DirectX 12 ускорит компиляцию шейдеров за счет облака
Предполагается, что так процесс будет идти на 85% быстрее.
Корпорация Microsoft реализует в DirectX 12 механизм, существенно ускоряющий компиляцию шейдеров игр при первом запуске на ПК. Сейчас этот процесс может занимать несколько минут, в Microsoft придумали, как сократить его на 85%.
Прежде разработчики игр компилировали шейдеры заранее, при сборке билдов. По мере увеличения количества комбинаций видеокарт и драйверов от этого процесса было решено отказаться, переложив компиляцию на самих игроков.
Идея Microsoft проста: компиляция шейдеров переносится с ПК игрока в облако. Необходимые данные будут либо сразу загружаться с серверов, либо быстро вычисляться и доставляться на систему игрока.
Корпорация создала новый формат State Object Database. Совместно с производителями видеокарт Microsoft вынесла компилятор за пределы графических драйверов, получив возможность запускать его на удаленных серверах.
Новая технология поддерживает и обновление драйверов, и смену видеокарты. Первыми устройствами с поддержкой облачной компиляции шейдеров станут портативные консоли ASUS ROG Ally, затем ее поддержка появится и на других устройствах.

