- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Как менялось отношение Bethesda к Fallout: вспоминает дизайн-директор студии
Делать Fallout 3 было откровенно страшновато.
За развитие вселенной Fallout много лет отвечает Bethesda Game Studios, но сама франшиза создана другой командой — Bethesda работает над ней лишь с Fallout 3. В разговоре с GamesRadar дизайн-директор студии Эмиль Пальяруло вспомнил, как у команды менялось отношение к серии.
В свое время Пальяруло был ведущим сценаристом Fallout 3. Делать эту игру, вспоминает разработчик, было страшновато: Bethesda не знала, как подступиться к франшизе, и действовала максимально осторожно, чтобы сохранить дух оригинальных игр.
По словам Эмиля, команде Bethesda Game Studios потребовалось несколько лет, чтобы почувствовать себя полноценными разработчиками Fallout. Ситуация изменилась где-то к моменту начала разработки Fallout 4.
Тогда, объясняет дизайн-директор, Bethesda уже более десяти лет курировала франшизу. Fallout 3 получила множество наград, Fallout: New Vegas была обласкана критиками (правда, ее делали не в Bethesda) — и студия решила, что может привнести во франшизу нечто новое.
В тот момент, вспоминает Пальяруло, разработчикам уже не было страшно экспериментировать и принимать собственные решения без оглядки на ранние части серии. В итоге это привело Bethesda к Fallout 76, которую пришлось долго чинить, но на этот счет Пальяруло ничего не рассказал.
- Fallout 3 могла остаться без VATS — ее доделали в последний момент
- СМИ: в разработке ремейки Fallout New Vegas и Fallout 3
- Паразиты на службе империи: ученые выяснили, чем болели римские пограничники
- Первый сигнал от инопланетян может быть очень необычным — исследование
- 15 лет спустя в Fallout New Vegas поправили лицевые анимации
- СМИ: Fallout 3 получит ремастер в духе TES IV Oblivion

