- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Забытые битвы, которые заслуживают попасть в видеоигру
Напоминаю про предыдущие две "лекции": Теории заговора и занимательная история мира Assassin's Creed и Краткая история закрытых EA компаний.
Not to surrender until all our ammunition is exhausted;
Not to surrender at all if we can help it.
Charles Newman
Call of Duty вернулась во Вторую Мировую Войну, хотя лет десять назад Call of Duty 4: Modern Warfare спасла нас от засилья игр на эту тематику. С другой же стороны, мы на долгие и долгие годы застряли в современных милитаристских шутерах, успели от них устать и, наконец, четырнадцать лет спустя стали свидетелями того, как CoD вернулась к истокам.
Тема неисторических конфликтов так же интересна, как и тематика Второй Мировой. Это, скорее всего, была самая последняя война с чётко разделёнными ролями добра и зла. С одной стороны была группа людей, которые просто занимались своими делами, с другой - люди, которые вдруг решили, что геноцид - неплохое такое времяпрепровождение. Думаю, в данном случае сторону выбрать несложно. Эта война затронула весь мир, боевые действия проходили в самых разных точках. Со стороны геймплея, сеттинг Второй Мировой и используемое оружие - одни из самых лучших.
Если вспомнить другие исторические шутеры, то на ум приходит DICE с их Battlefield 1, которые допустили исторические неточности и внедрили в игру про Первую Мировую автоматическое оружие. В играх про более поздние конфликты, такие как Война во Вьетнаме, было много интересного оружия, только вот роль Америки не совпадала с действительностью.
Вторая Мировая Война, кажется, является просто идеальной тематикой для современных ААА-игр, особенно когда дело касается шутеров от первого лица, коим и является Call of Duty.
К сожалению, большинство игр про Вторую Мировую - это игры про действия Америки на Западе, и практически одни и те же памятные битвы, такие как Голландская операция, Высадка в Нормандии, Арденнская операция и битвы при Сталинграде и Курске. Несколько игр в серии Call of Duty рассказывали нам об этой части истории, так же, как и Company of Heroes, Medal of Honor, Brothers in Arms, Blitzkrieg и другие. Несколько игр из Call of Duty, например Big Red One, происходили в Италии.
Но даже не смотря на то, что Вторая Мировая - идеальна для игр, не значит, что она идеальна для шутеров. Много конфликтов этой войны, особенно которые произошли в Европе с 1941 по 1944, происходили в воздухе. И даже если установка бомбардировочной турели или пилотирование самолёта - достаточно весело, всё равно это не совсем то, на чём можно построить целую игровую кампанию. А это уже значит, что всё внимание будет уделяться наземным конфликтам.
Что самое интересное, Тихоокеанский театр военных действий не так часто встречается в играх про Вторую Мировую. Я могу назвать всего пару таких ААА-игр, это Call of Duty: World at War и Medal of Honor: Pacific Assault. Большинство конфликтов таких, как Битва за Гуадалканал и Битва за Иводзиму вообще пропускаются. Так куда пойти Call of Duty? Я приведу список нескольких недооценённых в играх битв, солдат и операций, которые могли бы стать отличной темой для новых игр этой серии.
Битва за Атту (операция «Песчаный краб»)
В 1942 году власти Японии решили, что лучший способ защиты своей страны - это захват Аляски. Их войска заняли несколько Алеутских островов и удерживали их почти год до того времени, как Американские и Канадские силы начали конфликт, который потом назовут Битвой за Атту. Но даже несмотря на поддержку Первого Аляскинского Боевого Разведывательного взвода, которых называли Головорезы Кастнера, Американцы столкнулись с тем, к чему были совсем не готовы: сильно пересечённая местность и морозы. Это не считая неверных разведывательных данных и проблем с техникой. По первому времени Япония брала вверх, используя особенности местности в свою пользу. Почти две недели шли кровопролитные схватки с тысячами погибших по обе стороны войны, но закончилось тем, что Америка взяла вверх численным преимуществом и прижала оставшихся солдат к береговой линии, которые, кстати, в самом конце прорвались через линию обороны и вступили с Американскими солдатами в рукопашную схватку.
Битва за Атту может стать прекрасной темой для видеоигры, не потому что про неё все забыли, а из-за своей интересной особенности: уникальные природные и погодные условия, которые ещё ни разу не фигурировали в играх про Вторую Мировую. А финальная рукопашная схватка может стать невероятной кульминацией, и надолго запомнится всем игрокам.
Потерянный батальон
Ядерный взрыв в Call of Duty 4 - это, без сомнения, самый запоминающийся момент. Конечно, есть и куда более интересные и захватывающие истории, но как же всё таки шокирует и трогает смерть посреди кампании. А что может быть более шокирующим, чем событие во время Второй Мировой, когда окруженный немецкими войсками американский батальон был спасён японскими солдатами?
Один из самых больших грехов Америки времён Второй Мировой - это ничем не оправдываемое, основанное на расовой принадлежности, заключение в тюрьмы американцев японской национальности. После нападения на Пёрл Харбор, правительство Америки решило, что всех граждан, чья национальность - японец, необходимо посадить в тюрьму. Ради защиты страны, конечно. Но даже не смотря на такое унижение и неуважение, очень много японцев-американцев воевало за США в специальном и отдельном 422-ом пехотном полку.
24 октября 1944 года, где-то далеко на востоке Франции, немцы отрезали от 36-ой пехотной дивизии 275 солдат Первого Американского Батальона. Два других батальона этой же дивизии пытались спасти однополчан, но все атаки были отражены. Казалось, спасения нет. Затем появляется 422-ой полк. Потерпев огромные потери со своей стороны (около 200 человек убито или пропало без вести, 2000 человек ранены), они смогли спасти 211 человек. Америка совершила ужасную ошибку, предав своих граждан и посадив в тюрьмы невинных людей, но если долг зовёт, 422-ой полк отвечает яростной атакой и непоколебимой смелостью. Что подойдёт лучше для новой игры, как не это?
Симо Хяюхя (Хайха)
Его называли "Белая Смерть".
До войны Симо Хяюхя был обычным финским фермером, а когда его призвали, стал самым опасным снайпером мира, на счету которого было 505 убийств (некоторые источники утверждают, что больше). Хяюхя пробирался сквозь финские леса в морозы совершенно один, с пригоршней патронов, в какой придётся одежде и с едой, которую добывал сам. Днями напролёт он мог сидеть и выжидать противников (в основном советских солдат), часто убивая не сразу, а только после того, как цели думали, что они находятся в полной безопасности. Однажды, когда сослуживца Хяюхи убил снайпер, он его выследил и прострелил голову с расстояния в 450 метров.
Но его история не закончилась даже тогда, когда советский снайпер попал Хяюхи в голову разрывным патроном и вынес половину лица. Пробыв без сознания четыре дня, он вернулся на поле боя и через много лет умер в возрасте 96 лет.
Вклад Финляндии во Вторую Мировую невероятен; однажды всего 32 финна противостояли тысячной советской группировке и смогли одержать победу. Именно они разработали тактику 'Мотти', смысл которой заключается в разделении численно превосходящей группировки противника на отдельные обособленные группы, с отсечением их друг от друга и от основных сил противника, с последующим методичным уничтожением. И даже несмотря на своё превосходящее число, Советский Союз решил заключить с Финляндией перемирие. Во многом из-за таких солдат, как Хяюхя.
Рейд на Сен-Назер (Операция 'Колесница')
Именно Тирпиц и немецкие подводные лодки терроризировали британцев во время Второй Мировой. Немецкая верфь тогда располагалась в городе Сен-Назер, что во Франции, и оказывала поддержку своих судов. Что же сделать, чтобы уничтожить важный для противника порт? Отдел военно-морской разведки Великобритании придумал ужасно дикий план: превратить корабль в бомбу.
В 1942 году эсминец «Кэмпбелтаун» облегчили, убрав всё ненужное, и по самую палубу упаковали взрывчаткой. Не забыли и укрепить бронёй, чтобы корабль не взорвался раньше времени. Кэмпбелтаун поплыл не один, его сопровождали порядка 18 других судов и самолётов. Начав операцию 26 марта, только 28 числа они достигли Сен-Назера. Немецкие разведчики доложили о повышенной активности британских судов, и порт погружается во тьму, дабы не выдать своё месторасположение, и переходит в режим повышенное боевой готовности. Когда британский конвой вошёл в устье Луары, береговая охрана их замечает и требует идентифицировать себя. По первому времени британцам удаётся убедить немцев в том, что они свои. И когда их пропускают немного дальше, Кэмпбелтаун убирает немецкий флаг и поднимает белое знамя британского военно-морского флота.
Немцы уничтожили практически все сопровождавшие корабли и катера, состоялась огромная битва с многочисленными потерями, но Кэмпбелтаун всё таки достиг своей цели, протаранив ворота дока Луи Жубер Лок.
Уже потом, когда битва закончилась, некоторые выжившие британские солдаты взяты в плен, в 10 часов 30 минут утра 28 марта Кэмпбелтаун взрывается и уносит с собой не только досматривающих его немецкую сапёрную команду и немецких офицеров и военных инженеров, но и важный для Германии порт.
Атака на Веморк
Практически все высокотехнологичные разработки, что были у нацистов к концу войны - это результат отчаяния. Многое из того, что они начали разрабатывать могло вообще не заработать в условиях мирной жизни. Но как бы то ни было, нацисты были опасно близки к созданию своих собственных ядерных бомб. У них бы точно получилось, рано или поздно, если бы не маленькая группа норвежцев. В ходе атаки на Веморк, норвежцы провели операцию, которая, кажется, является одной из самых успешных диверсионных вылазок всей войны.
Немцы захватили гидро-электрический завод в Веморке и занялись выработкой 'тяжёлой воды' - особой субстанции, которая необходима для создания ядерных бомб. Операция 'Незнакомец' стала первой и абсолютно провальной, немцы после неё только улучшили условия охраны и защиты завода. Узнав о смерти первой группы, Лондон и норвежский отдел управления запускает операцию «Ганнерсайд». Только теперь завод набит охраной, полностью освещается и к нему практически невозможно подойти. Норвежцы решают не идти напролом, а высадиться за много километров и пробраться через заснеженные вершины. После того, как группа успешно и, главное, незаметно попадает на территорию завода, устанавливаются все необходимые бомбы, и операция переходит в свой завершающий этап. Чтобы нацисты не решили, что это работа местного населения близлежащего городка, норвежцы заблаговременно оставляют автомат Томпсона, чтобы навести на мысль о британском следе.
27 февраля завод взрывается и под его останками погибает вся надежда Германии на создание своего ядерного оружия. Нацисты посылают отряды количеством 3000 человек, но норвежцы уже на пути в Швецию.
Битва у замка Иттер
Битву за Иттер называют самой странной битвой Второй Мировой. Вы же знаете, что Америка была на стороне Германии во время войны? Хоть и недолго, но была. Так вот в этой битве все столько раз поменяли свои стороны, что запутаться можно. Это сюжет не то что для игры, а для целого блокбастера.
Замок Иттер находился в Австрии и был нацисткой тюрьмой для высокопоставленных французских пленных: бывшие премьер-министры, генералы и даже звёзды тенниса. И это не считая жён пленных, которые добровольно сели в эту тюрьму. Под конец войны, когда уже ликвидировали Рурский котёл и Гитлер застрелился, в тюрьме началось движение. Начальник тюрьмы Себастьян Виммер, предчувствуя скорый конец, уходит с поста и покидает замок. Тем временем немецкий майор Йозеф Гангль решает защитить узников замка и оказать содействие при их спасении. А спасают их никто иные, как американцы под предводительством Джона Ли. Не знаю как вы, а я уже вижу агенду операции и миссию по тайному проникновению к блокпосту американцев будучи немцем с белым флагом в одной руке и запиской (на английском языке) - во второй. А вообще, так и было. Именно так Гангль, рискуя быть расстрелянным или разорванным на мине, и поступил.
С другой стороны у нас Джон Ли, который так же рискуя попасть в засаду, решает довериться немцу и начать наступление на замок. А в замке, ко всеобщему удивлению, новые союзники: некоторые немцы и сами пленники, вооружённые кто чем придётся. Ну и финальная сцена, Джон Ли по хлипкому мосту врывается на территорию тюрьмы на своей 'Бешенной Дженни' (он так назвал свой танк) и совершенно без потерь закрывает одну из последних страниц этой войны.
Каждая их этих битв, как и многие и многие другие, заслуживают отдельной истории и вечной памяти. Если какая-то стала вам особо интересна, стоит прочитать развёрнутый вариант по приведённым в статье ссылкам.
Сила шутеров от первого лица в том, что они буквально кидают игрока в гущу событий. Шутеры от третьего лица - словно фильм посмотреть, а стратегии - вообще будто что-то абстрактное и без эмоциональной привязки. У Call of Duty есть все предпосылки и возможности для того, чтобы по-настоящему показать нам прошлое, позволить прожить чьи-то судьбы. Никакой другой жанр, никакая книга или даже фильм не дадут того же чувства, что и игра, где мы становимся кем-то, видим другие истории, живём другие жизни.
Call of Duty: WWII мне понравилась. Сейчас не так много хороших шутеров. Последнее, что вспомню - это Call of Duty: World at War, которая вышла 9 лет назад. Приятно видеть, что CoD возвращается к истокам, но также я очень надеюсь на то, что следующие игры серии осветят другие, менее известные события этой вехи истории. Они не менее захватывающие и потрясающее. Они также заслуживают, чтобы их помнили.