- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Время — это болезнь: превью Pathologic 3
Другой взгляд
Ключ от задней двери театра мне дали в прошлом году. Признаюсь: потели руки, заходить было страшно. За кулисами пахло озоном и жжёной бумагой. Я думал, что вернулся в тот же город, где мы месили глину сапогами Артемия Бураха, но глина высохла. Теперь здесь только стекло, геометрия и неумолимый ход времени.
Посмотрев на мир глазами Бакалавра Данковского, я понял одно: время — это не вода, а зеркало. К сожалению или счастью, разбитое; и в гранях его мы видим отголоски прошлого и будущего.
Начать стоит с того, что в превью-версии Город-на-Горхоне предстаёт не живым организмом, а сломанным часовым механизмом. И если Артемий Бурах был хирургом, штопающим мясо, то Даниил Данковский — часовщик, пытающийся заставить стрелки идти назад. Ведь главная метаморфоза третьей части, которая на самом деле вторая, но кто мы такие, чтобы считать цифры в бесконечном спектакле, это святотатство над временем.
Раньше смерть была точкой. В версии же Данковского — это просто ошибка в уравнении. Геймплейно мы бегаем в лихорадочной гонке со смертью, пытаясь понять, что и когда было сделано не так. Благо, «что и когда» можно исправить. И в этом главное отличие третьей части от второй: теперь мы, используя напольные часы, можем перемещаться во времени. А точнее, в любой день катастрофы так, чтобы попытаться спасти как можно больше людей и налепить как можно меньше ошибок.
Петли и знаки
Поскольку игра полностью посвящена Бакалавру Даниилу Данковскому, образная и геймплейная системы работают через его восприятие: это взгляд столичного интеллектуала, учёного и человека, который пытается победить смерть с помощью логики.
Стоит признать, смысл того, что у нас есть отдельно вторая часть от лица Гаруспика и отдельно третья часть от лица Бакалавра, действительно есть. Пока Бурах увлекательно играл в инвентарный тетрис с пустыми бутылками, пытаясь не умереть от голода, Данковский действительно рассматривает кровь в микроскопе, производит осмотр пациентов, пытается сопоставить факты.
Это не перекрашенный опыт Гаруспика, а совершенно иной подход, который правильнее всего назвать нарративным тайм-менеджментом с элементами детектива. Тот самый микроскоп, который с 2005 года стоял в комнате Евы Ян в качестве красивой, но бесполезной декорации, в третьей части наконец-то обретает вес и смысл: в игре можно проводить самый настоящий лабораторный анализ, рассматривая образцы тканей и крови.
Сам осмотр пациентов тоже перестал быть абстрактным кликом в диалоговом окне. Процесс диагностики разбит на этапы, когда необходимо рассмотреть тело пациента, дифференцировать диагнозы и, наконец, решить, чем на самом деле человек болен.
Самой интригующей механикой до сих пор остаётся Прототип, устройство, работающее против самой смерти. По крайней мере, пытающееся. Прототип необходимо заряжать, и, к сожалению, не топливом и не собственными слезами, а образцами и данными, которые добываются по ходу игры.
Кто это там скребётся?
Звуковой дизайн тоже похвалю. Саундтреки в стиле аудио-прихода после трёх суток бессонницы на стимуляторах — это как раз то, что ожидаешь от игры, в которой судорожно бегаешь по городу и совмещаешь одновременно работу единственного живого доктора и поджигателя стогов сена.
Поэтому никакого этно-фолка Гаруспика. Во вселенной Бакалавра чистый индастриал, скрип металла и гул, от которого начинает фонить уже в собственной голове. При этом хуже, чем постоянный механический звук тикающих часов только отвратительное, жирное, мокрое чавканье чумы. Ещё ни в одной игре я не дёргал в другой конец карты так быстро, как рядом с кружащим водоворотом болезни.
Стоит признать, ни в одной другой игре я и не стоял в красивом плаще, не продумывал умные схемы передвижения, слушая при этом влажный звук пережевывания чьих-то кишок. И именно этот контраст, между стерильным тиканьем часов и хлюпающей органикой, вызывает настоящий диссонанс и желание помыть уши с мылом. В самом хорошем смысле этих слов.
Когда Самозванка?
В сухом остатке Ice-Pick Lodge совершили какой-то нелегальный трюк: у нас есть две разные, но одинаковые игры, вышедшие с промежутком в пять лет. Из плюсов, Мор 2 и Мор 3 действительно геймплейно разные. Атмосфера и ощущения — тоже.
И если вторая часть была скорее симулятором бомжа в степи, то третья, конечно, тоже симулятор, но уже человека, который слишком много всего взвалил на свои плечи. Превью показалось слишком быстрым и напряжённым. Течение времени в самом деле ощущается как висящий над головой топор; оттого экспириенс более скомканный.
На данный момент своего принятия бесконечно вечного, мне до сих пор не импонирует отсутствие свободного передвижения по городу. С одной стороны, нас избавили от бессмысленного хождения по улицам, с другой — мне надоели подзагрузки кварталов.
По итогу: хорошо. Это, конечно, не та классическая Мор.Утопия, у алтаря которой я каждый день проливаю по одной скупой слезе. И это даже не Мор 2. Поэтому забираю свои слова о «вытяжке денег» с бедных геймеров обратно и желаю успешного выхода в релиз. Ну и по традиции. Когда «Самозванка»?
