Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Hitman
Аватар Evernews Evernews

Как создаются уровни Hitman, часть 2

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Якоб Микельсен и Марта Ла Мендола, дизайнеры уровней Hitman, продолжают рассказывать о том, как команда создает локации для новой - и самой большой - игры серии.

Как создаются уровни Hitman, часть 2

Во втором ролике разработчики поговорят о том, как важны детали, придающие уровням нужную степень реализма (детализация дворца из парижского уровня Hitman не уступает интерьерам Assassin's Creed: Unity) и каким образом команда IO Interactive находит баланс между детализированностью игрового мира и производительностью игры.

Цена баланса отлично видна на 1:25 ролика: просто посмотрите на подсвеченную и пикселизированную витрину строения, стоящего на другом берегу реки.

Hitman выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 11 марта 2016 года.

Читать далее
Собираетесь проходить S.T.A.L.K.E.R. 2?
Обязательно, куплю или уже купил
183 голоса, 14.3%
Играть буду, но спирачу
649 голосов, 50.5%
Когда-нибудь куплю по скидке
89 голосов, 6.9%
Нет, никогда
363 голоса, 28.3%
Теги: Hitman
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков