- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Путь охотника и Капелла Зверя в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%

Путь охотника в Hollow Knight Silksong — это необязательная локация, в которой можно получить Знак Зверя. В этом гайде расскажем, как пройти её на 100%: найти все секретные области и победить Дикую Зверомуху в Капелле Зверя.
Содержание скрыть
Путь охотника в Hollow Knight Silksong
Переход в локацию «Путь охотника» в Hollow Knight Silksong станет доступен после победы над Колокольным зверем, когда вы исследуете северо-восточную часть Костяка.
Однако мы рекомендуем отправляться туда чуть позже: после того как вы побываете в Дальних полях и Мрачной топи. Это даст вам Плащ Бродяги, который позволит парить на воздушных потоках, а также Знак Жнеца, делающий прыжки по красным цветам проще.
Как победить Скарр-стража?
Переход в Путь охотника охраняет безымянный мини-босс в маске. Несмотря на большой радиус атаки, его достаточно легко победить, если знать одну маленькую хитрость.
Сразу после его появления из-под земли, а также после двух взмахов оружием открывается небольшое окно для безопасного нанесения урона. Не спешите и действуйте по принципу ударил-отбежал, чтобы не попадать под его замахи.
После победы над боссом продолжайте идти направо, пока не увидите над собой дыру в потолке. Забравшись туда, можно сломать несколько ракушек, чтобы пополнить запас осколков.
Затем идите направо до упора и поднимайтесь наверх по длинному склону с красными шипами, прыгая по цветам.
Добравшись до деревянной платформы наверху, осмотритесь. Здесь вы можете продолжить подъем как налево, так и вправо. Для начала предлагаем вам выбрать левый путь.
Преодолев очередной набор красных цветов и шипастых платформ, вы доберетесь до уступа, где сидит потерявшаяся блоха. Разбейте клетку, чтобы ее освободить.
Вернитесь обратно к деревянной платформе и теперь от неё поднимайтесь по цветам направо, к переходу в соседнюю область. Сразу после него прыгайте по платформам вверх и влево, чтобы найти нишу с бусинами.
Продолжайте идти направо по верхним платформам и в итоге доберетесь до небольшой ниши в правом верхнем углу, где лежат четки с бусинами.
Спускайтесь вниз и продолжайте идти направо к переходу в следующую область. Не важно, по верху вы пойдете или по низу — там все равно нет ничего интересного. В итоге вы доберетесь до арены, где вам нужно победить 5 волн противников.
Во время боя к вам присоединится картограф Шакра, с которым затем можно будет поторговать и прикупить карту местности.
Перейдите в следующую область и продолжайте идти направо по верху или низу, пока не встретитесь с первой ловушкой. Если подняться от неё вверх по цветам, то можно найти несколько ниток с осколками.
Преодолев тоннель с ловушками и поднявшись по цветам в следующую область, вы окажетесь в вертикальной области с восходящими потоками воздуха. Чтобы подниматься на них, потребуется Плащ Бродяги, который можно получить в Дальних полях.
Левый нижний проход здесь ведет к переходу в Глубокие доки. Если вы уже исследовали эту локацию, то идти туда имеет смысл только за тем, чтобы опустить рычаг и открыть короткий путь.
Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться к третьему снизу проходу с левой стороны комнаты. Он приведет вас к местной точке сохранения, на которой установлена ловушка. Отключающий её рычаг находится чуть левее.
Вернитесь к воздушному потоку и теперь поднимитесь ко второму проходу сверху слева. Сразу после входа вы увидите несколько нитей с осколками. Здесь же вы сможете прорваться через кусты слева, чтобы попасть в секретную область.
Пройдя до коридору с ловушками, вы доберетесь до Пятнистого Скарра. Это местный торговец, описание товаров которого указано на непонятном языке. Ниже приводим перевод:
- Потрескавшаяся маска (260 бусин) — оберегает от критических повреждений, но разбивается при ударе. Разбившуюся маску можно починить во время отдыха на скамейке;
- Загнутый коготь (140 бусин) — оружие, изогнутая острая кость, которой охотники сбивают летающую дичь;
- Набор осколков (50 бусин).
Чтобы добраться до самого верхнего левого прохода вам понадобится умение лазить по стенам, которое вы получаете позже в игре. Там вы найдете арену с двумя бойкими противниками, а за ними нишу с большим количеством бусин.
Снова вернитесь к воздушному потоку и теперь идите в проходу справа в центре. Атакуйте куст возле большой статуи, чтобы найти спрятавшуюся Гилли и поговорить с ней.
И наконец от воздушного потока идите к правому нижнему проходу. Продолжайте идти все время направо мимо еще одного воздушного потока, чтобы в итоге добраться до небольшой платформы, где можно забрать медальон на память, разбив клетку.
Капелла Зверя в Hollow Knight Silksong
Поднимитесь на ближайшем воздушном потоке, а затем идите направо, чтобы оказаться прямо перед входом в Капеллу Зверя, где вы сможете получить новый Знак.
Войдите в Капеллу Зверя и там начинайте подниматься по единственно доступному пути вверх, следуя за красными цветами и воздушными потоками, пока не доберетесь до узкого тоннеля с шипами.
Аккуратно спланируйте по нему вниз, а затем идите налево, снова вниз и еще раз налево, чтобы добраться до арены с боссом.
Как победить Дикую Зверомуху?
Дикая Зверомуха — это очень сильный и раздражающий противник, атаковать которого нужно в область глаз. Как и в случае с Топекрылым, мы рекомендуем использовать Осколок жала для дополнительного урона в бою. В остальном следуйте рекомендациям ниже:
- Когда босс будет пролетать над вами, атакуйте его ударом снизу вверх;
- Когда босс будет вас таранить, передвигаясь на уровне земли, прыгайте через него и атакуйте сверху вниз;
- Когда босс будет долбиться головой о землю, следите за анимациями и отходите в сторону.
Во время боя Зверомуха также будет призывать противников поменьше. Не тратьте на них время (особенно на тех, кто ползает). Долбясь о землю, босс расправится с ними самостоятельно.
После победы над Дикой Зверомухой откроется проход слева, по которому вы сможете добраться до алтаря и получить Знак Зверя. Он позволит вам выполнить связывание, чтобы впасть в дикую ярость и похитить жизненную силу у ваших жертв.
На этом прохождение Путь охотника и Капеллы Зверя в Hollow Knight Silksong будет завершено.