком, у которого убили кроля ? (да, эту сюжетную деталь оставили из оригинала). Да, потом Думгая прокачал ангел и возвел до палача Рока, но до этого он ОДИН в аду выживал ? Так чего черти вообще тогда на землю полезли ? Если их условный Сталлоне и Шварц могут разнести в пух и прах. Или ещё веселее, берем поехавших заключенных с тягой к убийству, накачиваем их наркотой и вперед, пусть разносят демонов. А кто сдохнет, ну, тех не жалко.

С одной стороны я  понимаю, что доебался до сюжета в шутере, но с другой, этот минус легко исправить. Например, сделать Думгая — Люцифером по аналогии с Богом Войны. Получилось бы примерно так: Люци заступился за людей и их независимость, за что бог и ангелы обозлились бы на него и изгнали в Ад, где Думгаю пришлось бы убивать людей, которые превращались бы в демонов, этакое наказание за неповиновение. Или ещё вариант, который и так ходил по сети: Думгай - архангел Михаил, которого отправили в Ад уничтожить всю нечесть, но та в какой-то момент его заперла и вот спустя N количество времени, он проснулся и увидел, что и Ангелы заразились условной скверной. Сюжет кардинально не меняется, но вопрос "как человек такое вытворяет" отпадает сам собой. 

Больше всего мое полыхание пятой точки вызвал не сюжет, а спорное изменение боевой системы. Не все вспомнят, но в DOOM (2016) была пила, скорее всего потому что использовали её за всю игру раз 5, исключительно чтобы быстро избавится от жирного врага и/или получить патроны. Как оказалось, хуесос, который её придумал — оказался очень капризным и во второй части захотел, чтобы его ГЕНИАЛЬНОМУ творению уделили больше внимания. И сука, этот обмудок добился своего. Из игры вырезали возможность убить хоть кого-то из пистолета или кулаком, точнее как, кулак остался, но урон он либо не наносит, либо наносит настолько мало, что игрок быстрее от скуки сдохнет, чем забьет хотя бы рядового противника. С пистолетом ещё интереснее, он в игре есть, но игроку его тупо не дают. 

Кроме как нытья этого обсоса, адекватных причин забирать пистолет и кулаки - я не вижу.

А в чем собственно проблема ? В том, что на высокой сложности, ты вынужден бегать с этой блядской пилой от зомби к импу и сосать из них патроны и хп, ведь на самих локациях они разбросаны скорее для галочки, нежели для помощи игроку. "Я бежал, в меня стреляли. Я пилил, меня..." кхм, неважно. И вот только не надо писать, что косой и все там нормально, я перед Eternal проходил версию 2016 и там таких проблем не возникало. Да чего уж там, в ДУМе ты мог позволить себе бегать с любимым оружием почти всегда, ибо патрон было раскидано достаточно почти всегда, в то время как в Eternal на какую пушку нашел патроны с той и танцуй. Во всем остальном проблем с боями я не испытывал, враги хоть и стали менее агрессивными и более жирными, но в виду блядской пилы это скорее даже плюс, чем минус. Зачем-то добавили возможность отстреливать части монстрам, например, пушки Манкубусу. Урона это больше не наносит, ну знаете, криты там, однако это весело, задорно, с какодемоном вообще мило, так что хрен с ним. 

Хотя вот с финальным боссом вышел облом, вставлять статичного "босса", которому нужно отстреливать конечности и одновременно отбиваться от орд демонов ? В 2020... Я такое не видел с начала 2000х, если не считать конечно всякого дерьма. 

Далее идет ещё одна вещь, которая изначально мне понравилась — платформинг, но уже к середине игры он так заебывает, что стараешься его как можно быстрее пропрыгать и забыть как страшный сон. 

Во всем остальном, я бы не сказал, что Doom Eternal сильно далеко шагнул от своего предшественника. Добавили костюмы, базу, апгрейды и прочие не особо нужные вещи. 

А ещё изменили мультиплеер, если раньше это был стандартный динамический Deathmatch, то теперь какая-то срань, где два демона выступают против одного думгая и вот этой хуйней я как-то вообще не проникся, хотя в deathmatch гонял даже больше, чем в сюжет.

По сему, я не могу сказать однозначно, что это плохая или хорошая игра. Это сильно зависит от упомянутых факторов выше. Если не пугает однообразный платформинг и тактика "подсоса патрон", то это вполне неплохой шутан с попыткой в сюжет. А если все это кажется скучной хуйней, то тебе не кажется. 

Если сильно прищурится, то эта игра кажется отличным подспорьем Doom Eternal, здесь есть куча врагов, мясо и пистолет, блять, который имеет бесконечный боезапас. Да даже тупую, но дико пафосную, а от того и смешную историю прямиком из 90х завезли. Но вот если открыть глаза, то вылезает огромный визуальный кошмар: анимации, графика и однообразный геймплей. По сути вся игра это набор арен с огромной кучей врагов и как бы все, единственное, можно немножко изучать уровни в поисках апгрейдов на оружие и броню. 

Если в DOOM бои прерывались на платформинг, то тут исключительно стрельба и больше ничего. Каждая из этих двух игр подходит под определенное настроение, но назвать хотя бы одну из них прям вот отличной у меня рука не дрогнет. Первой заметно не хватает драйва (не в последнюю очередь из-за пилы). Второй не помешала бы полировка по всем пунктам и  ну хоть какое-то разнообразие. 

Об этой херате вряд ли кто-то что-то слышал, но вышла она в июле от ЕА и оказалась настолько ленивым лохотроном, что её рекламная компания (если бы она у нее была) должна была быть чем-то таким: "Мы сделали браузерную игру на 6 человек за 30$ ! Да, мы охуели"

Сама игра это что-то вроде Quake совмещённого с Overwatch, но ооочень бедная и сделанная как школьный проект в классе так 10, а наглая ЕА решила продать это как полноценную игру.

Всего есть два режима: Deathmatch (представьте дешевый квейк на 6 человек ((3 vs 3)) и только с ракетами) и захват флага (то же самое, но нужно продержаться на точке какое-то время). Вся фишка игры в... названии, все вооружены ракетницами, но в зависимости от выбранного перса, оружие немного видоизменяется, это может быть условный автомат с ракетами или дробовик, или обычная ракетница, ну или гарпун-ракетница, разница только в... да нет её, это все те же ракетницы из Квейка с возможностью рокетджампа и т.д.

А ещё, у каждого персонажа есть своя ульта, прям как в Overwatch, APEX, Call of Duty, Paladins. Оригинально.

Все, больше игре предложить нечего, это абсолютно посредственное говно, которое сдохло сразу же на старте и никакое снижение цены уже не помогло, потому что в игре делать нечего даже детям. 

Это дно попало сюда лишь потому, что я уже не в первый раз слышу выражение "все игры хорошие, просто каждая рассчитана на свою аудиторию" - нет, не все игры хорошие, а психически больных лечить надо, а не игры для них делать. Кому нужен клон Overwatch, где все выполняют роль Крысавчика ? Да даже за бесплатно, когда есть paladins или на худой конец Quake Champions. 

Call of Duty Black Ops Cold War

Если кто помнит, в прошлый раз, я не очень-то негативно высказывался о MW(2019), ведь это хоть и дико посредственный, но все же новый и единственный крупнобюджетный шутан в 2019. Но донат тебя раздери, Активижн не были бы пидорасами подстать ЕА или Убейсофт, если бы не поставили на конвейер свою "НОВУЮ" удачную игру. Да, заменили пару текстурок и добавили возможность выбрать пол, цвет кожи и имя своей камере с ногами в сюжетном режиме. Ах да, как же я мог забыть, впервые ! (а может и нет) в 💩 де есть выбор во время диалога и разные концовки ! 

Экшн-ЭРПЭГЭ года ! Не иначе.

Криворуки удалили все, за что я чуть-чуть, но любил новый КОД. Спизженный режим из Баттлы ? Та ну его нахуй, все же в 💩 ду играют только ради маленьких локаций, где особо не побегаешь. Оружие, которое ощущается как реальное ? И его нахуй, оставим только АК-47, МП5 и Моссберг, которые вообще не ощущаются как оружие, скорее как палки-стрелялки. 

💩 да вернулась к своему первоначальному стилю, который устарел уже лет 10 точно, со всеми этими локациями, где ты появляешься и сразу дохнешь (потому что по спауну враги уже бегают), с оружием, которое не имеет смысла апгрейдить, ибо отдачи у него нет, пытаться переделать как в калл де 2019 для дальних или средних дистанций тоже нет, ибо дальних и средних дистанций нет. 
Мне как-то раз знакомый сказал, что Бобби Котик способен продать любое говно. Видимо в этот раз он отошел посцать или вовсе взял отпуск.
Холодная 💩 да 2020 - огромный шаг назад, по сравнению в MW. Она не только не предлагает ничего нового, но и отбрасывает достаточно интересные наработки предыдущей игры. Это полное говно и уж лучше купить MW, чем вот эту хрень. Или не покупать вовсе, один хер есть Warzone. 

Я искренне люблю Obsidian и Black Isle Studios за культовые игры. Но в последнее время, особенно после ухода Авеллона, Obsidian только и делает, что разочаровывает. Первые намеки появились ещё в Pillars of Eternity, которую я честно не прошел, ибо через чур мрачная атмосфера и тотальное отсутствие глобальных событий в первые часы отбивают все желание погружаться в этот новый мир, а светящиеся шарики и сгустки говна — вовсе отбили желание, как будто художник рисовал этих врагов секунд пять, хотя как рисовал, поставил кляксу на бумаге и сказал "Я сделяль". Наверное этот же одаренный рисовал врагов для Prey. 

Я склонен считать первых пилларсов этаким экспериментом, из которого потом родилась любимая и почитаемая мною Tyranny. Прекрасный пример достойной РПГ, когда Obsidian не ленятся.  

Потом вышла вторая часть, с которой что-то было не так. Мрачная атмосфера сменилась радужной блевотиной единорога, что-то вроде Divinity Original Sin. Ну а огромный рояль из-под замка главного героя ничего кроме фейспалма не вызывал. Хотя, в отличии от первой части, вторую я все же осилил во многом благодаря тематике пиратства, хоть тут и были морские бои в  текстовом виде.  

Как я узнал потом, Авеллон уже не работал над второй частью, он сдрыснул к Ларианам для помощи над второй частью Дивинити, которая получилась просто охрененной. 

Этот небольшой экскурс в историю был необходим для понимания моего отношения к данной компании, ах да, Фоллаут Нью Вегас ван лав, но это и без меня известно. Дальше пойдет исключительно ненавистный контент. 

Первым ударом стал Мир Аутистов, который в рекламной компании позиционировали как "игра от создателей того самого фоллаута" и если вспомнить их высказывания о Бефезде, мол, те их поторапливали с Вегасом и вообще работать не давали, то звучало это как вызов, типо "Эй, Бефезда, учитесь как надо !". Ну, они показали, как надо деградировать, высрав игру, которая просто спиздела тематику Вегаса и в чем-то даже сюжет, но умудрилась и по количеству контента и по сюжету обосраться, хотя в этот раз этих бедняжек никто не торопил. Полный разбор этой пасосины  можно прочитать тут.

И вот, после такого разочарования они берутся за ещё более отдаленный от их тематики проект. 

Я не против экспериментов, ведь на их основе иногда создаются крутые игры, но это явно не тот случай. Объяснять, в чем смысл жанра выживалок — мне лень, если кто не знает, то просто посмотрите геймплей Minecraft, Forest, Factorio, Terraria, Starbound, DayZ, Dont Starve, Conan Exiles, Ark и ещё кучу подобных примеров. Все эти игры в общих механиках слабо отличаются и увидев 2-3 игры, считайте что видели их все.

Если показалось, что я не испытываю к этому жанру особого тепла, то это не показалось, так и есть. Он давно изжил себя, ведь придумать что-то эдакое уже сложновато. Уже были и пиксельные выживалки, и с элементами РПГ и даже хорроры. Да все уже было. 

Знаете что РАЗРАБОТЧИКИ FALLOUT решили внедрить в устоявшуюся формулу ? 

Да, они внедрили в ОДИНОЧНУЮ игру про исследование всего и вся — машину с ограниченным зарядом на исследование предметов ! Охуенное новвоведение, всегда мечтал поиграть на ПК в говно с мобилок, где персонаж жарит себе еду пол часа, строит дом несколько часов и разбирает животных по несколько дней... Вот только эти игры бесплатные, если че !

Но наверное специалисты по РПГ написали крутой сюжет, да ? 

Хрена с два ! Весь "сюжет"  раскрывается в самом начале из пары диалогов и потом в описании предметов. Очень интересно ! Блядь, да даже в Форесте или Старбаунде сюжет интересней... А ЕГО ДЕЛАЛИ ЛЮДИ ВООБЩЕ НЕ ЗНАКОМЫЕ С ИГРОВОЙ ИНДУСТРИЕЙ !

Ладно, небольшое снисхождение, игра в раннем доступе и сюжет ещё не полностью закончен, так что может быть, когда-нибудь они что-то туда и запихнут, но я бы не рассчитывал, так как это давняя болячка всех выживалок. 

Как оказалось, даже у подобного куска говна могут быть фанаты, у которых главным аргументом является атмосфЭра, мол в игре оригинальная идея маленького человечка. Да, может для этого жанра и оригинальная, только вот в фильмографии эта идея не нова, но видимо молодые защитники не смотрели фильмов вроде: Дорогая, я уменьшил наших детей, Downsizing, Человек - муравей (он кстати ещё и в комиксах был уже лет 20 минимум), внутреннее пространство или Артур и минипуты. Кстати, а ведь ещё был мультфильм — Гроза муравьев, по которому, кстати, выходила игра, как и в случае с Артуром. 


Игра стоит 30$, что как бы подразумевает низкий бюджет, в отличие от блядского Мира Аутистов, которая в стандартном издании стоила 60$. Однако игре милости это не делает, эта срань оказалась ещё хуже Мира Аутистов, если тот копировал лишь Вегас, то тут вообще все плохо, ни одной своей идеи, да даже рисовка довольно стандартная, вот для примера ещё одна выживалка, вышедшая в этом году, но от обычных пацанов, которые до этого делали всего лишь 1 игру. Почувствуйте, как опустилась некогда эпичная студия.  

Кстати о цене, Drake Hollow даже без скидки стоит дешевле Grounded, вопрос, а за что игрок переплачивает при покупке ? 

Как мы выяснили летом, Obsidian уже работает над следующей РПГ и я побаиваюсь узнавать подробности убийцы в этот раз видимо Скайрима. Обсидиан неуклонно катятся вниз, выдавая каждый раз все большее дно, как это не печально, ветераны индустрии медленно, но верно умирают. Сначала Биоваре, превратившаяся в Биотварей. Потом Бефезда со своим "слыш, купи", а теперь видимо пришло время и для Обсидиан...

Xcom: Chimera Squad

Сразу скажу, что я не фанат оригинала или новых частей. В Enemy Unknow играл и вроде даже до конца прошел, но уже не помню. Вторую же я забросил где-то на середине, когда ебучие змейки положили весь мой топовый отряд. 

Первое, что вызывает приятное впечатление у меня и извержение вулкана пониже спины у фанатов: Поле битвы, оно стало куда меньше. Если у старших братьев в запасе были достаточно большие локации вроде района города или лесопилки, то сестренка Химера не может таким похвастаться, предоставляя только один этаж небоскреба или пару комнат какого-нибудь дома, а так же переходы на следующие в одном уровне. К этому постарались подойти со смекалкой и сунули в игру "штурм". 

Тут вытекает второе отличие от других частей серии — оперативники. Каждый опер может по-разному зайти во время штурма. Кто-то особенно пронырливый может обойти противников через вентиляцию.

Хакер может взламывать двери и использовать элемент неожиданности. Ну а танк аки Рэмбо проломить стену и начать впитывать урон, отстреливаясь из пулемета (в моем случае дробовика). Помимо возможностей по разному зайти/продвинуться по локации, каждый опер отличается ещё и способностями. Если вспомнить, то в первой части было всего 4 класса с под классовыми умениями типа: пулеметчик способен вести непрерывный огонь, а снайпер чаще попадает и на большую дистанцию. Во второй это слегка разнообразили, добавив некоторым оружие ближнего боя, но это все ещё было тускло. В Химере к этому подошли посерьезнее, теперь помимо классов, есть ещё и личные способности. Например, змейка умеет плеваться ядом и притягивать языком, китаянка с дроном лечит союзников и поднимает павших, канадец любит все взрывать, а халк способен поломать кого угодно в ближнем бою.

Последнее отличие оперов от солдат из предыдущих частей — индивидуальность. Между заданиями они не против пообщаться и если истории людей примитивные и уже настоебавшие: 

- как ты сюда попал ? 
- Мой город поработили инопланетяне, я был членом  сопротивления. Когда все кончилось, мне предложили место в отряде "Химера"

С инопланетянами веселее и интереснее, каждый гость с разной планеты и помимо их внешнего вида, они отличаются ещё и нравами, правилами, стилем жизни. Например, змея первое время ведет себя как... змея. Она посылает всех на, мнит себя самой красивой и полезной в команде, но стоит это перетерпеть и персонаж раскрывается. Оказывается, что под этой чешуей эгоистки скрывается вполне себе человечный исполнитель, который просто боится подвезти команду и пытается подкатить свой хвост к командирше. Или телепат, который не может есть человеческую еду и просит канадца дать над собой контроль, чтобы наконец-то попробовать стейк.

Если играть не спеша, то все прохождение займет где-то 30 часов. Сюжета здесь по сути нет, есть затравка о мега бомбе и игроку необходимо выяснить, какая из трех банд её смастерила. Эти три банды отличаются не только скинами, но и типами врагов (всего где-то по 4 типа на каждую группу), разумеется, перебить придется всех. 

Тут должны пойти минусы, но их как-то особо и нет. Вместо всего мира со странами, которые впадают в панику, если им не помочь - тут районы, в которых начнется анархия, если вовремя не предотвратить беспорядки. Улучшение базы вырезали полностью, но я как-то к ней никогда особой любви не испытывал. И вообще, в Fallout Shelter это реализовано куда лучше.

Где-то дважды у меня повторялись локации и персонажи "парили" над полом, но я все же считаю эту игру более скомпонованной, чем XCOM 1 и 2, особенно за ту цену, за которую её предлагают купить.  

Crusader Kings 3

Тут есть небольшая загвоздка. Дело в том, что я не особо много играл, в не то чтобы в предыдущие части, а в подобные игры вообще, но и не упомянуть их я не могу. В случае с СК3, у меня есть вторая, но времени в нее поиграть как-то не находилось. По этой причине пылится и Yakudza Zero, но это уже отдельный разговор. Короче, опыта в данный жанр у меня немного, 10 часов в Civilization 5 и примерно столько же в Total War Atilla и Total War Shogun 2. Так что я постараюсь языком ньюфага рассказать, чем мне понравилась эта игра, ну а если не получится... Ну бля, я старался. ¯\_(ツ)_/¯

Для начала, это глобальная стратегия, но не пошаговая, как Civilization, а что-то ближе к Total War. То есть армии моментально на другую часть карты не перебегут, они будут постепенно двигаться к своей цели,  а визуально это будет отображаться заполнением стрелки, что как по мне куда интереснее, ибо свои войска можно мгновенно развернуть и дать пиздюлей захватчикам, которые посмели посягнуть на твою великую деревню. Все сражения автоматические, прямо как в Civilization, то же и с отношениями. Если хочешь подружится, можно что-то подарить или подкупить другому правителю, с этим могут помочь советники, которых так же можно и натравить на лорда или короля с целью убить его и по-тихому забрать корону себе. 

Можно было бы сказать, что  это практически копия Civilization, с улучшением отношений и своего собственного места жительства, если бы не одно НО !

В отличии от Civilization, где уже резвившись до атомных ракет, ты все ещё играешь за графа Пидоракулу, в СК3 царит valar morghulis и абсолютно каждый может умереть: ты, твой брат, сестра, советник, рядовой Куча и это вносит разнообразие как в саму игру, так и выделяет её на фоне остальных. А ещё это небольшой элементик РПГ, ведь каждый персонаж обладает своими чертами характера, привычками и фантазиями. Примерно как в SIMS, если бы она не была игрой для маленьких девочек.

Было у меня пару инцидентов, когда эта система давала мне пинка под зад. Например, когда я отдал своего сына (младшего) на попечительство своей сестре. Уж не знаю, что она там с ним делала, но вернулся он поехавшим садистом, который ночью перебил всю мою семью, а на утро сознался и убил меня — короля. 

Такой расклад дел меня как-то не устроил и я решил переиграть за нового персонажа. На  этот раз у меня получился итальянец — фанатик, который казнил всех неверных и под этим предлогом захватывал земли. Папа отказался со мной сотрудничать, после чего умер при случайных обстоятельствах. Со вторым было легче, звонкая монета и вера помогли подружится. Спустя какое-то время в моем плане по захвату всего мира нашлись изъяны, этот чертов фанатик поехал рассудком и стал наказывать вообще всех, кто хоть как-то согрешил, по его мнению. Все кончилось плохо, когда этот ебнутый увидел, как его сестра занимается распутством с принцем западной Франкии. В итоге сестра отправилась в тюрьму, а принц был публично унижен (подозреваю, что ему отрезали хер). Разумеется, король Франков  не стал терпеть таких выебонов и объявил мне войну. Казалось бы, битва была ровна, боролись два короля, но нет, эти чертовы крестьяне вдруг взбунтовались и воевать уже на два фронта у мне не было ни желания, ни сил.

Ничего не напоминает ? Это же Игра Престолов ! Когда до меня дошло, что вариативность в этой игре заключается не только в том, как ты доведешь свое королевство к победе или проигрышу, но ещё и кем - я моментально полюбил эту игру. Вся игра и весь контент в ней служит лишь инструментом для создания оригинальных сценариев для игрока, уж не знаю, насколько хватит фантазии у внутреннего редактора в игре, но пока что это лучшая песочница в этом году. 

Desperados 3

Тут все попроще, это врыв или взрыв из прошлого, ну или прямой наследник Коммандос, не суть. Главное, что это лютая ностальгия по старым стратежкам, когда трава была зеленее а дисководы популярнее ! И... Все, больше об этой игре говорить особо и нечего, это именно что полная копия коммандос, но с лучшей графикой и в стиле вестерна. Посудите сами: У нас здесь так же пять персонажей, у которых ± есть своя мини предыстория.

  • Стрелок (его зовут как-то по другому, но мне как-то похуй) - почти тот же зелёный берет, у него есть револьвер (который пользуется крайне редко), ножик (оружие для тихого убийства, которое можно метнуть в противника ((о, иновации))), монетка (аналог монетки) которым можно отвлекать и он умеет лазать по стенам, а так же плавать.
  • Доктор - в арсенале шприц, снайперский револьвер (выглядит это так же, как и звучит) и докторский саквояж, которым он как коробком спичек может приманивать противников, ещё есть усыпляющие гранаты.
  • Лесоруб - что-то вроде сапёра, способен херачить с одного удара жирных противников, ставить капкан и свистеть
  • женский шпион - серьезно, это тот же самый шпион, только баба. Так же умеет переодеваться и заманивать противников куда удобно.
  • Шаманка - вот такого персонажа в Коммандос я не помню, да и на фоне этой игры она тоже выделяется, ибо использует технику Вуду, что даёт ей возможность связывать двух врагов вместе (если умрет один, умрет и второй) и вселятся в противника, чтобы пристрелить своего или открыть дверь.

Собственно как и в Коммандос, эти персонажи нужны не для отыгрыша роли, как в РПГ, а чтобы проходить или точнее решать задачки, как тихо и грамотно пробраться из точки А в точку С и попутно сделать что-то в точке Б, при этом, разумеется, сохранить своей команде жизнь. И вот это одна из тех игр, в которых сюжет вообще нахер не всрался, он служит лишь мостиком между уровнями, а самый сок этой игры именно в прохождении локации. Я насчитывал как минимум три варианта прохождения:

  • Кровавый - убивая всех на своем пути
  • Пацифистичный - стараясь отвлекать и пробераться тихо и без убийств
  • Штурм - самое сложное, так как если хоть одного персонажа убьют (а это легко, револьверы перезаряжаются долго, а противники меткие) то все, ЖАМЕ ОЛЕЯ. Хотя и возможно, по крайней мере один раз у меня получилось, хоть это было и сложнее, чем в случае со стелсом, ибо враги хоть и тупые, но крайне меткие.

ИИ здесь примерно такой же, как и в играх серии Кредо Ассассина, то есть тупой. Враги преимущественно либо стоят, либо что-то патрулируют и ходят по заранее созданному маршруту. Исключение, когда они находят труп или слышат выстрелы, тогда начинается исследование, но через какое-то время они забывают и снова возвращаются к своему обычному поведению. Да и похер, если честно, они служат как помеха к проходу до твоей цели и с этой задачей болванчики справляются отлично, точнее разработчики, которые с умом расставили этих болванчиков.

Последнее, о чем не особо есть смысл говорить, это сюжет, он здесь настолько поверхностный и вымученный, что воспринимается как огромное клише. Как я понял, это приквел к предыдущим частям, где нас знакомят с действующими лицами и... Это знакомство какое-то ленивое, что-ли. Цель главного героя (стрелка) отомстить за своего отца, лесоруб помогает ему за компанию, ибо он брат, братан, братишка и лучший друган. Док отдает долг, потому что стрелок как-то раз спас его шкуру, ведьма мстит за что-то там, а шпионка мстит за свою семью. Вот как бы и все, а в погоне за говнюком они натыкаются на всякого рода приключения.

Это явно не революция в жанре, не какой-то там прогресс или как там любят писать в маркетинговой компании, она просто хороший представитель своего вымирающего жанра, когда любой студии куда легче склепать шутер с элементами РПГ и продать это говно за счёт неебической рекламы. Тут же я рекламу вообще не видел и если бы на тот момент были релизы покрупнее, то и вовсе пропустил, а жаль. Проект стоит внимания, ведь такие стратегии выходя раз в пять лет, а то и больше.

Marvel's Avengers

Вот я и дорвался до этого куска низкополигональной жопы в латексе. Не думаю, что это будет каким-то откровением, если скажу, что мало кто ждал эту игру. Во-первых, это ебучий дрочь в стиле Дестини, что уже плохой знак, за все время существования этого дегроидного поджанра, на Олимп поднялись ровно две игры: Дестини и Варфрейм, все остальные с треском провалились, кто-то просто сдох на релизе, как это было с Дивизионом, а кто-то знатно так упал в лужу, да-да Anthem, это я про тебя. Как там обновление до версии 2.0 продвигается ?

Во-вторых, это выглядело, как игра по фильму, т.е. дерьмицо с малым бюджетом, которое должно было срубить денег на фоне Мстителей: Финала.

В-третьих, делала ее студия или точнее студии, которые и синглплеерные проекты еле-еле вытаскивали, а тут мультиплеерная дрочильня, опять же, все мы знаем, какими получаются дрочильни без опыта, а если ещё и руками малой команды без денег...

Мало кто верил в эту игру, но да, такие были. Да чего уж там, даже я себе немножко грезил, что хоть битвы не засрут и можно будет в команде вытворять что-то вроде битв из фильма. Ну как в эре Альтрона, например, когда Тор бил по щиту Кэпа, а Старк и Леголаз прикрывали с неба. Но нет, хуй там, даже с этим обосрались.

Ладно, надо как-то по порядку попробовать. Сюжет. Его слили ещё в пиар компании, Капитан Америка как бы умирает в самом начале, а Мстителей обвиняют в убийстве кучи людей и расформировывают. Всю игру надо будет собирать команду обратно. Большую часть сюжета под управлением игрока находится ипаная Чан Крахмала, которая заебывает буквально сразу же. У разработчиков помимо непонимания, как впихнуть в игру толерантную, сильную, независимую девочку арабской внешности, так же непонимание слова "фанат" или точнее "гик". Крахмалла ебет игроку мозг каждый раз, когда появляется на экране фразами "Ух ты, железный человек" или "ух ты, да это же тот самый щит капитана Америки, с которым он ходил всю вторую мировую, вааааааау" это бесит, так как это не черта персонажа, это просто факт, которым разработчики тыкают игроку в лицо, мол у персонажа есть свои черты, посмотри, она фанатка ! МАТЬ ВАШУ, ЭТО НЕ ФАНАТКА. А ИДИОТКА ! Для примера, Ренч из Watch Dogs 2 реальный фанат/гик, это не пытаются пихать в каждый, блять, диалог. Но когда они с Маркусом обсуждают, кто победил бы, Гадзилла или Кинг Конг, а так же, кто круче, Терминатор или Рэмбо запоминается куда лучше и главное, приятнее, чем тупые восклики Крахмаллы.

Но была бы у этого персонажа проблема только с прописанной историей, ещё можно было бы терпеть. Уж не знаю, что у нее там в комиксах, но это тупо толерантная версия мистера фантастика или "резинки" из фантастической четверки. Нахуй нужна Крахмалла ?! Почему бы не дать играть большую часть времени за Наташу ? Все равно ни о какой химии между персонажами и речи быть не может. Тогда и логика в названии бы появилась и персонажа прописывать не надо было, ну и по большей части феминистки заткнулись бы. Да и как персонаж, Наташа, наверное, один из, если не самый интересный персонаж по геймплею.

В какой-то момент дают возможность так же играть и за других героев, но Тор, например, появляется последним почти под конец игры, а большую ее часть ты играешь либо за миссис Фантастик (нет, не за невидимку), либо за Халка, все остальные появляются постепенно и времени у них ну очень мало, особенно у Тора, а почему ? Правильно, чтобы ты дрочил миссии уже за любимого тобой персонажа, а сюжет изволь терпеть. Кстати о заданиях, в сюжете они ещё худо-бедно, но поставлены и на рельсах в сюжет играется относительно не плохо, но как только ты выбираешься в открытый мир... Бля, ну это полный пиздец, тут даже Гимн выглядит интересно на фоне этой хуяты. Хотели за Железного человека или Тора полетать по локациям и прикрывать команду сверху ? А вот хуй вам ! Все "летающие" персонажы подлетают лишь на несколько метров вверх, тот же Халк прыгает примерно на такую же высоту, или Вдова с Крахмаллой может цепляется за объекты как человек паук опять же на ту же величину, а капитан Америка и вовсе паркурист от бога и способен по большей части поверхностей бегать горизонтально. Но допустим, ЖЧ и Тор умеют летать, думаете в большинстве локаций это как-то продуманно ? - Не, нихуя.

Большинство локаций — закрытые подземные бункеры, где способность летать вообще не нужна от слова совсем. А больших локаций в игре штуки 3-4, может чуть больше, но это так, ложка меда в бочку дёгтя. Да и вообще, количество героев... Я понимаю, мстюны и так далее, но еб вашу мать, состав Мстюнов менялся раз 10, там и Росомаха был, и паук, и пантера, кстати где она ? В дрочильной игре 5 персонажей, ещё обещали завести паука и лучника с его подружкой лучницей. Но разве как минимум лучник не должен быть в игре с самого начала ? Почему в той же Лего Avengers помимо самих Мстюнов были и четверка, и персонажи, которые вообще не связаны с мстителями и даже враги, типа красного черепа ? Тут что, сложно было нарисовать ещё три модельки ?

С персонажами обосрались, с сюжетом обосрались, с локациями полностью обосрались, но враги-то, болванчики, которых должно быть интересно бить, тем более с обширным колличество врагов Мстителей ! Пришельцы, Гидра, роботы, герои в гражданке, как думаете, сколько из этого есть в игре ?

Что там осталось... Ах да ! Костюмизация ! От это отдельный фэйл, если кто-то играл в Injustice 2, то помните, что там каждый элемент брони имел уникальный внешний вид и статы. Тут что-то похожее, НО, сама броня даёт только статы, да, она как-то там выглядит иначе на превьюшке, когда ты ее выбираешь, но на самом персонаже она НИКАК не отражается ! Хочешь уникальный внешний скин ? Добро пожаловать в магазин ! Донать, сцука ! Или гринди...

И вот зачем нужна была эта подделка, когда есть игры по Пауку, игры по железному человеку, Ультимэйты, Лего Марвел игры ? Тем более, что большинство из вышеперечисленного можно даже на мобиле запустить. Ааа, для деток ? Ну так детки в Фортнайт играют, куда вроде всех Мстюнов и Таноса уже пару раз добавили, а ведь помимо них ещё и персонажи из вселенной Звездных войн есть. А если говорить о прямых конкурентах, то вон Дестини 2 бесплатной стала, Дивинити 2 есть, да даже Гимн больше про железного человека, чем это.

Да, я знаю, что игра уже через месяц сдохла и обсирать ее уже не имеет смысла. Но на нее же кто-то дал добро и деньги, зачем ? Это мертворождённой проект изначально и никакие ДЛС персонажи его уже не спасут. 

Little Hope

У меня начинает складываться ощущение, что Supermasive games перед разработкой игры подкидывают монетку: выпала орешка — делаем качественную и интересную игру (men of medan). Выпала на ребро — тут 50/50% (Until Dawn). К сожалению, в случае с Little Hope - монетка выпала на орла и кто-то решил не особо стараться. 

Самое важное в подобных играх — сюжет, так что тут будут СПОЙЛЕРЫ. Заранее предупреждаю.

В самом начале есть небольшая сценка с американской семейкой прямиком из клишированных ужастиков — Аннабель, Звонок, Крик и вот такое прочее. Муж — алкаш, жена — стерва, три ребенка (старший дебилоид, средняя шлюха и младший, который самый ответственный) + приёмыш — маленькая девочка со скелетом в шкафу. Последняя под влиянием злых сил сжигает весь дом вместе с собой, ну а игрок наблюдает, как вся семейка умирает разными (в основном тупыми) способами, пытаясь выбраться из дома. Так маман, будучи запертая в ванной — задыхается (хотя у них вроде было окно в ванной), батю прибивает обрушившимся потолком, старший умудряется наебнуться с крыши на забор, шлюха в результате не умения ползать по трубам срывается и вешается на собственном шарфу, ну а маленькая негодница сгорает нахер.  Остается в живых только младший.  

После этой "трагедии" (хотя таких дебилов не жалко), игрока перебрасывает в будущее к водителю автобуса, который везет группу школяров на/с экскурсии. Маршрут приходится изменить из-за аварии и проехать через "Маленькую надежду". Естественно случается некоторое дерьмо, а именно выбегает из ниоткуда взявшаяся девочка из-за которой водитель не справляется с управлением и автобус наворачивается. С этого момента игроку передают управление (большую часть времени) над как бы не связанным со всем этим школьником, а главной целью становится поиск водителя и выход из города. Ничего не напоминает ? 

Ладно, а как насчет того, что персонажи постоянно разделяются из-за тумана, видят монстров, которые как-то связаны с ними и даже иногда стреляют по ним. Ну и ещё тут только один житель, который о монстрах и не слышал. 

Уж не знаю почему, но вся игра выглядит как Сайлент Хилл, вот только она не дотягивает, очень сильно не дотягивает. Скримеров нормальных нет, в основном это главные персонажи с перекошенными лицами, а монстры настолько медлительные, что убежать от них проблем вообще не доставляет, в некоторые моменты их даже отпиздить можно и они не смогут почти никак ответить. Да и рассказ звезд с неба не хватает, зачем-то постарались соединить истории о Сайлеме, Ведьму из Блэр и все это с атмосферой СХ. 

В Men of Medan всю игру намекают на то, что произошло и когда в конце до тебя доходит, сидишь с мыслью "Стопэ... так ответ все это время был перед глазами !". Тут же общий смысл угадывается сразу же. Во-первых, из-за главного героя. Во-вторых, из-за монстров (они тупо копии персонажей и при этом умерли так же, как и в самом начале тупая семейка). В-третьих, Сам рассказчик буквально спойлерит сюжет, но не изящно, как это было в МН, а практически в открытую. Сюжет про шизоида тоже упоротый и уже клишированный, так помимо этой очевидной линии, тебе ещё и сразу говорят, что девочка невиновна. Кстати, а причем тут "магия", если все это лишь сон собаки ? Монтажер, у тебя руки из жопы, или это какой-то фрагмент из более интересной версии игры ? 

Для меня это была самая ожидаемая часть из всей коллекции, с ведьмами, городом - призраком, мистикой, но это все проебали сразу же, взамен оставив вопросы к сюжету в стиле: как ГГ одновременно находился в двух разных местах ? 
В чем причина проеба - я не знаю, но сюжет здесь тупее MH и Утиль Дауна вместе взятых, персонажи стереотипные до нельзя, поэтому я забыл о них рассказать. Может быть, разработчики переоценили свои силы по выпуску одной игры в год. Да и не важно, в чем причина, важен результат и он печальный. 

Fall Guys Ultimate Knockout

Как бы описать эту игру... О, придумал ! Может быть есть те, кто ещё помнит шоу с полосой препятствий, ну или Форт Боярд ? Вот эта игра как раз про это, по большей части. Ещё есть футбол, салки и игры на память. Единственное, чего тут нет, так это человека Ди-на-ми-та ! Хотя, я не уверен, что он вел подобное шоу...

Это развлекалово как для детей, так и для взрослых. Во времена фортнайта и варзоны — это Во-первых, что-то новенькое  (точнее хорошо забытое старое). Во-вторых, относительно безболезненное. Да, естественно в игре есть соревновательный элемент, но от проигрыша нет никакого чувства горечи (разве что в командниках). В-третьих, почти весь контент (за исключением 4 наборов костюмов) доступен в самой игре. Да, есть сезонный пропуск, но в отличие от калл ды, где большая часть контента будет доступна только после покупки "премиума" - тут все можно заработать честным трудом. 

Разумеется это не какая-то игра года или запоминающаяся игра в принципе, но в 2020 году, когда каждый сцыт выйти на улицу без макси, это неплохая альтернатива FIFе, Just Dance и подобным играм для веселых посиделок.

Samurai Jack Battle Through Time

Я смотрел от силы 2-3 серии мультсериала, так что не особо понимаю законы этой вселенной, более или менее понял сюжет, но вот кто такой диджей Ебан, Джек, Аши, кельтский воин со своими дочерями и прочие — мне не удалось. В игре почему-то отсутствует простейший вариант Вики, где можно было бы узнать, что это за хуйло и как ты должен реагировать на его появление. Основной сюжет достаточно прост или я понял его поверхностно. Джек сражается с каким-то демоном по имени Аку, но перед тем, как нанести последний удар, Аку отправляет его в другое время и место. Цель всей игры попытаться выбраться из этих временных воронок и отпиздить все-таки Аку, а помогает Джеку некая Аши. 

С геймплеем все куда более однозначно, в положительном ключе. Это слешер с платформингом. Есть относительно большое количество оружия, как холодного, так и огнестрельного с своими статами, что-то бьет больнее, но медленнее, что-то наоборот. Так же каждый вид оружие эффективен против определенного типа врагов, единственное, что это вообще никак не подсвечивается и узнавать придется методом тыка. Как вишенка на торте — прокачка и навыки в общем (хп, урон, пасивки), так и комбо для каждого ствола в частности. 

Типов врагов тоже достаточно, от крокодилов с дубинками до кошаков с пулеметами + разнообразные боссы. 

Конечно же как и в любой другой игре, здесь есть минусы:
  • Графика — разрабы из Ninja team постарались скрыть слабую визуальную часть за стилистикой мульта, но получилось у них не очень. Если бы игра все время была 2D все выглядело бы гораздо лучше. 
  • Локации — тут скорее моя личная претензия к двум локациям. Первая с жукобосом, проблема не с самим боссом, а с появляющимися ордами жуков. В игре обычно бывают битвы с 8 противниками или около того, но вот с этим боссом у меня в первый и последний раз игра вылетела, так как жуков было штук 20, наверное. Вторая проблемная локация была в конце, просто нахуя делать 4 волны самых сильных противников в игре ? Ок, допустим, пережил, а поставить торговца сложно перед финальным боем-то ? Да я так даже в ДС не сцал урон получить как тут. 

Учитывая малую популярность слэшеров, этот если не самый, то точно один из лучших в этом году. А для игры по фильму или точнее мультфильму — это уже похвала. 

Ghost of Tsushima

Развернутое мнение есть вот тут
Призрак Сушими это во многом копия второй части Assassins Creed, не в том смысле, что по острову бегает хашишийа в белом балахоне, а в плане механик. 

Вся сила Цусимы заключается в сюжете, это буквально классическая история про самурая, который пожертвовал всем, ради своего народа. Если забыть о крайне упоротых правилах самураев, например о запрете убивать со спины или вообще о провидении каких-либо скрытых операциий даже ради спасения своего господина, то наблюдать за трансформацией Дзиня из послушного воина в скрытного убийцу — одно удовольствие. Немалый вклад внесли постановщики, большинство кадров из катсцен можно без зазрения совести ставить на рабочий стол и наслаждаться. 

Хотя вот в самой игре графическая составляющая одновременно невероятно красивая, странная и ужасная. В плане нарисованного мира это прямо искусство, стилистическая под Зельду растительность по странному интересно сочетается с остальной реалистичной графикой из-за чего ходить и делать скриншотики можно часами, но вот лица персонажей вне роликов пришли прямиком из Uncharted 2 и это то самое "ужасно", уж не знаю, как они смогли это сделать, но лица дико мыльные и это сильно бьет по атмосфере. 

С боевой системой тоже получилось как-то meh. В Японии конечно же самое популярное оружие — катана, но ёкай вас раздери, оно же не единственное ! Поймите, я не прошу дрочь из Одиссеи, но можно же было сделать тот же танто не только для тихих убийств, но и как оружие ближнего боя, по аналогии с скрытным клинком, например. С другой стороны, эта нехватка оружия забывается, когда начинаются дуэли или групповая бойня и это не смотря на одну катану (ещё лук есть) и 4 стиля боя (хотя по факту их 2). 

Остается открытый мир и ИИ. С первым все... стандартно, есть небольшие и просто неплохие побочные квесты, есть всякого рода собирательные активности и самое (как по мне) интересное — мифические квесты, их 4-5 и каждое подается как что-то неебически крутое и с долькой мистики. ИИ типично тупой и слепой. 

Опять же, один из лучших, если не лучший представитель открытого мира в этом году, баги конечно же были, но они чисто визуальные, зато никакого блядского доната, ебаных волков размером с человека и обдроченных уровней. Это один из тех случаев, когда игра с геймплеем из 2010 играется лучше и интереснее большинства новинок и для меня эта игра из прошлого — точно стала эксклюзивом года, просто за то, что в ней нет ничего лишнего и есть отличная история. Ах, да, ещё в начале осени добавили мультиплеер, ничего особенного, просто зачищаешь локации с командой из 4 человек, можно тихо, а можно громко. 

The Boys season 2

В данном случае будет 2 версии, одна короткая и обрезанная (без спойлеров) и вторая долгая с всеми вкусностями (с спойлерами, соответственно). Чтобы не было проблем и гнилых помидоров в мою сторону, спойлерную версия я спрячу. 

После оглушительного первого сезона, второй вышел каким-то... пресным, что-ли. Шутки, мясо и экшон присутствуют, но вот самого продвижения по сюжету практически нет. Все персонажи топчутся на месте, Homelander что был мудаком, что им и остался, хотя... во втором сезоне он даже как-то помягче стал и дичи из первого (как в случае с самолетом или бабой в конце) уже не вытворяет, а все "крутые и мясные" сцены которые так хвалили есть просто чтобы были, типа мертвого кита. Также тут начинает показываться "болезнь Крипке" - это когда любой более или менее значительный персонаж уходит в дальний ящик, откуда их иногда достают и пытаются вызвать ностальгию. В "пацанах" это пока только начинает проявлятся и я боюсь, как бы Пацаны в Сверхъестественное не превратились с их роялями из кустов по воскрешению. Я знаю, что Крипке работал над Сверхъестественным до 5 сезона, но он уже в третьем начал проявлять свою заботу о персонажах, когда убил Дина ровно на 5 минут, а в следующей серии сразу же воскресил. Вот и тут так же, почти все персонажи из второго сезона либо эпизодические (пришли на серию и ушли), либо с "вторым" шансом, которые либо не умирают полностью, либо их спасают в самый распоследний момент роялем из кустом, чье имя Мэйв ! 

Серьезно, она дважды спасает отряд пацанов от потенциальной гибели. С такими успехами третий сезон превратится в Санту Барбару. Хотя, не могу не отметить, что почти все актеры играют хорошо, кроме блондинки, она ленится. 

Первым делом хочется сказать про сатиру, если сами герои это пародия на DC, то вот компанию Vought создатели решили асоциировать с Marvel Studios и это прям попадание в 10 ! Все эти подъебы на счет желания пропихнуть толерантных персонажей с нужным цветом кожи и сексуальным предпочтением вызывают смешок и уважение, сейчас не у каждого есть яйца так высказываться. 

С актерской игрой все одновременно стало и лучше и хуже. В первом сезоне из узнаваемых и запоминающихся были в основном Энтони Старр (Homelander), Карл Урбан (Билли Бутчер) и Джек Куэйд (Хьюи), все же остальные отыгрывали хорошо, но без каких-то прям выдающихся качеств и мне казалось, что так и должно быть, ну то есть Старлайт была замкнутой и стеснительной, так актриса и отыгрывала, а Мэйв на всех было похуй, опять же, полное попадание. Однако после прихода Аи Кэш (Stormfront) и Шона Эшмора (Lamplighter) - Старлайт мне перестала казаться хорошей актрисой, такое ощущение, что она не особо-то и старается играть там, где казалось бы должны быть выразительные эмоции.

Можно сказать, что я доебался и по правде так оно и есть, но из-за этого доеба мне было куда интереснее наблюдать за Stormfront и я даже больше болел за команду Stormfront&Homelander, чем за компашку Хью&Старлайт.

В плане сюжета сериал попер куда-то не туда, а именно наворачивая круги и вставляя, а затем убивая персонажей. Например, брат Кимико. Ну вот представьте, брат против сестры, одна за пацанов, а другой за Vought, круто же, да ? Эм, идите на хуй, он нужен лишь для мотивации Кимико убить Штормфронт и все. 

Или Штормфронт, уж не знаю, чья это заслуга, сценаристов или актрисы, а может и всех сразу, но персонаж получился отличным. Её наигранная милота, как бы желание поддерживать обычных людей, секрет со времен второй мировой и любовная линия с Хоумлендером, за этим интересно наблюдать и знаете что ? Правильно, вместо продолжения/развития её персонажа в третьем сезоне, её просто сливают в конце второго.. Нахуя ? Это, кстати, не единственный персонаж, ещё есть Церковь фанатиков, аналог лучника из Марвел и много чего ещё, но всех их просто убивают в конце сезона... ЗАЧЕМ, БЛЯТЬ ?! 

Ещё есть любовный треугольник между Бутчером, Хоумлендером и женой Бутчера + ребенок Хоумлендера. Но на это насрать, ведь жену выпиливают, а ребенка увозят из сериала (буквально), хотя стоит признать, сцены Хоумлендера и его методов воспитания забавные, Энтони играет опять на уровне, наверное даже лучше кого-либо в сериале. 

Остался Хью, у которого самая странная сюжетная ветка во втором сезоне, даже не, у него две сюжетные ветки: 

  • Хью этакая сдерживающая сила Бутчера, т.е. он его "канарейка" и заменяет Бутчеру его брата. Правда до конца сезона я так и не понял, к чему была эта ветка, ибо она вообще никак не влияет ни на что. 
  • Хью готовили стать приемником Бутчера, но уже во второй серии Бутчер буквально шлет Хью нахуй, в будущем очень слабо пару раз проскользнет эта идея с борьбой за лидерство, но никакого результата не будет, они помирятся и все будет как и раньше. 

По итогу, уж не знаю, в чем был смысл второй сезона со смещенными взглядами на других персонажей. В первом сезоне нас знакомили с миром от лица новичков — Хью и Старлайт, во втором же эти двое балласт и если Старлайт ещё хоть как-то что-то делает, то Хью в большинстве случаев просто ноет и говорит о самоубийстве. Те сюжеты, которые пришли на замену этой пары — не приводят не к чему, они просто есть весь сезон и в конце последней серии их просто удаляют каким-нибудь образом, причем далеко не всех, ибо "болезнь Крипке". Та же Штормфронт умерла не окончательно и как-нибудь может вернуться в следующих сезонах. Так зачем был нужен этот сезон ? Ради экшона ? Ну ок, тогда может стоило уделить больше внимания именно ему, а не любовной линии Штормфронт или истории лучника. 

В виду конвеерности всех 4...эм, 3,5... Не, тоже не так, 2, 25 во ! 2, 25 игр, они попадут в свою скромную категорию. 

Watch Dogs Legion 

Самая бюджетная или ленивая из двух ААА игр Убейсофт в этом году. Думаю, стоит начать с самой главной фишки игры — АРС 

Так вот, это невероятная, новая технология АРС... спизжена у State of Decay, но слегка переделана. 

Ну ладно, если честно, Убейсофт впервые спиздили и улучшили механику, а не ухудшили её. Юби не врали, в игре можно рекрутировать вообще всех, от бомжей на улице и до сотрудников Альбиона или бандитов. В теории, каждый из них действительно будет отличатся внешностью, говором и возможно даже походкой. Например, какой-нибудь ниггер с района будет говорить через "бля" и заканчивать фразы чем-то вроде "пряяя". Старик-британец наоборот, будет говорить сдерженно и вежливо. Самое забавное, что из-за этих отличий АРС могут действительно не понимать друг-дружку.
- Все будет чики-пуки бро. Ты главное не боись, все пучок.
- Эм...да, ладно. Буду ждать вас с добрыми вестями. 

И вот казалось бы, все уникальны, со своим расписанием, работой и личной жизнью, все же отлично. Как бы, сука, не так. Юбисофт не были бы Убейсофт, если бы не обосрались. Все, абсолютно все умеют стрелять и драться на уровне спецагента... Откуда ?! Ладно, в убежище сопротивления есть ринг и возможно, там же они стреляют по бутылкам, а так же учатся хакерству, но мне как-то сложно поверить, что драка с бомжем может научить расправляться с военными, а так же стрелять лучше их. Я скорее поверю, что ИИ Dedsec внедряется в Оптик каждого агента и контролирует его. Или... это стрелок балуется с дверьми и вселяется в каждого непися, но это какая-то сомнительная теория. Благодаря этой "правдоподобной" фиче, смысла иметь большое колличество оперов - нет, даже одна бабка может заменить сразу и солдата, и хакера и водилу, что полностью убивает смысл набирать разнообразных персонажей. Просто тащи тех, кто больше нравится, и будет тебе счастье. Кстати, настоятельно рекомендую (ну, если кто-то будет играть) включить режим перманентной смерти, тогда хоть весело будет. 

Геймплей, открытый мир, управление авто, хакинг — все прямиком из WD2 (вы серьезно надеялись на кардинальные изменения у Убейсофт ?) за парой исключений: оружия в игре мало, 3 автомата, 4 пистолета и 2 дробовика, ещё есть гранатомет, но припасов мало и он почти не нужон этот гранатомет ваш. 

Сюжет прямиком из первой части, такой же пафосно тупой с читаемым главным злодеем и "крутым" главным героем, за парочкой побочек (вроде Скай и её видения бессмертия) и Бэгли (забавный и веселый ИИ, что-то вроде Ренча 2.0, кстати, в конце он у меня даже какие-то чувства выбил, говнюк эдакий).

Бонус: немножко багов

Assassins Creed Valhalla

Я изначально ждал полного клона Origins и Odyssey, но все-таки Валгалла смогла меня немного удивить и так как все сходится идеально, мы пойдем от лучшего к худшему.
Начнем с сюжета, он действительно хорош, с кучей оговорок, но все же. Главное герой/иня — Эй, вор, иногда даже показывает харизму и викинговский боевой дух, чего не было с долбаебом Байеком или Кассандрой, у которой между ног свербело. Да, кстати, начало прямиком спизженно из Odyssey, тот же мелкий пиздюк, смерть/потеря родителей и резкий переход в уже взрослую часть жизни. Но все же, первые часы за уже позврослевшее викинго неплохие, Эй, вор встревает в неприятности, спасает свою команду и путешествует по красивой Скандинавии под музыку композитора "Викингов", мне даже в какой-то момент показалось, что сюжет будет спизжен оттуда (я бы не удивился). Ну, типо Эй, вор из обычного бомжа потихоньку наращивает амбиции и становится коннунгом, но все ломается, когда появляется Сигурд.

Буквально через час (сюжета) я понял, что разрабы проебались и просрали огромную возможность сделать отличную РПГ. Главный герой по сути второй-третий человек в селе, а не первый, как бы мне хотелось. Главный герой тут Сигурд, харизма тут у Сигурда и только в его отсутствие Эй, вор что-то там решает, хотя не, оно решает всего раз, все остальное время игрок решает лишь куда пойти, но во всех остальных случаях Эй, вор лишь помогает остальным по деревне, а не решает там что-то. Так же и при заключении союза. Тут мне хочется высказать свое "фи". Почему Эй, вор не главное ? Ну, как Рагнар, например. Чтоб можно было так же заключать союзы и развязывать войны по своему желанию, а потом нести ответственность за свой выбор. 

С персонажами получилось странно, их много, они прописаны, у них есть цели и мотивация, но не запоминаются они ! Скорее всего это потому что большинство не доживает до конца, а некоторые просто сваливают из твоей саги, чтоб видимо не мешаться. В итоге мне запомнились только Рандви, Сигурд, Фульке и Ивар, все остальные просто проходные болванчики. 

Возможно, это связано с картой мира, на которой ты выбираешь куда тебе пойти дальше и с кем заключать союз. Проблема этой копии из Dragon Age Inquisition в том,  что ты можешь выбрать не тот район и вместо спасения Сигурда пойти болтать с правителем какого-нибудь Мухосранска, что пиздец как нарушает целостность повествования. 

Графика, да, многие её хвалили, мол, все красиво и т.д. Осмелюсь спросить... А вы дольше двух минут играли ? Красиво здесь только пейзажи, все остальное всрато, особенно если приближать всю эту красоту... 

Но вернемся к сюжету, а точнее его общей мысли, которую  протягивают на протяжении все истории — реинкарнация, вот тут Юбисофт смогли меня удивить, это действительно интересный взгляд на скандинавскую мифологию, НО НАХУЯ ВЫ ОПЯТЬ ПРИПЛЕЛИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ И ДЕЗМОНДА ?! 

Финальный поворот без шуток неплох, но все проебывается об желание увязать старый и новый лор. СДЕЛАЙТЕ ПЕРЕЗАПУСК СЕРИИ, БЛЯДЬ !

Побочные задания. Да, это именно типичные побочные задания, нахуя называть их "мировая активность" ? Ну разве чтоб сравнить себя с Рокстар, но вы не они. Ладно, на самом деле в игре есть парочка неплохих квестов, типо старика с вещами  или берсерка Бьерна, ЗАДАНИЕ КОТОРОГО ДАЮТ ЗА ПРЕДЗАКАЗ ! Убейсофт, вы совсем охуели ? Все остальное либо всрато, либо является копипастой. Видимо у Убейсофтов кончился поставщик и им пришлось выкручиватся без их любимого снежка. Причем помимо спизженных квестов из предыдущих игр, они ещё и повторяются, например, в игре есть где-то четыре короля какого-то говна, типо король меленького островка или король горы. Ах да, чтоб меня не засирали попосту (пф, кого я обманываю ?), вот примеры спизженных квестов: 
Odyssey: девочка говорит с воображаемым другом, потому что потеряла родителей и больше у нее никого нет. Игрок может или подыграть, или сказать правду.
Valhalla: девочка будет ждать отца, пока весит последний листок на дереве. В прошлый раз был выбор, напомню. Тут же его нет, можно либо сбить листочек и квест закончится, либо пройти дальше и оставить висеть значок побочки на карте. ЭРПЭГЭ, блять...

Odyssey: Бабки для зелья нужно дерьмо медведя и цветы. 
Valhalla: Мужику для зелья нужно дерьмо медведя и цветы. 

Ещё есть отсылки, но записывать это в плюсы как-то неправильно. 

Геймплей. Уж не знаю, как им это удалось, но Убейсофт умудрились сделать бои ещё хуже, чем в Odyssey, там они хотя бы забавными были. Так же разрабы очень странно поняли критику в сторону уровней и гринда. Вместо удаления разделения на уровни сделали "мощь" - это же сука, те же самые уровни, только в профиль. Какого хуя им все отлизали за это со словами "Убейсофт молодцы, исправились". Кстати, то самое "дерево навыков" ничто иное, как то же дерьмо из Одиссеи, только теперь пасивки идут как основные навыки, а пинки викингов и прочее нужно искать, что ещё больше растягивает геймплей, ведь теперь условный пинок не откроешь просто так, его надо искать.

То же и с гриндом, решили уменьшить не его количество, а качество. Теперь оружие не выпадает из врагов, оно просто разброшено по всей карте, как и броня, и чертежи для драккара или поселения. Ещё есть осады и набеги, но каждый новый похож на предыдущий, поэтому похуй. С упоротой боевкой "штурм" вообще никакого удовольствия не доставляет, а по масштабу ещё и проигрывает М&B 2 Warband. И да, деревня. Она была уже в АС2, АС3 и в МОБИЛЬНОЙ ТЕС Блэйдс, это нихуя не достоинство игры, это очередной пиздинг. 

Флютинг. Как же им гордились, а по итогу это обзывалка двух школьников, где нужно лишь в рифму попадать. 

- Эй, я твою маму вчера танцевал.

- Стареешь, дружище. Я твою кувыркал

И почти все в таком духе

Бонус: 
Юби опять страдают клептоманией. В этот раз зачем-то спиздили эстус и Сифа из Dark Souls, видимо одной боевой системы было мало. 

Hyper Scape

Ха-ха-ха-ха, это забавно, серьезно. В данном случае Юби выставили себя настолько некомпетентными, что это реально вызывает смех. Мало того, что Убейсофт не успели на поезд хайпа, так ещё и нормальной рекламы для своей игры не сделали, просто выкинув это в свободный доступ. Разумеется, я попробовал поиграть в заведомый щедевр с другом. Ну, чтобы хоть не так скучно было и знаете что ? Ошибка, блядь ! На старте в  королевскую битву нельзя поиграть с другом ! Зато магазин исправно работает. Коротко о приоритетах команды. Про саму игру говорить смысла нет, это точно такая же КБ, как и все остальные. 

Elite Squad

Ох, блять, это игра, от которой у меня буквально горит ! (Что не так плохо, ведь сейчас зима). Может кто помнит, у Badcomediana на обзоре "Защитников" была однокнопочная одноименная мобилка, так вот, Убейсофт ПОВТОРИЛИ ЭТО ГОВНО ! Но в отличии от русских говноделов, у французов есть разные серии по Tom Clancys и ведь грех этим не воспользоваться ! Так что только тут ты можешь потратить реальные деньги на персонажа из Division, Splinter Cell, Rainbow six Siege и так далее. Геймплейно это что-то из разряда Raid: Shadow Legends, да вот только там бои будут поинтереснее и графика получше, а тут кусок говна ебаный.

Gods & Monsters или Бессмертный что-то там

В принципе я рад, что Юбисофт решились хотя бы на ещё одну новую франшизу БЕЗ участия ассассинов и на том спасибо. Но ебаные вы скупердяи, хоть бы цену снизили, это же буквально клон Зельды

Итог

Убейсофт делает по одной игре каждый год, если я не ошибаюсь. И каждый раз, когда они проебываются - то клянутся, что будут стараться сделать лучше, но каждый раз забывают об этом и снова принимаются за старое. Уж не знаю, виноват ли в этом Серж, который отменял некоторые проекты вроде игры по королю Артуру, но им срочно нужно что-то менять. С каждой новой игрой у них получается все более посредственный и гнилой монстр Юбинштейна и что самое забавное, Уби в спину начинают дышать китайцы со своими МОБИЛЬНЫМИ играми вроде Genshin Impact, которая тоже Зельда и имеет похожий прикол с набором персонажей, как в Watch Dogs Legion, вроде это называется Гача, Гачи или Гучи, что-то в этом роде.

Или давайте вспомним ещё одну МОБИЛЬНУЮ игру от китайцев, которые в этот раз спиздили у Убейсофт и как оказалось, это не приятно, жаль, что Убейсофт не вынесла из этого урок. 

У меня вопрос, а зачем нам Юби ? Китайцы могут повторить за французами или так же копировать другие игры, только продавать все это не за 100$ и внутриигровым магазином, а за бесплатно и сразу на всех платформах с внутриигровым магазином. Хотя, у меня есть идея для Убейсофтов. Придумайте кэшбек или постоянную скидку на ваши игры. Ну т.е. ты купил АС новый и сразу 5% на следующий АС и так с каждой новой игрой по франшизе, в таком случае через 3-4 игры все будут покупать у вас ваши злоебучие АС за 60$ ультимэйт, они один хрен больше не стоят. 

Не хорошее и не плохое

Это аналог "достойных упоминаний" с небольшими изменениями, помимо "средних" игр, тут будут и те, которые я пройти тупо не успел. 

Gears Tactics

Да, эта игра попала сюда. Она тут по двум причинам. Во-первых, это клон XCOM вообще во всем. Во-вторых, я её не прошел и не очень горю желанием. Но игра вроде норм. 

Nioh 2

Это тот же блядь Ниох. Как замена Дарку (пока не вышел Elden Rings) в принципе можно. Во второй части добавили больше оружия, врагов, кастомизацию героя, возможность ко-опа и суперблядскую способность босам — переходить в жопораздирающие лимбо, где у игрока медленно востанавливается выносливость, что для соулс лайка критично и бесит. 

Mount & Blade II Bannerlord 

Как же долго я ждал ! И как же заебался читать дневники разработчиков. Во многом, это улучшенная версия Warband с казнями, графикой и физикой. Но почему она тут ? А потому что это ранний доступ и многое либо не готово, либо работает криво. В плюсик идет цена, если имеется Warband, то автоматически засчитывается скидка. А ещё в день релиза мы положили стим, молодцы, пацаны ! 

Rogue Legacy 2

Та же херня, что и с Bannerlord, но помимо малого количества отличий (классы стали более выразительными и появился лучник) тут контента кот наплакал, свой замок полностью не построить, боссов не поубивать (когда я играл, их тупо не было). Как обладатель первой части на пк и айпедике, советую именно её, а эту лучше ещё подождать, слишком уж она сырая. 

Medieval Dynasty 

Kingdome come здорового человека, точнее песочница здорового человека со стилистикой Kingdome Come. Диалоги, анимации и графика крайне сильно похожи на выше упомянутую игру. За одним исключением, это песочница, а значит о хоть каком-нибудь сюжете можно забыть и пойти строить свое поселение, охотится и налаживать отношения. Как и почти все игры в данной категории, это ранняя версия и в ней не хватает контента. 

Morbid: The Seven Acolytes

Пока все ждали Cyberpunk 2077 в Steam тихо релизнулась никому не известная пиксельная бладборну подобная соулс лайк игра с мрачной Лавкрафтовской атмосферой, неплохими боссами, арсеналом оружия и упоротым сюжетом. Это первые впечатления и именно поэтому она тут, я не успел далеко провинуться и не могу сказать, будет ли она интересной до конца. 

Badurs Gate 3

Помнится мне, как после презентации геймплея кто-то писал, что это Divinity 3. Так и есть, это Дивинити во вселенной БГ. Плохо ли это ? Для фанатов — определенно, но если говорить о самой игре без оглядки на предыдущие части, то это отличная РПГ с разными классами, отыгрышем и вариативностью. Плохо здесь другое, это ранний доступ, да, опять. Причем ранний доступ за полные 60$, что немного странно, ведь в игре нет даже полностью законченного сюжета ! Это лишь 30 часов незаконченной большой истории. А ещё в игре много багов, что в принципе нормально для раннего доступа, но, блядь, обидно.  

Это единственная игра в этом году, которая вызвала у меня противоречивые чувства. Она прекрасна как РПГ и это видно с первых часов, но это всего лишь 25% от всей игры (по обещаниям, по крайней мере), а когда выйдут остальные 75% - неизвестно. Возможно Лариан затянут на 2-3 года разработку, а может и больше, ведь помимо недостающего контента, в игре куча багов. Лагающие анимации, пропадающие/улетающие/проваливающиеся НПС, подгрузка текстур, отсутствие нормальной прокачки и ебучий, сука, кубик ! Это все будут править, но насколько долго ? Мне нравятся Larian Studios и я вижу потенциал в этой игре, но слишком уж много у них ещё работы. 

Почти фильм года

Tenet

Кристофер Нолан снял интересную Бондиану с инвертированным временем (привет Singularity) и я боюсь себе представить, как сценаристам пришлось изъебнуть себе мозг, чтоб придумать все это с путешествиями во времени, хоть нечто подобное мы и видели в "Назад в Будущее". Постановка тоже отличная, взрывы, погони, драки в инверсии выглядят просто классно. 

Никогда не думал, что скажу это, но Паттисон весь фильм играет замечательно, в каждой сцене от отыгрывает максимально правильно и его персонажу веришь в любом из моментов. Особенно запомнился со снятием маски, ты видишь, что Паттисон знает больше, чем кажется. 

Элизабет Дебики (Кэт) изначально кажется вообще не заинтересованной и я думал, что так будет весь фильм, но нет, дальше её игра набирает обороты и в конце наблюдать за ней прям удовольствие. 
Кеннет Брана (ZLOI RYSSKIY ANDREI) типичный стандартный злодей из Бондианы, который хочет уничтожить весь мир. Но благодаря актеру, за персонажем интересно следить. 

Вот одна из причин, почему фильм не стал для меня лучшим в году — Джон Вашингтон, уж не знаю, почему его взяли на главную роль, но играет он блекло, если это вообще можно назвать актерской игрой. Почти весь фильм Джон бегает с гримасой в стиле "А, че за хуйня ?". Я не актер, но так и хочется в каждом кадре с Вашингтоном включить Станиславского и заорать "НЕ ВЕРЮ !". Настолько Вашингтон не выразительный в главной роли. За тем же Паттисоном куда интересней следить, хотя его персонаж "второй пилот" в фильме. 

Вторая беда — музыка, изначально мне она вообще показалась невзрачной, но послушав в отрывке от фильма — это вполне неплохая музыка. Я все ломал голову, что же не так и вдруг понял, она вставлена в фильме не впопад. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но обычно музыка в играх/фильмах помогает лучше понять ситуацию и сформулировать свои чувства. Если происходит какой-то смешной момент, то и музыка должна быть динамичная и задорная (Hangover, как пример). Или битва Анакина и Оби-вана в конце 3 эпизода, а теперь представьте, если бы там была музыка из шоу Бенни Хилла. Эффект будет абсолютно другой. Вот и тут такая же хня, весь фильм играют нагнетающие мотивы даже там, где музыка в принципе не нужна или нужна, но другая. Как пример, сцена, где Паттисон говорит о картинах и прикидывается покупателем. Зачем там вызывать у зрителя тревогу ? Его не раскроют и не начнется "миссия не выполнима", они просто поговорят и все, к чему там эта музыка ? 

Не смотря на проблемы с музыкой и актерской игрой одного чувака, это все равно отличный фильм с хорошим сюжетом и классными сценами. Жаль, что он вышел во время пандемии и не собрал большую кассу, в данном случае я понимаю негодование Нолана. Если начнутся массовые переходы в сервисы, таких кино больше не будет.

Лучший фильм года

The Gentlemen 

Вообще-то этот фильм вышел в декабре 19-го, но так как в локализованной версии он появился только в 2020, то как бы чисто теоретически можно сунуть его сюда.

Без всяких предисловий — это самый охуенный фильм в этом году (да и в том тоже). Настолько здесь все идеально выстроенo: актеры, сюжет, музыка, постановка. В особенности мне понравился Чарли Хэннем и образ этакого секретаря Микки. По началу в его движении и одежде вообще нет ничего этакого, что выдавало бы в нем профессионального убийцу, но как только начинается замес, ты понимаешь, что этого чувака лучше не злить. 

Хорошо получился и Флетчер или рассказчик. Чего только стоит момент, когда он рассказывает о происшествии в баре, приукрасив реальность рассказами о том, что Микки выбежал с пистолетом на голо и стал палить как бешенный, а потом резко останавливается и такой "извини, мне стало скучно, вот я и нафантазировал"

Я могу долго нахваливать этот фильм, но смысла в этом мало, так что просто скажу, что его ну вот прям обязательно посмотреть и это один из тех случаев, когда 10 из 10. 

Лучшие игры года

Так как я мамкин анархист и не следую правилам (грамматики и пунктуации), то и тут слегка пойду против течения. 

Вообще не понимаю этих тупых хейтеров классной игры, орут там что-то про вырезанное метро и бег по стенам, херовую оптимизацию и Т-позы, хотя на самом деле игра отлично идет на 1080 и бег по стенам присутствует... Ой, стоп, это не та игра по киберпанку... Упс, исправляюсь !

Вот, так-то лучше. Первая игра года — Бегущий с лезвием и ебал я оригинальное название, которое с игрой слабо связано. 
Итак, геймплейно это Hotline miami с паркуром Mirrors edge/Dying Light. Что игрок, что враги отлетают с одного попадания. По началу, все относительно легко, знай себе прыгай с стены на стену и руби врагов, однако потом начинаются проблемы. Врагов становится больше и они делают больно. В противовес врагам, игрок тоже учит новые приемы типо джедайского отбивания пуль или способности управлять врагом, переманивая его на свою сторону, ещё есть прокачка пассивных статов в виде эм... Тетриса ? 

Сюжет тут посредственный и нужен для галочки, хоть и пытается зачем-то в очевидный "вот эта поворот". Ещё есть записки, чтобы раскрыть лор мира и коллекционные предметы, но я на это все как-то забивал и коллекционировал в основном катаны, которые выглядят бомбически. 

В игре есть 3 босса, они интересные и завязаны скорее на навыки игрока, а не на тупое "закликай врага до смерти". 

Но самое охуительное — музыка, я не знаю, сколько стоил заказ у Daniel Delux, но то что создал он в сухую ебет все то говно из киберпанка, которое якобы называется муыкой. Да чего уж там, музыку Данилы можно слушать и при просмотре Бегущего по лезвию, она отлично подходит. 

Я ничего не сказал о графике, потому что она... ну, херовая, но за две бутылки пива вряд ли кто-то сделает лучше. Видно, что чуваки явно старались и любили то, что они делали. По итогу лично для меня она стала приятным сюрпризом, к которому я буду возвращаться время от времени.

Wasteland 3

Вторую часть я так и не смог осилить, хотя давал ей 2 шанса. В первый раз она мне показалась скучной, во второй меня заебало искать пиксельную кнопку на этой чертовой фабрике. Поэтому ожиданий от тройки не было, хотя графически она была симпатичнее, чем вторая часть даже для своего времени. 

И вот, игра вышла. После опыта с второй частью, я тактично скачал игру с торрентов, но уже спустя 5 часов она была приобретена в Steam. Если коротко, то это Фоллаут 3, не тот, который от Bethesda и не Мир Аутистов, который от Obsidian, а тот самый Фоллаут от Black Isle Studios. С самого начала игра как бы говорит: "Ты хоть и рейнджер, но быть хорошим тебя никто не заставляет, развлекайся !" и этой мысли Wasteland 3 придерживается всю игру, что в основном сюжете, что в побочках. Хочешь спасти всех и быть добряком ? - Без проблем, качай жополиза (да, черный юмор присутствует) и будет тебе счастье ! Или можно создать полного отморозка, который работает только за деньги и спокойно может вынести мозги любому, кто с ним не согласен. 

С основным сюжетом достаточно бедно, всего 5-6 миссий, но вот с наполнением этих заданий действительно попотели, я особо не стараясь насчитал 3 варианта прохождения каждого задания. От мирного до "я тебе мозги вышибу если... А хотя знаешь, я тебе их ради веселья вышибу [выстрелить]". 

Побочных квестов побольше и они тоже позволяют проходить задания по разному. Самое классное, что они действительно запоминающиеся и веселые. Например, бабка вызывает рейнджеров из-за шума в клубе и просит пойти и разогнать молодежь. Игрок может присоединиться к вечеринке и показать навыки танцора (которому яйца не мешают), или попытаться по доброму прогнать их (требуется перк жополиза), а можно перепрограммировать робота — диджея в  робота — убийцу и разогнать толпу с его помощью... возможно с жертвами. Или как насчет квеста к клонами, в конце которого игрок (если сделать все правильно) сможет сделать собственного клона и всю игру бегать с ним. А ещё есть фабрика Санты, где старый поехал кукухой и засавляет детей делать наркоту. 

Оружия всех мастей тоже достаточно, причем не редко оно будет... нестандартным. Как насчет базуки, стреляющей замороженными бурундуками ? Или микроволновки, способной взрывать мозг ? Разумеется есть и стандартные автоматы, пулеметы, ПП, пистолеты, дробовики, энерго и оружие ближнего боя. 

И вот опять, я хрен знает, как они это делают, но что Ghostrunner, что Wasteland 3 имеют самые охуенные саундтреки, которые я слышал за весь год, при этом и у одних и у других не было 300 миллионов баксов, да даже 100 не было. Хотя сделать динамическую и хардкорную игру им это не помешало, так же как и другим не помешало написать отличные квесты. Жаль, что по итогу эти две игры не завоевали большого внимания, они явно того стоят.

Перед началом предлагаю всем фанатам прочитать вашу молитву, ибо сейчас будет совершаться грех. Ну если вдруг вы забыли (а судя по всему так и есть), то я вам её напомню: 

О, Киберпанк !
Мы молимся тебе !
О, Киберпанк !
Наш единственный свет в темноте
О, Киберпанк !

Надежду вселяешь Ты в наши сердца !
Мы идем вперед на неверных тебе !
О, Киберпанк !

Прости наши грехи !
О, Киберпанк !
Покажи нам нашу судьбу !
О, Киберпанк !
Дай нам силу достичь наших целей !
(дальше мне лень писать)

Ладно, баги. Да, вот так просто, это первое, что встречается в игре и не покидает до самого конца и их дохуя. Ну а если вдруг, у тебя не было багов, то давай перед написанием своего коммента, ты сходишь к окулисту и проверишься ? Ну или перестать пиздеть, тоже вариант. Так как эта игра один большой баг, кибербаг и не встретить здесь багов просто не возможно, возможно специально их не замечать. Кстати об этом, изначально этика должна была быть у Убейсофт, но на тот момент я даже представить не мог, как игроков наебывают разработчики, а вместе с ними и журнашлисты, так что этому тут самое место !

Ладно, допустим, я согласен, что эти баги можно исправить, когда-нибудь, но вы просто, блядь, представьте, чтож там такое было, если решение для всего этого говна отложили как "не критические" баги. А как насчет версий для ПС4 и Хуана ? Их кто исправит ? 

Ух, даже не знаю с чего начать. Попробуем для разнообразия с чего-то позитивного. Графика, она в игре хорошая, общие виды города, персонажи, оружие и одежда выглядят отлично, тут не доебешься. Хотя, все это выглядит отлично, пока игра не багует. И.е. где-то 30% времени. Замечу, я говорю именно про работу художников, те же анимации или физика одежды — стыд и позор. В 2020 не сделать хотя бы простенькую анимацию у пальто ещё постараться надо. Да и если честно, считать это за плюс максимально странно, когда каждый год выходит игра, которая поражает своей графикой. Так и тут, с выходом нового МЕ или Драгон Аге, киберпанк скорее всего конкуренции не выдержит.

Все, с хорошим покончено. Пошли по минусам ! Так как их просто дохуя и больше, я не вижу смысла разбивать все на отдельные под жанры и просто обобщу. Открытый мир, он говно. Да, на улицах ходят толпы и даже пытаются имитировать какую-то жизнь, но по факту они тупые до нельзя и уступают нпс в ГТА, Скайриме, Морровинде, Готике (но это не точно) и любой другой игре в открытом мире, с не важно каким бюджетом и годом выхода. Хотя нет, важно, всё-таки отставать на лет 20 в лучшем случае — позор. Ладно нпс (хотя это и портит погружение), но что с копами не так ? Почему они не способны преследовать игрока на машине и теряют его за первым же углом ? Это, кстати, относится к всему стелсу в игре. Ещё раз, копы преследовали игрока в ГТА 3 ТОЧНО ! Т.е. более 17 лет назад... Хотя, я догадываюсь почему. Видимо в виду отсутствия интеллекта у непесей, сделать преследование оказалось слишком сложно. Это отчётливо видно по гонкам, где все противники заскриптованы и обогнать тебя они тупо не способны, ибо появляются всегда позади.

В остальном же делать в городе особо нечего, коллекционнок не так много и они нахер не всрались, рандомных и интересных заданий не завезли, да и о их качестве я выскажусь позже. Единственное "интересное", что можно поделать в мире — покупка машин, но как же отвратительно они управляются, я такое управление могу вспомнить разве что в собаках смотрящих, но даже там машины "ощущаются" как машины и имеют вес. Тут же машина спокойно прыгает на бордюрах будто она из пластика, зато даже спорткар может протаранить и опрокинуть (вы только вдумайтесь, блять!) грузовик ! Так же залезать в дома или закоулки НЕ ПО КВЕСТУ смысла нет, кроме пары бомжей там нечего и не встретишь. А, ну разве что кучу багов. Короче, более мертвый город не смогли сделать Убейсофт и Бефезда, а эти славятся подобными выкрутасами

Геймплей и все что с ним связано — это плохо, это очень плохо. Сам мир может и красивый, никто не спорит, особо. Да вот только что здесь забыла стрельба из Фоллаута 4 ? Ей уже 5 лет в обед, может стоило её проапгрейдить ? Не, ну ладно. Хотя чего я доебываюсь, если в том же пасосном Ф4 от каких-то мудаков модификаций для одной только пушки больше, чем для вообще всего модифицируемого снаряжения в КП, да, кстати, а сделать что-то большее, чем глушитель и прицел — слабо ? Ну там разные пули, удлиненные/укороченные стволы, тоже нет ? Дорого ? Ладно-ладно, дорого, так дорого. Хрен с ней, с стрельбой, у нас же есть боевая система ближнего боя прямиком из Скайрима, зачем парится о такой хуйне. Ну тогда может поговорим о разрушаемости ? Почему она есть только в одном задании и далее просто испарится, это как работает ? Или "вариативность" прохождения... А в чем она заключается ? В том же Deus Ex можно пролезть через вентиляцию, взломать/выломать дверь, распидорасить стену и просто войти. А тут либо открыть дверь и зайти, либо влезть в ближайшее окошко, так как разрушаемости нет, но она как бы есть, вот и понимайте как хотите. А, точно, киберпанк же ! Тут так дохуя имплантов, как насчет двойного прыжка или одного, но очень высокого ? Или возможность подсвечивать противников, это же так интересно. Единственное, что преображает ГГ - импланты для ближнего боя, которых в игре штуки 4. Если показалось, что этого маловато, то спешу огорчить или обрадовать. Так и есть, причем по факту "играбельных" модификаций всего 2, или даже 1,5 ибо руки-базуки не прокачиваются и остаются с тем же всратым уроном, что и в начале. Так что "рабочим" вариантом можно назвать только руки багомола и все. Делать отсылки на что-то кроме Джонни мнемоника видимо сложно и не хватило бюджета в 300 лямов, а может и времени. Хуй их знает. Я вот лично анимяку (большая часть данного жанра) не смотрю и вспомнить могу только призрака в доспехах, чей костюм не помешал бы в качестве устанавливаемого импланта для стелсеров.

Ааа, точно, это же как бы ЭРПЕГЕ ! Это сейчас смешно прозвучит, но Ф4 больше РПГ, чем Киберпанк, хотя в фоллыче и оружия больше, и крафта там больше и стоила она меньше. Ну а если серьезно, это точно делали разрабы ведьмака ? Здесь вариативности нет от слова "совсем", почти половина квестов это куча воды и вариант "да" в нескольких формулировках, т.е. по факту ты не сможешь отказаться в сюжетном задании, например. Да и в побочках герой редко что-то решает. Зато можно задать кучу тупых вопросов, на которые даже НПС реагируют в стиле "ты че, тупой ?" Так же меня поразил сам сюжет, он настолько инфантильный и несвязный, что иногда просто не понимаешь, куда пропадают персонажи. Вот например, есть у нас СПОЙЛЕР, тебя с этим СПОЙЛЕРОМ знакомят, водят на задания и всячески пытаются сдружить, как это было в том же ведьмаке с Весемиром. Вот только там он умирает где-то под конец игры, а тут СПОЙЛЕРА сливают в самом начале и больше ты о нем не вспоминаешь... Зачем это персонаж ? Или вообще вся линия японцев, например отцеубийство. Ты этого японского пиздюка больше в игре не встретишь вообще, так нахуй он всрался ? Ах, да, в игре же есть Киану, который без шуток, один из лучших персонажей в игре, он интересно комментирует происходящее, но его настолько мало, что под конец я так и не запомнил ничего выдающегося с ним. Кстати об отношениях В и Джонни, хера они так резко развиваются ? Джонни секунду назад хотел убить В, а потом решил помогать потому что... Таким образом он как бы нагибает Арасуку ? Кстати о самих квестах, каких-то прям интересных в сюжете нет, вообще. Ни одного квеста, который сравнился бы с кровавым бароном, путешествием по иным мирам, дракой с дикой охотой. Тут все какое-то камерное. Зато в побочках удивили, да. Квесты с Панам наверное самое интересное, что вообще есть в игре, ещё неплохо получился квест с недоИисусом и детективом. Все остальное либо тупо говно, либо скриптовое говно, ведь тут даже сесть на стул самому не позволят, только когда это необходимо по сюжету.
А вот задатки есть. Например, у дома В есть торговый автомат с напитками, который обрёл разум и любит болтать с прохожими. Спустя какое-то время при повторном визите с ним уже познакомится другая девушка у которой мужик — мудак и она будет ему жаловаться. И вот было бы забавно, если бы ты мог как-то помочь этому железному любителю поболтать выдвинуться в президенты или построить секту, ну что-то вот такое, интересное. Ну или на крайняк найти тело с писькой, перенести туда эту личность и они вместе с бабой пойдут сниматься в сериале ВандаВижен, но нет, на деле торговый автомат считают неисправным и просто откатывают к заводским настройкам, стирая ему личность. Возможно, можно было бы как-то изменить финал, но мне кажется нет. Вот такие здесь все квесты, сама идея у них может и не плоха, но по ходу дела они становятся всё тупее и унылее.

Ну и заканчивая с сюжетом, скажу про финал, он по сути один и похож на финал РДР2, только вот помимо светлого оттенка или темного, тут у нас выбор катсцены, типо поможешь Арасуке — станешь их сучкой, убьешь — анархистом. Очень интересно, блядь. Кстати, той самой концовки "вставай самурай, сожжем этот город" нет и не будет, это личная история мстюна и его марионетки, никакой анархии и уж тем более участия города в этом пиздеце нет. Всем срать с высокой колокольни на "противостояние" ноунейма и компании по созданию технологий и каждая из концовок сугубо скажется только на самом герое, но никак не на самом городе (кроме одной фразы, мол, Арасука понесла колоссальные потери), никакого пиздеца на улицах города и никакого уничтожения под чистую банд.

Ну и последнее, это атмосфЭра, я много лестного слышал и до выхода игры, мол, там охуенная музыка и т.д. Я не слушал и просто не обращал внимания, но поиграв... Выключил через 30 минут не сумев терпеть убогие радиостанции, которые заебут своим однообразием крайне быстро, а ОСТ самой игры насколько невыразительный, что даже если его не выключать, он не запомнится. Но самое забавное — в игре, которая называется киберПАНК нет ни одной рок-панк музыки вообще, там в принципе рока нет, только кто-то в микрофон насрал и эти великолепные звуки засунули в радиостанцию рока. Ну и хрен с ним, панком, тут и кибера нет. Для примера советую послушать Daniel Deluxe у которого музыка в 2077 раз лучше любого высера из игры, я уже не говорю про OST к бегущему и прочей классике.

Вывод. Я считаю, что киберпанку не нужны никакие патчи, фиксы, хотфиксы, длц, сизон пассы и прочие наборы контента, потому что сам киберпанк 2077 - один огромный баг и только Сони поступила правильно, что пофиксила его из своего магазина. Игрой это назвать можно с натяжкой, если ты слепой, глухой и очевидно тупой человек, готовый прощать вообще все, потому что эти парни когда-то ведьмака сделали. Так вот, даже таких разочарую, ведьмака делали другие люди, некоторые из которых бежали из компании с 2017 по 2018 года, если пролистать ленту, то помимо пустого пиздежа можно найти и такие новости. А тут уже "невероятный щедевр" создавали какие-то гении от обратного, которые не смогли в управление машиной и зачем-то сделали абсолютно нахуй не нужную механику уворотов на W,A,S,D.

Фуух, ладно, раз это сообщение тут есть, то я успел написать статью до конца 2020 года и скорее всего сейчас валяюсь и где-то отсыпаюсь. 
Ещё год назад мне казалось, что хуже уже быть не может, поэтому и был создан "Грязный, Грязный", но как говорится "всегда может быть хуже" и 2020 это прекрасно показал, поставив раком не только нашу с вами любимую индустрию, но и вообще всю землю. Все эти чертовы коронавирусы, корвавирусы и прочие вирусы похерили казалось бы устоявшийся мир. 

На самом деле я даже рад, что этот действительно тяжелый год закончился и хочется верить, что утром 1 января по взмаху волшебной палочки все нормализуется. В любом случае желаю вам хорошего нового года, без всяких вирусов и прочих проблем. Может хоть сейчас это сработает и 2021 окажется хорошим годом. 

Теги: Doom Eternal, Ghostrunner, Wasteland 3, XCOM: Chimera Squad, Resident Evil 3, Watch Dogs Legion, Assassin's Creed Вальгалла, Marvel's Avengers, Grounded, Пацаны, Креатив, Игры, Morbid: The Seven Acolytes, Фильмы, Годнота
Аватар Roanoac
Roanoac
65 подписчиков