- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Устойчивость к перегреву в Subnautica 2: как получить адаптацию к температуре
Устойчивость к перегреву в Subnautica 2 — это адаптация, которая позволит вам выдерживать повышенные температуры. В этом гайде расскажем, куда идти, чтобы её получить.
Как получить адаптацию «Устойчивость к перегреву» в Subnautica 2?
Чтобы получить адаптацию «Устойчивость к перегреву» в Сабнатике 2, придется провести большую подготовительную работу и изготовить необходимые для этого инструменты.
В первую очередь вам потребуется звуковой резонатор — без него обойтись совсем не получится. Также мы рекомендуем сделать кислородный баллон высокой емкости, аквапланер, захватить несколько отвлекающих шашек и аптечек.
Когда все будет готово, дождитесь пока НОА выдаст вам координаты черного ящика Вандер, так как они приведут вас прямиком в нужную пещеру. Это примерно в 240 метрах к юго-западу от спасательной капсулы (240° на компасе).
Прибыв на место, плывите к дыре на дне возле стола с оборудованием. Вход будет преграждать моровая биопленка, убрать которую можно при помощи звукового резонатора (см. скриншот 2).
После этого вы попадете в небольшую пещеру с черным ящиком Вандер, несколькими морскими паразитами, а также моровыми вирофорами-цветками, паразитирующими на корнях детеныша гребневика.
Эти цветы голубые и ярко светятся в темноте, так что их достаточно легко заметить. Уничтожьте все четыре цветка при помощи звукового резонатора и постарайтесь особо не отвлекаться на моровых паразитов.
Они исчезнут, как только вы закончите с цветками. Если разобраться с надоедливыми рыбами очень хочется, используйте звуковой резонатор или отвлекающие шашки.
Как только очищение этой зоны будет закончено, от морового инфектора двигайтесь вдоль толстого корня на север. Это приведет вас к зараженному гребневеку-ангелу, который находится примерно в 185 метрах от стартовой точки.
Очистить его сразу не получится, поэтому вместо этого продолжайте двигаться дальше вдоль корня придерживаясь отметки 345° на компасе, пока не доберетесь до второй зоны заражения.
На этот раз моровых вирофоров-цветов, которые нужно уничтожить звуковым резонатором, здесь будет всего три. Сделайте это и возвращайтесь обратно вдоль корня к гребневику-ангелу.
Теперь здесь тоже появятся четыре моровых вирофора-цветка. Тот, который находится на верхушке гребневика, пропустить легче всего. Рядом также будет плавать костолом, с которым вам предстоит считаться.
Уничтожив все цветки, вы очистите гребневик-ангел и сможете прикоснуться к фиолетовой части, чтобы получить адаптацию «Устойчивость к перегреву». это позволит вам продвинуться по сюжету и отправиться осматривать депо головастиков.
