Как создаются уровни Hitman, часть 3
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
В заключительном ролике о создании уровней Hitman разработчики расскажут о том, как создается иллюзия живого мира.
С самой первой части серии Hitman поражали именно реалистичными реакциями персонажей и проработанностью мира - и мы сейчас говорим не о скорости переодевания.
В Absolution разработчики слегка изменили свой подход, но в новом Hitman с его большими уровнями все-таки решили вернуться к истокам. Для масштабных уровней с большим количеством NPC реалистичность происходящего особенно важна; посмотрим, смогли ли разработчики наполнить огромные пространства жизнью.
Hitman выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 11 марта 2016 года.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Скриншоты и геймплейное видео из беты Hitman для PC
- Что такое "живой контент" в Hitman
- У беты The Division трехчасовые технические работы перед открытием
- Ubisoft: количество игр с открытым миром растет, но для выпуска качественной игры нужно много сотрудников
- Как создаются уровни Hitman, часть 2
- Как создаются уровни Hitman
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
82 голоса, 26.0%
Хорошо, но могло быть лучше
94 голоса, 29.8%
Самая обычная игра
41 голос, 13.0%
Ужасно, пожалел о покупке
23 голоса, 7.3%
Не играл и не собираюсь
75 голосов, 23.8%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
