Fallout 3 могла остаться без VATS — ее доделали в последний момент
Разработчики сомневались, что система вообще понравится игрокам.
Bethesda Game Studios столкнулась с серьезными трудностями при создании системы VATS для Fallout 3. Эта система позволяет переключить бой в пошаговый режим и выбирать части тела противника, которые необходимо поразить атакой.
В интервью журналу EDGE ведущий художник Fallout 3 Иштван Пели вспоминает, что для Bethesda переход от фэнтези к научной фантастике стал резким сменой жанровой парадигмы, и разработчики испытывали определенные проблемы при работе с новым сеттингом.
Система VATS задумывалась как компромисс между шутером и классической ролевой игрой, однако ее реализация оказалась технически сложной. Одной из ключевых проблем стала работа камеры: во время атак она могла застревать за окружающими объектами.
Чтобы разобраться с этой проблемой, Bethesda пришлось придумать отдельный алгоритм управления камерой. Были и другие проблемы; разработчики долго сомневались, будет ли VATS вообще востребована.
В итоге, вспоминает Пели, на доработку VATS ушло очень много времени. Систему удалось довести до нормального состояния в последний момент, незадолго до отправки Fallout 3 в релиз.
После выхода Fallout 3 оказалось, что решение было удачным. Система VATS была реализована и в Fallout: New Vegas, и в Fallout 4.
- СМИ: ремейки Fallout 3 и Fallout New Vegas не выйдут в ближайшее время — но Fallout 3 может появиться первым
- Bethesda получила Fallout за $5.75 миллиона
- Суд рассмотрит иск Илона Маска к OpenAI из-за превращения компании в коммерческую
- Продажи Switch 2 резко упали на праздниках — аналитика
- СМИ: в разработке ремейки Fallout New Vegas и Fallout 3
- Как менялось отношение Bethesda к Fallout: вспоминает дизайн-директор студии

