Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Cyberpunk 2077 — звоночек для всех: разработчики рассказывают о проблемах игровой индустрии

11
0
Поделиться
Телеграфировать

В переносах крупных игр нет ничего удивительного — так безопаснее.

Cyberpunk 2077 — звоночек для всех: разработчики рассказывают о проблемах игровой индустрии

Прямо сейчас на вторую половину 2022 года почти не запланировано крупных релизов: несколько игр, готовившихся к выпуску осенью, отложены до следующего года. В последние годы игровые студии активно сдвигают свои релизы, предполагается, что дело в последствиях пандемии.

Чтобы выяснить, так ли это, журналисты GamesIndustry побеседовали с представителями нескольких студий. Оказалось, что пандемия создала игровой индустрии целый ворох проблем.

  • Разработку замедлил переход на удаленку. У крупных студий — слабее (они и так сидели в разных офисах), у маленьких — сильнее (больше нельзя быстро пойти и решить с коллегами все вопросы).
  • Особенно непросто пришлось командам, чьи проекты были на ранней стадии разработки, когда надо определять вектор будущего развития. Если нельзя активно общаться лично, придумывать и создавать что-то новое гораздо сложнее.
  • У некоторых команд отказ от удаленки ускорил работу очень сильно — до пяти раз. По сравнению с такими темпами с осени 2020 года по осень 2021 года разработка практически стояла на месте.
  • Возникла проблема с кадрами. В студиях, активно расширявшихся после ухода на удаленку, пропадали горизонтальные связи: разработчики испытывали сложности при общении с незнаковыми коллегами.
  • Параллельно усилился отток сотрудников: их сложно удерживать, потому что на удаленке они не чувствуют связь с компанией.
  • На темпы разработки могут влиять темпы работы других компаний — например, создателей движка, выпускающих крупное обновление. Или российская операция на Украине, из-за которой прекратили работу местные студии-аутсорсеры.
  • Разработку усложняют и другие факторы: появление новых консолей, необходимость поддерживать кроссплей и облачные технологии. Планировать и создавать масштабные проекты стало сложнее.
  • Результатом всех проблем стало падение качества игр, в том числе крупнобюджетных.
  • С другой стороны, разработчикам стало легче добиваться переноса своих проектов: никто не хочет повторить фиаско в духе Cyberpunk 2077. Скорее всего, провал игры стал тревожным звонком для всей игровой индустрии.
  • Переносы легче переживаются компаниями, у которых есть другие источники дохода: например, игры с сервисными моделями.

Собеседники издания отмечают, что игровые студии вряд ли смогут вернуть всех разработчиков на полный рабочий день в офисе. Скорее всего, придется искать компромиссы: например, обязательно бывать в офисе несколько дней в неделю.

Видимо, в процессе поисков удачного формата студиям придется активно экспериментировать, конкурируя друг с другом за разработчиков.

Читать далее
Сколько вы тратите на игры за год?
Больше 100000 рублей
1870 голосов, 7.1%
От 50000 до 100000 рублей
1221 голос, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1415 голосов, 5.3%
От 10000 до 25000 рублей
2326 голосов, 8.8%
До 10000 рублей
4840 голосов, 18.3%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
14831 голос, 56.0%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8088 подписчиков