Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Mount & Blade 2: Bannerlord
Аватар Evernews Evernews

Глобальное освещение и оптимизация движка Mount & Blade 2 Bannerlord

11
0
Поделиться
Телеграфировать

Очередной дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord решено посвятить обновленному игровому движку. Недавно программисты TaleWorlds перевели игру на движок версии 1.4, получивший несколько заметных нововведений.

Глобальное освещение и оптимизация движка Mount & Blade 2 Bannerlord

В новой версии движка Mount & Blade 2 Bannerlord заработала система глобального освещения — разработчики используют технику Precomputed Radiance Transfer. Освещение просчитывается для динамических и статических объектов и не привязано к системе атмосферы: так система будет нормально работать в любое время суток.

Система глобального освещения практически не требует дополнительной настройки и работает максимально автономно: это позволит моддерам легко интегрировать ее в собственные разработки. Посмотреть на работу системы можно в этом видео:

Разработчики уверяют, что внедрение новых графических эффектов или оптимизаций не замедляют процесс создания игры: над игровым движком и самой Mount & Blade 2 Bannerlord трудятся разные команды разработчиков.

Помимо графических красот ведется работа и по оптимизации. В частности команда разработки движка реализовала специальный шейдер, обсчитывающий внешний вид персонажей Mount & Blade 2 Bannerlord только один раз за кадр, а не при отрисовке каждой модели.

Благодаря такой оптимизации отображение моделей персонажей происходит примерно на 60% быстрее. Особенно сильно прирост производительности заметен во время крупных сражений, когда в кадре могут одновременно появляться несколько сотен персонажей.

Еще один интересный момент связан с использованием атласа шейдинга частиц: разработчики перенесли обработку частиц на отдельный этап рендера и смогли добиться повышения производительности за счет отказа от обсчета сложной модели освещения (частицам это не нужно) и обработки очень небольшого количества пикселей.

Лучше всего эффект от этой оптимизации заметен в пустыне — вероятно, из-за использования частиц для отрисовки поднимающихся песчинок.

Читать далее
Сколько вы тратите на игры за год?
Больше 100000 рублей
1595 голосов, 6.9%
От 50000 до 100000 рублей
1041 голос, 4.5%
От 25000 до 50000 рублей
1226 голосов, 5.3%
От 10000 до 25000 рублей
2044 голоса, 8.8%
До 10000 рублей
4318 голосов, 18.6%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
12995 голосов, 56.0%
Теги: Mount & Blade 2: Bannerlord, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8086 подписчиков