Аналитик: аудитория Fortnite стагнирует, а «культурный импульс» угасает
Предполагается, что именно этим объясняются увольнения в Epic Games.
Fortnite, без малого 10 лет выступавшая основным генератором выручки Epic Games, прошла свой расцвет, уверен аналитик Йост ван Дройнен. Аналитик отмечает: аудитория игры в последние годы стагнирует, а «культурный импульс» угасает.
Как пишет ван Дройнен, даже крупные коллаборации и события, включая популярный мини-сезон с «Симпсонами», приводят лишь к краткосрочному росту активности игроков в Fortnite. Основная аудитория проекта не растет, в то время как конкуренты вроде Roblox показывают рост.
Сама Epic Games, видимо, тоже это понимает. Сейчас, отмечает аналитик, компания делает ставку на пользовательский контент и удобные инструменты для его создания, то есть идет по пути Roblox.
Впрочем, признает ван Дройнен, у Roblox тоже все не очень хорошо: даже при аудитории почти в 150 миллионов игроков в день игра остается убыточной. Аналитик полагает, что сейчас мы наблюдаем если не закат концепции «вечных» игр-сервисов, то ее коррекцию, которая может привести к появлению чего-то нового.
В конце марта 2026 года Epic Games уволила часть сотрудников; предполагается, что речь идет о примерно 1000 человек. Увольнения якобы объясняли падением выручки Fortnite.
Аналитик отмечает, что значительная часть уволенных сотрудников работала над графической составляющей Fortnite и занималась режимом LEGO Fortnite. Возможно, это значит, что у него проблемы.
Ходят слухи, что к покупке Epic Games присматривается корпорация Disney, уже владеющая акциями студии. Официально на этот счет ничего не сообщалось.
- Fortnite вернулась в App Store после многолетнего конфликта Epic и Apple
- В Fortnite разрешили создавать ИИ-героев, общающихся с помощью нейросетей
- На русскую озвучку South Park The Stick of Truth от GamesVoice собрали больше 600 тысяч рублей
- Новая игра Уоррена Спектора лишилась PvP
- Кафка и Блейд из Honkai Star Rail появятся в Fortnite
- Fortnite получит коллаборацию с Honkai Star Rail


