Как создаются уровни Hitman, часть 2
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Якоб Микельсен и Марта Ла Мендола, дизайнеры уровней Hitman, продолжают рассказывать о том, как команда создает локации для новой - и самой большой - игры серии.
Во втором ролике разработчики поговорят о том, как важны детали, придающие уровням нужную степень реализма (детализация дворца из парижского уровня Hitman не уступает интерьерам Assassin's Creed: Unity) и каким образом команда IO Interactive находит баланс между детализированностью игрового мира и производительностью игры.
Цена баланса отлично видна на 1:25 ролика: просто посмотрите на подсвеченную и пикселизированную витрину строения, стоящего на другом берегу реки.
Hitman выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 11 марта 2016 года.
Читать далее
Как вам Resident Evil Requiem?
Отличная игра
996 голосов, 60.5%
Хорошо, но могло быть лучше
296 голосов, 18.0%
Самая обычная игра
195 голосов, 11.8%
Ужасно, серия свернула не туда
159 голосов, 9.7%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
