Аватар Multiplatformer Multiplatformer 1907

Fear Factor (Fear Effect) – разбор прототипа от 5 мая 1999 года

0
0
Поделиться
Телеграфировать
Данный прототип – это демо-версия, приуроченная к демонстрации на E3 1999 года. Данный прототип носит название игры не Fear Effect, как мы привыкли, а раннее название – Fear Factor...
Fear Factor (Fear Effect) – разбор прототипа от 5 мая 1999 года

Прошло уже три года с того момента, как я разобрал серию на ранние версии. С тех пор, в сети кое-что добавилось по серии и будучи фанатом я не мог долго игнорировать появившиеся внезапно прототипы первой части игры. К разбору прототипов меня также подталкивает анонс ремейка, который собрали с нуля и должен скоро выйти.

Впрочем, вернёмся к прототипу, а он – ранний. Кое-что мы видели уже в прошлой статье, поэтому будем немного повторять пройденный материал.

Увы и ах, но прототип, как я упомянул выше – демо-версия, приуроченная к Е3 1999 года. Заканчивается демо на старте игры за Гласа. Коротко, мало, тем не менее отличий в этом небольшом отрезке ранней игры много.

Начнём с самого банального: меню и интерфейс.

В меню красуется название игры «Fear Factor», соответственно и логотип игры другой. В этом же меню играет другая музыкальная тема. После нажатия кнопки «START» мы попадаем в главное меню, где все пункты сопровождаются глазами главных героев игры, в прототипе это дело выглядит иначе. Перейдя в пункт опций отличий в артах уже нет, но имеются различия в самих опциях: вместо включения и отключения субтитров – функция включения и выключения автосохранения, в выборе сложности игры присутствует помимо среднего и тяжелого уровня ещё и лёгкий, а также имеется пункт с роликами игры. Пункт с роликами имеет лишь заготовочный вариант со скетчами.

Зайдя в игру можно обратить внимание на следующие пункты в интерфейсе:

  • Вместо пульса, в качестве здоровья, используется полоса жизни.
  • Оружие и ключи переключаются на отдельные кнопки: оружие листается на квадрат, а ключи – на круг. Иконки оружия и ключей различаются сильно.
  • У Ханны в прототипе нет ножа.
  • Прицел круглый и красного цвета, как мы видели в скриншотах из прошлой статьи.
  • Вместо надписи «USE» – иконка руки, как обозначения взаимодействия с предметом.

Разумеется, не обошлось без изменений в углах камеры. Честно сказать, такое количество изменений в ракурсах камеры на коротенькую демо – это слишком много. Страшно даже представить количество отличающихся ракурсов в полной версии раннего билда игры.

Помимо отличий в ракурсах камеры, на самих локациях присутствуют отличиях, которые приводят к изменению в основной игре:

  • Не нужно простреливать стекло, чтобы активировать пар и забрать предохранитель. Достаточно оббежать и пристрелить врага, ибо забора нет. Данное отличие мы видели в прошлой статье.
  • Даже исключая тот факт, что окно простреливать не нужно – на крышу пристройки взобраться можно. Однако, если взобраться на пристройку – спустится уже не получится, даже несмотря на то, что индикатор взаимодействия отображается.
  • Электрического пола нет, а значит локация перестроена и рубильника с предохранителями нет. А раз нет рубильника, то лифт работает с самого начала! Лифт, ведущий на этажи ниже – это альтернативный вариант прохождения этапа. Однако, если спустится на лифте вниз, то подняться уже будет нельзя, лифта попросту нет на локации.
  • Код от бомбы на Дзине, написанный на стене, выглядит иначе. Однако понять смысл в данном демо не дадут. Более того, на этой же локации виднеется забор, открыть его можно ключом от первого забора. Забора в финальной версии нет.
  • Нет ракурсов камеры с приближением к считывателям карт.
  • Нет приближения к шкафчикам, а также взаимодействия со шкафчиками.
  • Нет приближения камеры к стене, на которой висят кусачки для разминирования Дзина. Кусачек, к слову, тоже нет.

Помимо отличий на самих локациях и ракурсах камеры, в предметах и моделях тоже есть отличия:

  • Забор выглядит иначе.
  • Синюю карточку находим не в шкафчике, открыв ключом его, а убив одного из охранников.

В прототипе имеется и вырезанная функция, за отсутствие которой я ругал игру, а позднее обнаружил её в ранних материалах к игре – Ханна может навестись на врага пистолетом, стоя выше его на этаж:

Помимо всего прочего, в роликах также имеются различия:

  • В первых двух роликах, а также в ролике с Гласом другая музыка.
  • Отличается интонация озвучки в ролике с пыткой Дзина. Во время пытки Дзина отличаются фразы: Дзин, вместо слова "пожалуйста" говорит – "остыньте". А также не показывается то, как Дзин от удара падает и роняет ключ от шкафчика.
  • Ролик со спуском Ханны на нижние этажи здания отличается ракурсом камеры, показывая Ханна сзади, а также моментом показывают реагирующих на приезд лифта врагов. Однако, невзирая на показанных в ролике верзил, в самой игре их не будет.
  • Отсутствует ролик, в котором активируют бомбу на Дзине.
  • После убийства всех врагов возле Дзина – его нельзя разминировать, стартует ролик с взятием Ханны в заложники. В финальной версии игры, Ханна может разминировать Дзина, после чего того расстреляют враги и он вывалится в окно.
  • В ролике, стартующим перед игрой за Гласа, отличается приближение глаз.

Далее, поговорим об отличиях, которые нельзя показать на скриншотах:

  • Активировать применение можно и без взаимодействия с локацией или предметом.
  • Ханна и Глас бегают быстрее.
  • У Гласа стойка ожидания – это стоять сложив руки.
  • Нет первых двух врагов.
  • Враги, расположенные за первым забором, расставлены иначе.
  • На складе, в котором избивали Дзина, стоит враг.
  • Ханна может снарядить два Узи, в финальной игре можно снарядить только одно оружие в руку, исключая пистолеты.
  • В демо-версии нельзя умереть, сразу после проигрывания анимации смерти – герой восстанавливается с полным здоровьем и тем арсеналом, что у него был до гибели.

После того как нам дадут поиграть за Гласа, начав взбираться по лестнице или если героя заденет огонь – игра завершится.

Вот такая вышла статья с разбором демо-версии «Fear Factor». Казалось бы, демо можно пройти менее, чем за 10 минут, но отличий в ней очень много и как жаль, что это всего-навсего демо... Впрочем, это далеко не всё, что появилось в сети спустя три года, в первой части «Fear Effect» мы ещё вернёмся... А пока что я с вами прощаюсь, увидимся в следующих статьях!

Для тех, кто хочет увидеть прототип и заодно послушать отличающуюся музыку – я записал прохождение, в котором показал все ракурсы камер локаций.
Теги: Креатив, Fear Factor, Игры, Fear Effect, Годнота
Аватар Multiplatformer
Multiplatformer
189 подписчиков