Все новости
Это интересно
Сейчас читают
SnowRunner
Аватар Vyacheslavskiy Vyacheslavskiy

SnowRunner. Для настоящих любителей помесить глину

25
1
Поделиться
Телеграфировать
Приветствую вас, дамы и господа. Самоизоляционный коронавирусный вам привет прямиком из моей берлоги. Нежданно, негаданно решил о себе напомнить и снова расширить ваш игровой кругозор на нечто непримечательное, нишевое и то, во что вы, скорее всего, никогда не сыграете. На поле приглашается SnowRunner, и да не застрянет он на полпути. Заводите ваши моторы, блокируйте дифференциалы, заваривайте горячего чаю и в путь.
SnowRunner. Для настоящих любителей помесить глину

Начнем наше сегодняшнее путешествие с небольшой истории. Истории о том, что такое вообще SnowRunner и откуда в принципе она взялась. Я, конечно, не то, что бы супер эксперт в этом вопросе, но кое-что мне известно.

Давным-давно, когда у меня еще не было мощного компухтера и мои руки знавали только ласки дуалшока, я как-то раз увидел на ютубе геймплейчик весьма странной, но довольно забавной игры. Это была Spin Tires и на игру она была похожа крайне мало. Скорее, это была некая технодемка физического движка, рассчитанного на грязюку, слякоть и прочий повседневный пейзаж всех постсоветских городов. Конечно, мое сердечко не могло не согреться от вида столь знакомых картин застрявших грузовиков по самое пузо, так что досмотрел я тот ролик до конца.

Авторы всерьез рассказывали об этом демо как о игре и даже говорили, что она выйдет, но я как-то крайне скептически к этому отнесся, да и все равно это боярский эксклюзив, так что я забыл обо всем этом уже через 5 минут после увиденного. Но, как выяснилось, не полностью.

Много лет спустя я чисто случайно узнал, что выходит сиквел Spin Tires, которая в последствии стала MudRunner после того, как была выкуплена у изначального разработчика. SnowRunner, новая игра, продолжение успешной (серьезно?) игры про самых отважных и бесстрашных мира сего. Теперь со вкусом бодрящего снега и льда. И вот уже в сиквел я решил как-нибудь заглянуть. Что же из всего этого вышло? Ну, давайте разбираться.

Скажу сразу, уже по главному меню и тому, как игра встречает своего хозяина, я мог сказать, что это чуть ли не инди. Хотя игра явно делалась командой, не на коленке (тут со сноской), и есть даже издатель, все выглядит довольно скудо-бедно. Вообще скудо-бедно – это девиз этой игры. Не во всех аспектах, но во многих.

Но мы пока опустим эти моменты, просто нажмем "Начать игру" и постараемся разобраться что да как. На удивление, в игре есть обучение, оно довольно подробное и весьма информативное. Крайне неудобное, но это уже вопрос второй. Его можно выключить, а можно включить навсегда и это самый классный способ хорошенько шатнуть себе психику, ибо эти подсказки будут вылазить постоянно, они будут блокировать остальной ввод и вообще делать вид, что вы даун.

Тем не менее, с их помощью мы заводим машину, находим как включить полный привод и что надо нажимать, чтобы ехать и рулить. И вот тут у вас случится первая же проблема. Играете вы на геймпаде или клавиатуре, или, не дай господь, на руле.

Управление можно настраивать, но вам никто не говорил, что полностью. То есть, к примеру, вы можете назначить кнопки на полный привод, быструю лебедку и фары, но вы не можете назначить кнопки на газ/тормоз, поворот руля и просто лебедку, а не быструю. Про управление краном я вообще молчу, такого пункта даже нет в наличии. Извини, но Джо в сделку не входил.

На геймпаде, естественно, все еще веселее. У вас есть просто четыре профиля, которые по факту два и еще два с переставленными курками. И оба довольно конченные и неудобные. Что до руля, то у меня его нет, но кажется мне, что там или такой же ад, или еще хуже.

Ладно, хер с ним, команда явно маленькая и не задумывалась о таких прям мелочах, скорее всего все силы были брошены на сам геймплей. Так что мы закрываем меню и отправляемся покорять самые богом забытые места хрен знает чего ради.

И вот тут нас ждет разительное отличие от того, что мы уже видели. Грязище и в прям выглядит и, скажем так, ощущается как грязище, грузовики и джипики застряют, вязнут, тонут и раскатывают колеи хоть их хлебом не корми и любая дорога, которая не асфальт, может таить в себе множество неожиданных сюрпризов.

Проходит очень мало времени, прежде, чем ты начинаешь понимать, что ехать на автомате – не всегда самая лучшая идея, чем отличается заблокированный и свободный дифференциал и почему машина с высоким центром тяжести – это капец как сильно не твой бро.

Что ехать по дороге – на самом деле тоже не супер классная тактика, что иногда срезки бывают в два раза длиннее правильного, но в сраку затопленного маршрута и что сесть на пенек – это не то, что касарь, это порой эвакуатор.

И вот уже когда ничего тебя не может удивить и ты наконец-то вытащил этот гребаный пикап с затопленных полей, ты попадаешь на Аляску, край снега, льда и еб твою мать.

Оказывается, что снег – это еще большая падла. Грязь, ее хотя бы видно, и если впереди полный пиздец, то ты сразу видишь, что тут твой путь окончен. Снег же может красиво лежать на лесной дороге, рисуя тебе приятную и манящую иллюзию ровной и твердой почвы, когда, на самом деле, стоит тебе туда сунуться хотя бы одним колесом, он засосет тебя в свою влажную глубь как сирена и останешься ты там до конца своих дней. Хотя, конечно, ты всегда можешь эвакуироваться.

И вот тут пришла пора поговорить о так называемых игровых условностях, которые допускают, что ты можешь совершить ошибку и что играть должно быть интересно. И они весьма странные, эти условности.

Начнем с того, что в игре все стоит денег, кроме бензина и ремонта. Не известно почему. Более того, даже то, что стоит денег, можно абсолютно без страха покупать, ведь при продаже тебе возвращают 100% стоимости товара и абсолютно не важно, что это было. С другой стороны, зарабатываются эти деньги очень медленно и, если бы не возможность просто обменивать один транспорт на другой, то игра стала бы непроходимой.

Каждое задание дает вам в награду 800-1000-1500 местных долларов, в то время как стоимость грузовиков стартует от 70к. Я думаю не стоит объяснять, на сколько дохуя это получается.

Дальше – опыт. Еще более не ощущаемая вещь, чем деньги. Он вроде как есть, но его вроде как нет. Ты узнаешь о том, что у тебя есть опыт и вообще-то уровень только когда в очередной раз захочешь поставить на своего верного грузовичка движок по-мощнее, а он, зараза, закрыт и до него еще сколько-то там каких-то звездочек. Причем, их всегда будет очень много, но они не соответствуют действительности. Почему? Потому что баги.

Багов в игре много и все они исключительно связаны с меню. Вообще, впечатление, что меню для игры делали абсолютно другие люди и у них что-то совсем хуево с логикой, причинно-следственными связями и координацией.

Во-первых, меню может просто перестать работать. Ни одна кнопка не нажимается и хоть ты тресни. Лечится перезапуском игры, но только в 30% случаев. То есть велика вероятность, что перезапускаться вам придется несколько раз подряд. Почему все так плохо, я так и не смог выяснить.

Во-вторых, как я уже и сказал, в меню все очень плохо с навигацией и логикой. Почему мне надо каждый раз нажимать одни и те же 4-5 кнопок меню, чтобы достать машину со стоянки или поставить ее туда, чтобы просто перейти в другую зону? Почему это нельзя сделать автоматически и какого хера мне вообще нужна эта стоянка, если можно просто перенести на другую зону весь мой гараж? Не понятно.

Ну ладно. Допустим. Тогда вот вопрос: почему я не могу купить любую машину из одного и того же гаража? Потому что некоторые машины не продаются в Америке и наоборот. Да, кстати, забыл сказать, в игре три локации: Мичиган, Аляска и Таймыр, который Рашка. На вкус и цвет – все одно и тоже, просто названия другие. И вот некоторые тачки можно купить только в Америке, а некоторые – в Рашке. И окей, звучит это логично, но на кой это ограничение, если переехать из одного региона в другой – 10 секунд загрузочного экрана, ты просто переходишь из одного меню в тоже самое, но на самом деле ты уже в другой стране, и вот теперь ты можешь купить эти машинки.

Но и это полная хуйня, по сравнению с местной картой. Ооооох, ничто вообще никогда не сравнится с местной картой. В ней неудобно и ужасно абсолютно и исключительно все.

Навигация – всрато. Чувствительность мышки запредельная, с геймпада наоборот – еле едем. Карты делятся на три режима: почти свободный обзор, контракты и поручения. Ни при одном режиме нельзя просто так клацать на что-то, чтобы увидеть инфу об этом, не все значки при всех режимах видны и вообще все это путает так сильно, что первые раз 20 знакомства с ней постоянно будет некое чувство, что вы сыграли с ней в игру и всосали.

Однако, на карте и только там можно выбрать контракт, который ты хочешь выполнить. И прямо оттуда его можно отслеживать. И на это даже есть обучение. И ты думаешь, что так работает здесь все. Оп, нихуя, поручения так не работают. Поручения нельзя выбрать, их нельзя начать отслеживать с карты, они там просто есть. 

С отслеживанием груза, который надо привезти откуда-то, тоже самое. Если есть контракт притащить из точки А в точку Б металические балки, то карта будет показывать специальным значком все точки, откуда эти балки можно взять, в то время как контракт будет всегда центрировать на ту точку, которая там была задумана автором, и, поверьте, это будет самая дальняя и неудобная точка из всех.

В довесок осталось только сказать о нагромождении значков, особенно, которые находятся рядом, о самой странной системе построения маршрута – и мы получим в итоге то, что тут называют картой.

И горит на это так сильно только потому, что это самый важный на самом деле кусок игры, ибо через него мы будем брать задачи, строить маршруты, искать пути, срезки, вышки и улучшения. И это самый ужасный по удобству момент.

Напоследок еще пару слов хотелось сказать о вещах, которые касаются уже самого геймплея. Для начала: почему я могу из любой самой глухомани телепортироваться в гараж без каких-либо штрафов, но не могу, к примеру, устроить себе фаст-тревел к вышке? Каждый раз мне приходится проезжать одни и те же дороги, чтобы открыть еще пару сотен метров новой местности. А в нынешних условиях это не так-то и просто. Да, в этом и вся суть игры, но это же колоссальный бэктрекинг.

Второй момент – прогресс. Как я и сказал, здесь есть опыт и уровни. Все это дело открывает игроку новую технику и улучшения, следовательно и новые возможности, но ты совсем не чувствуешь, что ты что-то делаешь. Мир игры мертв чуть больше, чем полностью. При этом в заданиях, которые тебя просят доставить что-то, всегда будет говорится, что если ты это сделаешь, что что-то починится или начнет работать вновь, но на самом деле это все обман. Не то, чтобы я сюда за сюжетом и миром пришел, но как-то все равно это слегка тоскливо.

Однако, что-то небольшая изначально статья превратилась в неплохой такой обзор. Буду понемногу закругляться.

Так что вам делать? Играть в это или нет? Быть может вы хотели, но я так неплохо вас отпугнул? И ответ на это будет следующим: если вы действительно хотели в это сыграть и вам нравится сама идея первопроходца, вас завлекает и интересует процесс борьбы с природой, вы пришли не за графоном и прическами аватара, то вам стоит попробовать. Все недостатки, которые я описал, бесят и бесят порой очень сильно, но о них забываешь в минуты борьбы, в минуты, когда громадная махина еле-еле пролазит по отвесной скале с риском перевернуться и улететь к херам, в такие моменты все косяки забываются. Ну а если вы в принципе не понимаете в чем тут весь кайф, то вам точно не за эту баранку. Быть может новый NFS заинтересует вас больше.

А за сим я прощаюсь с вами. Надеюсь не на долго. Довольно скоро выходит Призрак Тсушимы и пусть ожидание его немного охладело после недавнего представления, я все еще хотел бы верить, что это будет хотя бы хорошая игра. До скорого.

Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
43 голоса, 24.9%
Хорошо, но могло быть лучше
52 голоса, 30.1%
Самая обычная игра
29 голосов, 16.8%
Ужасно, пожалел о покупке
17 голосов, 9.8%
Не играл и не собираюсь
32 голоса, 18.5%
Теги: SnowRunner, Креатив, Игры, Годнота
Аватар Vyacheslavskiy
Vyacheslavskiy
678 подписчиков