Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

DirectX 12 ускорит компиляцию шейдеров за счет облака

2
0
Поделиться
Телеграфировать

Предполагается, что так процесс будет идти на 85% быстрее.

DirectX 12 ускорит компиляцию шейдеров за счет облака

Корпорация Microsoft реализует в DirectX 12 механизм, существенно ускоряющий компиляцию шейдеров игр при первом запуске на ПК. Сейчас этот процесс может занимать несколько минут, в Microsoft придумали, как сократить его на 85%.

Прежде разработчики игр компилировали шейдеры заранее, при сборке билдов. По мере увеличения количества комбинаций видеокарт и драйверов от этого процесса было решено отказаться, переложив компиляцию на самих игроков.

Идея Microsoft проста: компиляция шейдеров переносится с ПК игрока в облако. Необходимые данные будут либо сразу загружаться с серверов, либо быстро вычисляться и доставляться на систему игрока.

Корпорация создала новый формат State Object Database. Совместно с производителями видеокарт Microsoft вынесла компилятор за пределы графических драйверов, получив возможность запускать его на удаленных серверах.

Новая технология поддерживает и обновление драйверов, и смену видеокарты. Первыми устройствами с поддержкой облачной компиляции шейдеров станут портативные консоли ASUS ROG Ally, затем ее поддержка появится и на других устройствах.

Читать далее
Уже пробовали взлом Denuvo через гипервизор?
Да, работает
435 голосов, 25.9%
Да, не заработало
145 голосов, 8.6%
Нет, страшновато
603 голоса, 36.0%
Лучше купить аккаунт
236 голосов, 14.1%
Только лицензии, только хардкор
258 голосов, 15.4%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков