- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
В Quake хотели сделать уровень, построенный вокруг 90-метрового зомби
Разработчики планировали просто растянуть стандартные ассеты.
Геймдизайнер Сэнди Петерсен, работавший над первой частью Quake, рассказал о нескольких необычных идеях для уровней. В какой-то момент, вспоминает Сэнди, дизайнер Американ МакГи планировал сделать уровень, построенный вокруг 90-метрового зомби.
Для этого планировалось взять стандартную модель зомби и очень сильно его растянуть. Предполагалось, что игрок будет перемещаться по уровню с помощью лифтов и лестниц, добираясь до уязвимых мест зомби и постепенно уничтожая его.
Уровень был изящный, но арт-команда наложила на него вето.
Сэнди Петерсен
Сам Петерсен попытался создать босса, представлявшего собой сильно увеличенного Шалрата. Монстр должен был преследовать игрока по всему уровню, заставляя того постоянно уворачиваться от атак и выискивать возможности для контр-атаки.
Арт-команда зарубила и его. Потому что увеличенные модели плохо выглядели.
Сэнди Петерсен
С помощью таких необычных идей, объясняет Петерсен, они с МакГи пытались восполнить недостаток контента. В 2 и 3 эпизодах первой части Quake не было боссов, а создание полноценных монстров с нуля ушло бы больше времени и ресурсов.
Тот самый Шалрат
- Авторов ремастера Quake обвинили в нарушении лицензии GPL
- Вышел ремастер Quake: детали, скриншоты и системные требования
- Боец UFC вырубил оппонента приемом из Tekken
- «Властелин колец» от Amazon отснят наполовину — во всяком случае, первые серии
- Оказывается, существовал Quake для аркадных автоматов. 22 года спустя его запустили на PC
- Бывшие сотрудники id Software поспорили о авторстве идеи мультиплеерных карт