Как создаются уровни Hitman, часть 2
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Якоб Микельсен и Марта Ла Мендола, дизайнеры уровней Hitman, продолжают рассказывать о том, как команда создает локации для новой - и самой большой - игры серии.
Во втором ролике разработчики поговорят о том, как важны детали, придающие уровням нужную степень реализма (детализация дворца из парижского уровня Hitman не уступает интерьерам Assassin's Creed: Unity) и каким образом команда IO Interactive находит баланс между детализированностью игрового мира и производительностью игры.
Цена баланса отлично видна на 1:25 ролика: просто посмотрите на подсвеченную и пикселизированную витрину строения, стоящего на другом берегу реки.
Hitman выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 11 марта 2016 года.
Читать далее
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
283 голоса, 25.4%
Обязательно, но после релиза
387 голосов, 34.7%
Может быть, но это не точно
192 голоса, 17.2%
Ну нет, это же обычная игра
253 голоса, 22.7%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
