Как создаются уровни Hitman, часть 2
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Якоб Микельсен и Марта Ла Мендола, дизайнеры уровней Hitman, продолжают рассказывать о том, как команда создает локации для новой - и самой большой - игры серии.
Во втором ролике разработчики поговорят о том, как важны детали, придающие уровням нужную степень реализма (детализация дворца из парижского уровня Hitman не уступает интерьерам Assassin's Creed: Unity) и каким образом команда IO Interactive находит баланс между детализированностью игрового мира и производительностью игры.
Цена баланса отлично видна на 1:25 ролика: просто посмотрите на подсвеченную и пикселизированную витрину строения, стоящего на другом берегу реки.
Hitman выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 11 марта 2016 года.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
82 голоса, 26.0%
Хорошо, но могло быть лучше
94 голоса, 29.8%
Самая обычная игра
41 голос, 13.0%
Ужасно, пожалел о покупке
23 голоса, 7.3%
Не играл и не собираюсь
75 голосов, 23.8%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
