Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

DirectX 12 ускорит компиляцию шейдеров за счет облака

2
0
Поделиться
Телеграфировать

Предполагается, что так процесс будет идти на 85% быстрее.

DirectX 12 ускорит компиляцию шейдеров за счет облака

Корпорация Microsoft реализует в DirectX 12 механизм, существенно ускоряющий компиляцию шейдеров игр при первом запуске на ПК. Сейчас этот процесс может занимать несколько минут, в Microsoft придумали, как сократить его на 85%.

Прежде разработчики игр компилировали шейдеры заранее, при сборке билдов. По мере увеличения количества комбинаций видеокарт и драйверов от этого процесса было решено отказаться, переложив компиляцию на самих игроков.

Идея Microsoft проста: компиляция шейдеров переносится с ПК игрока в облако. Необходимые данные будут либо сразу загружаться с серверов, либо быстро вычисляться и доставляться на систему игрока.

Корпорация создала новый формат State Object Database. Совместно с производителями видеокарт Microsoft вынесла компилятор за пределы графических драйверов, получив возможность запускать его на удаленных серверах.

Новая технология поддерживает и обновление драйверов, и смену видеокарты. Первыми устройствами с поддержкой облачной компиляции шейдеров станут портативные консоли ASUS ROG Ally, затем ее поддержка появится и на других устройствах.

Читать далее
Сколько вы тратите на игры за год?
Больше 100000 рублей
2030 голосов, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1319 голосов, 4.7%
От 25000 до 50000 рублей
1530 голосов, 5.4%
От 10000 до 25000 рублей
2513 голосов, 8.9%
До 10000 рублей
5125 голосов, 18.2%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
15585 голосов, 55.5%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8089 подписчиков