The Witcher 4 будет поддерживать RTX Mega Geometry
Технология создается при участии самой Nvidia.
Разработчики The Witcher 4 используют технологию RTX Mega Geometry, создаваемую Nvidia при участии CD Projekt. Эта технология предназначена для использования трассировки лучей в крупномасштабных сценах.
Как объясняют Nvidia, с помощью RTX Mega Geometry разработчики The Witcher 4 и других проектов смогут ускорять построение BVH-моделей, данные которых используются при обсчете сцен с использованием трассировки лучей.
Фактически речь идет о том, чтобы использовать трассировку лучей в крупных и высокодетализированных проектах с открытым миром, где лучи могут встречаться с большим количеством объектов, находящихся очень далеко от наблюдателя.
В пресс-релизе Nvidia отмечается, что компания сотрудничает с CD Projekt с самого начала разработки The Witcher 4 и игра будет поддерживать новейшие технологии семейства RTX. Примечательно, что первый трейлер The Witcher 4 записывали на неанонсированной на тот момент GeForce RTX 5090.
Вероятно, поддержка новых технологий появится и в движке Unreal Engine 5, на котором создается The Witcher 4. CD Projekt не просто использует технологии Epic Games, но и сотрудничает с разработчиками движка при его адаптации к созданию игр в открытом мире.
The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года.
- Число разработчиков The Witcher 4 вот-вот превысит 500
- Nvidia показала RTX Mega Geometry на примере славянских лесов
- Прогноз магнитных бурь на 11 марта: перерыв в бурях, но это не точно
- Упоминание ремастера Fallout 3 нашли в списке игрушек
- Похоже, в The Witcher 4 покажут в июне — интерактивность мира сильно повысится
- Продюсер Kingdom Come Deliverance 2 перешла в CD Projekt RED

