Nvidia показала RTX Mega Geometry на примере славянских лесов
Можно предположить, что тут не обошлось без одной польской студии.
На конференции GDC инженеры Nvidia рассказали о технологии RTX Mega Geometry, предназначенной для оптимизации трассировки лучей в больших открытых мирах. Сперва технологию анонсировали формально, теперь ее показали в действии.
Интереснее всего выглядят сцены с демонстрацией бескрайних лесов в славянском стиле, освещаемых с помощью трассировки лучей. Ранее выяснилось, что RTX Mega Geometry создается Nvidia при участии CD Projekt и будет применяться в The Witcher 4.
RTX Mega Geometry умеет объединять модели в специальные кластеры, позволяя быстрее обсчитывать трассировку лучей; видимо, в рамках кластера используются некие общие значения. Это позволяет сильно повысить детализацию локаций.
По оценке самой Nvidia, применение RTX Mega Geometry дает возможность ускорить обсчет трассировки лучей в больших открытых сценах до 100 раз. Конкретные геймплейные примеры пока не демонстрировались.
- CD Projekt RED тестирует ИИ для создания групп персонажей и оптимизации разработки
- Число разработчиков The Witcher 4 вот-вот превысит 500
- Minecraft получила первый пре-релиз Tiny Takeover — что нового
- Nvidia показала локальную генерацию 4K-видео
- The Witcher 4 будет поддерживать RTX Mega Geometry
- Похоже, в The Witcher 4 покажут в июне — интерактивность мира сильно повысится
