Tomb Raider (1996) 5637
Аватар Multiplatformer Multiplatformer

CANCELLED: Tomb Raider 10-th Anniversary Edition

11
0
Поделиться
Телеграфировать
Иногда разбираешь отменённые игры, и какая-либо из них внезапно западает в душу. Ты горишь желанием узнать про неё больше, чем есть на поверхности. Находя интервью, видео и скриншоты, ты невольно понимаешь, что эта игра никогда не выйдет и поиграть в неё не получится. Однако, чудо иногда случается - желанная игра, пускай даже в роли раннего прототипа, всё-таки просачивается в сеть и ты можешь пощупать желанную отменённую игру лично...
CANCELLED: Tomb Raider 10-th Anniversary Edition

Данную игру я уже описывал до того, как прототип попал в сеть, в статье про вырезанный и изменённый контент Tomb Raider: Anniversary.

Для тех, кто так и не разобрался – этот ремейк создавался не Crystal Dynamics, как предыдущая трилогия, а Core Design, отцами серии. Разработку свернули из-за двух причин:

  1. Студию расформировали из-за провала Tomb Raider: Ангел Тьмы.
  2. Серии требовался перезапуск и обновление движка.

Собственно, если бы не провал фильма с Анджелиной Джоли и провал продаж игры Tomb Raider: Ангел Тьмы – эта игра могла спокойно выйти на задуманные платформы: PlayStation 2, PSP и PC. Тем не менее, ремейк первой части фанаты получили, но с глобальными изменениями во всём, от чего сравнить её с частью 1996 года просто не получается.

А сейчас мы приступим к разбору прототипов, а чтобы не устраивать ещё большую кашу, чем нам предстоит разобрать – все уровни, доступные в прототипах, будут разделены заголовками. Мы будем не только смотреть на отменённую игру, но и сравнивать её с оригиналом 1996 года и ремейком 2007 года. Заранее хочу предупредить, что данный прототип – далеко не то же самое, что демонстрировали в журналах и видео, эта версия намного старше. Прототип не имеет стартового меню, запускается на PC при помощи командной строки, в которой нужно вводить каждый уровень отдельно. А версия для PSP, появившаяся в сети позже, хоть и обладает многими доработанными фишками игры, но далека от идеала. Звук на уровнях присутствует далеко не везде, а на прототипе для PSP его и вовсе нет, несмотря на то, что все звуки и игровой саундтрек в дистрибутиве имеется.

1. Особняк

Фамильное поместье Крофт, с чего каждый игрок, по задумке разработчика, должен был начинать свой путь. В этой локации проходило обучение базовым основам игры.
Сравнить эту версию с ремейком 2007 года не выйдет - особняк был перестроен на новый лад. Чего не скажешь про оригинал 1996 года - запустил прототип, и в голове мелькает неловкое чувство, что что-то тут не так и всё как-то подозрительно знакомо... На самом деле данный ремейк делали путём улучшения оригинала, взяв за основу карту и текстуры. Впрочем, нельзя назвать увиденное чистой халтурой - детализация прибавилась, тут уж как ни крути. Да и нельзя отменить тот факт, что нам досталась ранняя версия. Возможно, в более поздних билдах всё намного лучше.

Итак, что мы видим? Что было квадратным – стало походить на настоящие предметы интерьера. Чего стоит только изменение книжных полок и камина. При этом, игра и выполнена в старом стиле, т.е. не изменяет дизайну, и использует модели и текстуры оригинала. Я предполагаю, что они взяли и импортировали старую карту и просто улучшали то, что можно было улучшить. На самом деле, такой подход - именно то, чего я ожидаю, узнав про ремейк какой-либо старой игры.
Игра демонстрирует способности освещения, добавилось больше окон, больше источников света и даже камин отныне зажжён!
Пройдя дальше, в музыкальную комнату, можно увидеть два рычага. Те, кто читал прошлую статью, наверняка поняли, для чего это сделано. Сделано это, скорее всего, не для того, чтобы не дать игроку выйти, а для Меллисы – персонажа сетевой игры. К слову, за Меллису можно поиграть, но придётся заменять модель Лары.
Данную дверь исправили патчами, теперь там один рычаг, который открывает запертую дверь.
Выйдя в холл можно увидеть рыцарские доспехи и закрытые двери. Если в оригинале Лара не казалась такой маленькой, то тут она прям карлик на фоне всего этого. Также к перилам прикрепили статуи львов, дабы подчеркнуть, что это поместье, а не сарай.
В помещении с бассейном добавили фонтан, что хорошо вписывается в общий интерьер.

Улучшения пошли на пользу, а если этот прототип выглядит очень неплохо, то более готовый - и подавно. Впрочем, не обошлось без добавления новых комнат. Как и в ремейке 2007 года, Лара обзавелась тренажёрным залом. Тут есть всё, чтобы проверить навыки Лары, которая обучилась новым акробатическим этюдам!
Лара, как и в ремейке 2007 года, научилась крутиться на перилах, но ещё и ловко использует настенную лестницу, как во 2-ой части! А при попытке взобраться на слишком скользкую или изогнутую поверхность скатывается задом, стоя на ногах, чего, увы, нет в ремейке 2007 года.

Тем не менее, новые комнаты носят скорее всего тестовый характер и созданы исключительно для проверки гибкости героини.

В прототипе для PSP, особняк Лары не работает.

Ещё одним отличием является сама Лара. Она поменяла причёску, теперь она носит хвостик, как в CGI роликах и как это было в ранней версии оригинала. Но, интереснее всего этого другое – подобный вид Лары использовался в ранней версии Tomb Raider: Legend, которая тоже отменялась и создавалась по новой много раз.

Задатки кат-сцен в игре имеются, Лара просто останавливается на пару секунд на втором этаже холла. Как и в оригинале, она, скорее-всего, говорила про беспорядок и то, что грузчики ещё не приехали.

2. Пещеры

Пещеры, в отличие от поместья, были сильно изменены в плане визуала.

На сей раз даже кат.сцены имеются в более-мене завершенном варианте: закрытие дверей входа в пещеры и завал прохода (новая). От некоторых сцен остались лишь субтитры монолога Лары. Впрочем, субтитры свидетельствуют не только об озвучке Лары (вернее её отсутствии), но и о том, что попало в ремейк 2007 года только лишь частично – осмотре важных объектов. В пещере есть два места, которые Лара может осмотреть и прочитать, тем самым прогнозировать, что будет в дальнейшем. К сожалению, такой вид исследования не был добавлен ни в оригинал, ни в ремейк 2007 года. В 2007 году, такой вид исследования присутствует лишь в особняке: на книгах, артефактах и прочих предметах.

Помимо всего прочего, появились и собираемые предметы, модельки которых прямо перенесли с оригинала 1996 года.

В руках Лары находится факел, который, к слову, полноценный и доступный в любой момент игры, впервые появился в перезапуске 2013 года, в ремейке 2007 года, вместо факела Лара использует фонарь... С оговорочкой: исключительно в версии для Wii.
Однако, факел присутствовал только в PC прототипе, да и тот был до фанатских патчей. На PSP факела в руках Лары уже нет.

Ещё одним сходством с ремейком 2007 года является положение секретного места с аптечкой.

Хочу заметить, что игра старается следовать оригиналу, добавляя лишь немного новых локаций на месте старых, дабы скрасить антураж и ввести исследование местности. Ремейк 2007 года особо не добавлял множество новых локаций на месте старых, но добавлял больше предисловия - к примеру, кнопку для входа в пещеры Лара ищет не сама, а советует заняться этим игроку.

Важным различием имеющихся оригинала и ремейка от данной части является то, что место с мостами – порт, где пол - на самом деле лёд, и в нём застрял корабль.

Касательно ловушек – как и в оригинале, ловушки активируются просто от того, что появилась Лара, когда как в ремейке 2007 года Лара неосторожно активирует различные нажимные плиты. Впрочем, в отличие от отменённого ремейка и оригинала, в ремейке 2007 года начальные ловушки можно отключить.

Tomb Raider 10-th Anniversary Edition в плане движений Лары больше следует оригиналу – тут также сохранилась кнопка действия и отдельно кнопка прыжка, а значит прыгая, чтобы Лара зацепилась за уступ, нужно нажать ещё и кнопку действия. Кнопка действия также позволяет Ларе взбираться на небольшие возвышенности. В ремейке 2007 года кнопка действия работает только на осмотре и механизмах, подъём на возвышенности осуществляется прыжком.

Как вы могли заметить, в конце галереи появилась Меллиса. В нашем случае, чтобы получить Меллису – достаточно поменять местами названия файлов Лары и Меллисы, что за вас сделали фанаты и вам нужно только лишь заменить файлы.

В конце первого уровня есть послание от Core Design, что это всего-навсего демо... Из этого вытекает вполне очевидный вывод – задумывалась демо-версия. Если не общедоступная, то для репортёров точно.

На ранних скриншотах, портовая часть с затонувшим кораблём имеет мост. Скорее-всего, кадр сделан до создания нашего прототипа, ибо мост как в оригинале 1996 года и ремейке 2007 года.

А также, возможно, один из ранних скриншотов показывает то, как выглядела неизвестная нам статуя. Тут она целая, когда как в прототипе её разрушили:

В первом релизе PC прототипа, на локациях не было врагов, совсем. От врагов были лишь названия папок с моделями внутри, однако, фанаты частично исправили это и враги всё-таки заработали. Впрочем, позднее, в сеть просочилась PSP версия прототипа, где у игры более качественные эффекты и присутствовали враги и кат.сцены с их участием!

Из всех врагов, доступных в пещерах, убить можно только летучих мышей. Волки, хоть их и самое большое количество тут – бессмертные и истощение полоски жизни их попросту заморозит в воздухе на пару секунд.

3. Город Вилкабамба

Доступен лишь наполовину из-за двери, которая закрыта на ключ... На самом деле, за дверью ничего нет. В оригинале нужно достать идола, а в ремейке 2007 года ключ, но, увы, ремейк 2007 года пересобрал локацию целиком.

Отменённый ремейк вновь прибегнул к оригинальной карте и текстурам. Не оспорю, сделали хорошо, но не успели изменить всё. Враги на локации присутствуют, но в пропатченной PC версии и PSP. К сожалению, волки не всегда реагируют на Лару, а медведя нет вовсе.

Вместо аптечки и ключа у нас тут ключ и шестерня... Если ключ ещё понятно куда вставлять, то вот шестерню...

Появились кристаллы сохранения, но что удивительно – они работают! Игра спокойно сохраняется... куда-то, но загрузить её нельзя! А всё потому, что это лишь имитация сохранения и даже в патченной PC версии и в релизе для PSP – загрузка игры приводит к краху.

С всплыванием у Лары большие проблемы, в месте с секретом она просто не может всплыть, а в месте с рычагом не может взобраться на возвышенность. Чтобы выйти из воды, я прибегнул к отладочной функции – полёт (для геймпадов XBOX: back + start + Y + X (A, для отмены), а для PSP нужно: зайти в Debug Menu, активировать чит-коды, выйти из меню и зажать кнопки L + R + Select.

Как видно, очень много объектов остались без текстур, а освещение работает как-то по-своему, будто используя старые источники света из оригинала, что выглядит не очень. Факелы не горят, наш факел тоже не помогает, единственный выход рассмотреть тёмные локации – стрельба.

4. Потерянная долина

Место, которое игрокам оригинала запомнилось надолго... Первая стычка с реальной угрозой – Тираннозавр!

В этом прототипе аж две вариации локации:

Вариация №1

Сразу хочу заметить, что перед запуском уровня игра выдаёт тонну и две тележки ошибок на PC (у PSP версии с этим всё нормально), тем не менее уровень стартует и снова локация ближе к оригиналу по построению... А вот по дизайну выполнена даже лучше ремейка 2007 года! Несмотря на неотображаемые текстуры в некоторых углах локации, несмотря на прочую недоработку – потерянная долина вся зелёная! Чувствуются тропики, когда как в оригинале и ремейке 2007 года везде сплошь и рядом камень и серость.

Невзирая на то, что отменённая игра в точности повторяет оригинал, некоторые места для меня оказались неузнаваемы, поэтому в сравнениях частенько бывают пропуски.

Из-за низкой дальности прорисовки (да и в принципе чёрного неба) оригинала разглядеть, где ты находишься, очень трудно (невозможно). Поэтому, ремейк 2007 года в какой-то степени ближе к отменённому ремейку, невзирая на то, что в одном случае у нас вдали вулкан, а в другом – простая гора.

Снова шестерни, на сей раз всё на своих местах. Храм возле Тираннозавра хранит в себе тайны – летающие предметы оригинала.

Мост, ведущей ко второй шестерне, отображается как целый, но на деле это не так и Лара благополучно провалится сквозь него. Причина этому явлению проста – в PC версии не проигрывается кат.сцена с Тиранозавром, которая есть в PSP.

Уровень закончить нельзя: шестерни нельзя вставить, хотя кат.сцена проигрывается. Даже используя трюк с полётом, пройти сквозь водопад не получилось.

Как видно из примеров ниже, уровень снова впитал в себя модели и текстуры оригинала, но это уже не так заметно.

Вариация №2

Повторяет кусок с Тираннозавром. Приятно удивила наличием птеродактилей и насекомых... которые имеют свой искусственный интеллект! Птеродактили в файлах прописаны как враги, но они не атакуют, а просто кружат в воздухе. Рассмотреть их получилось только подлетев к ним, иначе у них задана траектория и как только они достигают своей финальной точки – возрождаются в новой точке.

Сценка с Тиранозавром, которая проигрывается исключительно в PSP версии. Более того, в PSP велоцирапторы есть и они атакуют Лару, их даже можно убить, то же самое касается и Тиранозавра! Правда, к Тираннозавру есть вопросы, ибо его смерть сопровождается анимацией, что его будто закалывают копьями... Странная анимация, возможно они планировали сделать бой ближе не к оригиналу 1996 года, а к ремейку 2007 года, где есть шипы, на которые можно насадить Тиранозавра.

К слову, сценка с расправой Тиранозавра над велоцерапторами частично была реализована в ремейке 2007 года.

Ранние кадры игры с участием велоцерапторов и Тираннозавра. Лара была изменена и носила на поясе сзади гранаты, как на ранних кадрах Tomb Raider: Legend.

5. Гробница Куалопека

Уровень, что завершает прибытие Лары в Перу. Уровень может похвастаться переработанным дизайном.

Итак, начнём с того, чего не ожидали найти в прототипе – звук (который работал на некоторых уровнях, но фанаты дело исправили). На фоне просто капает вода, все звуки движений и озвучка Лары взяты из оригинала 1996 года. Отличаются только звуки выстрелов, их кардинально переработали.

Инвентарь. Если в прошлых уровнях подбор предметов зачастую приводил к вылету, то тут всё работает исправно. А фанатам отдельное спасибо за то, что починили подбор предметов и инвентарь на всех уровнях. Подбор предметов осуществляется как и во всех частях серии, а иконка подобранного предмета отображается справа в нижнем углу.
В самом инвентаре прокрутить его, увы, не получается. Попытка применить компас ни к чему не приводит, а кнопка комбинации вообще непонятно откуда взялась, ибо в первой части её не было и быть не может. В инвентаре видны: аптечки, пистолеты, кристалл сохранения, компас и что-то зелёное, что висит на поясе героини... В целом, мало чем отличается от того, что было в оригинале или ремейке 2007 года.

Гробница. Запускается очень проблемно, через каждый шаг – тонна ошибок. Много дырявых мест и объектов, которые не имеют своих текстур на PC. В заготовках имеются две кат.сцены: катящийся валун и Лара смотрящая на скелет Куалопека.
К сожалению, до конца не ясно, как нужно было пройти уровень. Не смотря на то, что построение уровня повторяет оригинал, последний и единственный проход к Куалопеку завален. Пройти к Царю-Богу можно только напрямую, но "наследие" взять нельзя (да и текстур у него нет). В первой слитой версии PC прототипа, Куалопека охраняют два ящика с динамитом – видимо, модель мумий на данном этапе была ещё не готова. Однако, в PSP версии, а также в пропатченной PC – возле Куалопека стоят мумии, которые прямо импортировали с оригинала 1996 года.

В целом уровень представляет собой полную реконструкцию оригинала без излишеств. Некогда квадратная и цветастая локация обрела тёмные оттенки, множество трупов и деталей. Ремейк 2007 года снова отличился полным несоответствием.

Тем не менее, PSP прототип кое-чем отличается:

Во-первых, на локации расставлены велоцирапторы, которые не атакуют Лару и просто стоят неподвижно.

Во-вторых, безтекстурные механизмы, которые не работают в PC – в PSP имеют текстуру и модель из оригинала 1996 года, а также слабый, но всё-таки рабочий функционал. Слабый потому, что Лара взобраться на них никак не может.

На раннем скриншоте отличается заваленный вход к "наследию" и Куалопеку:

6. Монастырь святого Франциска

Наверняка у каждого, кто играл в эту часть впервые на своей PlayStation, при виде масштабов этой локации и того, что на ней придётся делать, был восторг и ужас. Восторг от размаха, а ужас от того, что локация чуть ли не самая сложная в игре... Во всяком случае лично для меня.
Как только вышел ремейк 2007 года, я мчался на всех скоростях увидеть, как изменили эту локацию и насколько сильно. Даже сейчас, спустя столько лет и сотни раз перепрохождений, глядя на эту локацию – ощущаю дрожь.

В отменённой игре данный участок был пересобран практически с нуля, узнать его можно исключительно по масштабам и финальной двери. Тем не менее, рассмотреть локацию полностью не выйдет – рычаги, что отвечают за двери к испытаниям богов работают лишь наполовину. Один рычаг открывает испытание Нептуна, второй ничего не открывает, третий даже не показывает ничего, а четвёртый вовсе висит в воздухе. Все двери, что якобы показываются при открытии, на самом деле расположены в других местах, а показывается их расположение из оригинальной игры. Сами рычаги тоже расположены не так, как задумывались, а как они стояли в оригинальной игре.

Враги на локации присутствуют: львы, львицы, крокодил и Пьер Дюпон. Крокодил имеет свою модель, но ИИ отключен, львы и львицы взяты из оригинальной игры 1996 года без текстур, ИИ также не работает.

Испытание Нептуна пройти практически невозможно – подводная часть на 90% не отображается, всё прозрачное и только некоторые механизмы работают. А испытания Тора, Дамокла и других находятся на настолько ранней стадии, что имеют лишь заготовочный вариант, импортированный с оригинальной игры 1996 года.

7. Колизей

Колизей – место, где все консоли начинали показывать пользователям их первые лаги и что такое 20 кадров! Даже несмотря на то, что дальность прорисовки не баловала.

Ремейк локацию повторяет... Вернее сказать, копирует. Изменено и добавлено слишком мало, и 90% локации – чистый 1996 год. Отличает локацию от оригинала невозможность пройти некоторые места без полёта, так как были удалены скалы, необходимые для прохождения. Удалены рычаги и добавлены некоторые детали. Ящики с TNT тут (как и в гробнице Куалопека) – это враги, в данном случае крокодилы. Видимо, игра на данном этапе просто не могла позволить себе плавающих врагов.

В PSP прототипе дела обстоят немного иначе и ко всему тому, что выше можно приплюсовать аж два Пьера Дюпона! Расставлены они как заготовка для сцен с перестрелкой, как и в оригинале 1996 года.

Также, в PSP прототипе доступно больше локаций! Правда, все они – копирка игры 1996 года, без каких либо изменений... За исключением дверей, их вырезали и поставили заглушку, которая не работает.

К слову, на ранних кадрах Колизей выглядел уже не как импорт локации из первой части, а как полноценная переработанная арена! Примечательно, что арена не похожа ни на ремейк 2007 года, ни на оригинал 1996 года.

8. Дворец Мидаса

Наверняка многие помнят ту легендарную смерть Лары от руки Мидаса... Сколько незнающих игроков сначала пробовали взобраться на саму руку... Чего, увы, не сделаешь в этой части... А всё потому, что статуя Мидаса просто не сделана! Ведущие к Мидасу двери закрыты, а за ними пустота... При этом свинцовые слитки есть, даже применить можно и закончить уровень!

Вообще, уровень вобрал в себя две эпохи, отчего начинаешь игру с переделанной локации, а где-то к середине попадаешь в привычный 1996 год. Разумеется, до финала тут как до луны, враги стоят столбом, белые все, кроме крокодилов, которые, как оказалось, всё-таки могут плавать (хотя это может быть реставрацией фанатов, ибо уровень не запускался без вмешательства). Двери к испытаниям стоят без текстур, но коды к ним те же самые, что в оригинале, но зайдя к ним – ничего не работает. Колона не обрушает локацию, а огня и вовсе нет, тем не менее я не жалуюсь на такую недоработку, всё-таки огненное испытание поджигало не только Лару...

Большую часть локации разработчики изменили и очень много мест которых попросту не узнать, либо они новые.

Слитки заменены на шестерни, а при применении их они меняются на модель ящика TNT.

В прототипе для PSP данный уровень не работает.

9. Резервуар

Резервуар с водой... Канализация... Локация, перед гробницей Тихокана, во! На самом деле, данный уровень отдельно существует только в оригинальной игре и в отменённом ремейке. В версии ремейка 2007 года эта локация и гробница объединены в один уровень.

К сожалению, рассмотреть уровень не удалось: в оригинальном прототипе есть непроходимый барьер, который убирается фанатским патчем. Правда, уровень дальше просто крашит игру, увы.

Текстуры локации начали менять, невзирая на то, что дизайнерски и модельно игра всё ещё оригинал 1996 года.

В PSP версии прототипа данный уровень не работает.

Небольшой вид на готовую локацию открывается в трейлерах.

В сети, да и на ранних кадрах, кто-то всё-таки побывал в полноценном резервуаре отменённого ремейка. Абы кому я не доверяю, поэтому возьмём примеры сайта Tomb of Ash и сравним с оригинальной игрой, ибо в ремейке 2007 года суть локации перестроили.

10. Гробница Тихокана

Если вам казалось, что уровень в оригинале сложный – попробуйте этот ремейк, тут настолько всё плохо, что половина текстур не отображается и Лара постоянно скользит. Фанаты же только подлили масла в огонь и с патчами уровень перестал работать, поиграть в него можно только на оригинальном билде и в PSP версии.

Локацию сложно сравнить с оригиналом, где-то это удалось, а где-то просто попытки запечатлеть модельки игры. В целом, уровень переделан целиком, только в плане построения он ещё кое-как напоминает оригинал. Что касается ремейка 2007 года – увы, снова мимо.

На материалах для прессы можно увидеть вход в гробницу Тихокана. Особо ничем не отличается от оригинала 1996 года, только наличием статуи Медузы Горгоны.

Однако, в PSP прототипе локация готова целиком и тут начинается кое-что интересное:

1. Лара во второй половине локации не плавает в воде, а ходит по дну!
2. Двери в PSP версии не готовы, вместо них непонятная плита с нумерацией.
3. На входе в гробницу Тихокана, как в оригинале 1996 года и в ремейке 2007 года – стоят минотавры! Они не функционируют и просто стоят в Т-позе, но тем не менее они есть!
4. Локация с Медузой Горгоной отличается от той, что показана на скриншотах выше! В PSP версии добавлены колоны с кристаллами.
5. По гробнице гуляет Пьер Дюпон, аналогично оригиналу 1996 года, но он даже не думает атаковать Лару, да и убить его нельзя. На самом деле их ходит по локации двое, но один практически сразу проваливается под локацию.

11. Город Хамун

Ещё один уровень, который крашил игру, который починили фанаты... и который остался неиграбельным... Теперь, после фанатов, пропали некоторые предметы и 90% локации залито водой. Но даже так, прогулявшись по уровню, найти что запечатлеть было сложно, ибо уровень весь дырявый. Любой неверный шаг приводит к телепортации в куда-то туда, куда мне не надо.

Вместо врагов на локации ящики с TNT, скорее всего это были атлантические мумии, ибо для пантер есть моделька, но на данной локации их нет.

Статую кошки заменили на... Эмм... Что-то, куда прыгать нельзя, вот! При этом, что достаточно странно, в ремейке 2007 года оставили кошку...

В PSP прототипе данный уровень не работает.

12. Обелиск Хамун

Без применения знаний об багах (бывает же такое) первой части больше половины уровня можно пропустить. Дело в том, что дверь, за которой находится обелиск со всеми нужными ключами-символами, закрыта, ключа нет. Чтобы пройти к обелиску, нужно прыгнуть в угол двери и Лара окажется внутри. Без полёта тут тоже никак нельзя, ибо некоторые проходы замурованы стеной, а также вода тут как пол.

В целом, уровень снова сделан лишь наполовину, но имеет ряд изменений, в сравнении с которыми оригинал кажется недоделанным и пустым.

Рычаги, что опускаю мосты, работают наполовину, а все символы божеств Египта заменены деревянными шестернями.
К сожалению, фанаты вновь сломали данный уровень и пройти его можно только на оригинальной сборке без патча, в противном случае игра зависнет как только Лара отправится плавать в воздухе.

Часть локаций мало того, что прямо перешла из оригинала 1996 года, так ещё и с освещением явно беда. Кое-какие стены имеют выступы, подобные которым есть в Tomb Raider: Underworld, но Лара не хочет на них взбираться.
Враги, как и в прошлые разы, заменены на ящики с TNT.

13. Святилище наследия

Последний уровень в главе Египта. Уровень достаточно сырой, но переделан. Ни одна головоломка не работает, все двери открыты заранее.
Враг всего один, минотавр, на сей раз полностью переработанный и совсем непохожий на того, что в оригинальной игре 1996 года и в ремейке 2007 года.

Часть уровня отсутствует, спуск вниз телепортирует сразу к статуям Гора и Анубиса. В отличие от оригинала 1996 года, статуи имеют нормальные очертания лиц. Внутри статуй всё по-старому, за исключением освещения, которое работает некорректно.
Вход в сфинкса отныне ограждён лавой, что противоречит оригиналу и ремейку 2007 года. В каменных стенах расположены мини-комнаты, а в воздухе висят ловушки и предметы. Видно, что локацию недоделали. Сценка с открывающейся дверью воспроизводится при приближении к двери. По большей части, локация с сфинксом изменена целиком, сравнить не получится из-за дальности прорисовки оригинала и несоответствием ремейка 2007 года. Ларса нет, хотя в файлах его модель присутствует и в первом трейлере он мелькал.

Интересно то, что материал для прессы снова доказывает, что у нас – ранний билд игры. На скриншотах, возле лавы, красуется вовсе не сфинкс, а статуя Анубиса. Более того, локация могла разрушаться, что указывает на введение новых сцен в игру.

В PSP прототипе данный уровень не работает.

14. Natla's Mines / Nazi Mine Base

Раскопки Натлы – в прошлом, отныне это раскопки нацистов! Без шуток, официальное название уровня в этом прототипе – Nazi Mine Base! Впрочем, шутки в сторону и уровень был переделан настолько сильно, что сравнений его с оригиналом или ремейком 2007 года попросту не будет.

Вся локация красуется символикой Рейха, повсюду флаги, герба и ящики, никакого упоминания Натлы нет. Уровень пересобран настолько сильно, что офисов и приборов для раскопок тут больше, чем в ремейке 2007 года и в оригинале вместе взятых. Тут возникает вполне резонный вопрос: откуда взялись нацисты в 1996 году? У меня есть две теории:

  1. Разработчики решили показать, что нацисты всё-таки знали про древние артефакты и цивилизации.
  2. Этот уровень от игры, в которую Лару хотели превратить – Индиана Джонс. Дело в том, что данную игру отменили и просто на её основе создавали неизвестную игру про отца Натана Дрейка и Лары Крофт – Индиану Джонса. Фанаты Индианы знают, что в фильмах были нацисты, которые интересовались артефактами и секретами мира.

Невзирая на сильные изменения, уровень сохранил кое-какие очертания от оригинала.

Снова враги тут помечены как ящики TNT, а ключи – деревянные шестерни. Лавовые участки имеют столбы, что появились в ремейке 2007 года, но Лара на них запрыгнуть не может.

Но, локацию переделывали в PSP прототипе! Все символики нацистов и третьего рейха были убраны, а на локации разместили ящики с логотипом Natla Technologies!

15. Атлантида

Достаточно проблемный уровень, который работает только в PC прототипе, где каждый неверный шаг приводит к локации с коконом. В самом начале можно найти двойные УЗИ от убитых наёмников Натлы, но самих наёмников нет, а из УЗИ нельзя пострелять, при этом в инвентаре они появляются. Из коконов никто не вылупляется, а конец уровня ставит в тупик любого фаната Лары, ибо "великая пирамида" появляется к концу уровня! Не в начале... Даже места смерти двойника нет. Впрочем, не исключено, что уровень был рассмотрен не весь из-за бага.

16. Великая Пирамида

Сражение с чудищем! Грандиозный финал первой части и море удовольствия от того, что прошел игру – забудьте, тут всё ограничивается закрытой локацией с чудищем, которого, увы, нет и вместо него – кокон и ящик TNT. Всё, если пролететь к месту, где стояла Натла и "наследие" – всё прозрачное и только парочка ящиков TNT.

Уровень не работает в PSP прототипе.

Вот и всё, мы рассмотрели весь прототип, со стороны игрока, сопоставили с оригинальной игрой 1996 года и ремейком 2007 года. Попутно я обращался к прошлой статье, чтобы показать готовность прототипа и того, что на свете есть более готовая версия. Указывал на скрытые файлы игры.
Прототип собирали кусками на протяжении пяти лет, а когда работа над сбором ассетов началась – Tomb of Ash постепенно сливал в сеть рендеры моделей главных героев, врагов и прочего из игры. При написании прошлой статьи я в это не поверил, но теперь, когда лично пощупал прототип и узнал, что его слил тот самый Tomb of Ash – все сомнения улетучились.

Давайте рассмотрим (снова) первый трейлер игры. Цистерна (резервуар) в трейлере показана, но сравнить её не слишком получится из-за качества картинки. А также, Ларс мелькает в трейлере в сценке Египта, где он решается отомстить Ларе за оплошность в Перу, которого нет ни в одном из прототипов.

Раз уж мы затронули тему моделей, прототипов и ранних трейлеров, то пора бы уже и модели сюда приплести. В галерее я представляю увиденные в трейлере модели: летучей мыши (используется), медведя, велоцираптора (используется), волка (используется), птеродактиля (используется), Тираннозавра (используется) и Ларса. Ларс сильно отличается от того, что в существующих играх, в частности наличием ковбойской шляпы, бронежилета и изменением лица. Смешно, но Ларс отлично подошел под перекраску модели в Индиану Джонса.

Второй трейлер, ничего особо нового не показывает, только лишь ещё немного цистерны (резервуара) и голос Лары из 2-ой и далее частей.

Следующее видео показывает анимации Лары и врагов. В прототипе я не встретил мест, где можно не только опустить рычаг, но и использовать его как шест. Пробивающий деревянную стену медведь вообще является загадкой, ибо ни в оригинале 1996 года, ни в ремейке 2007 года, я не встречал подобного. Возможно, преграда в загоне в городе Вилкабамба – это и есть то место, где медведь должен пробить стену.

Кто миновал трейлеры, так это: Пьер и горилла. Пьера можно сравнить только с оригинальной игрой, просто потому, что в ремейке 2007 года он облысел.

Теперь, ещё раз вернёмся к Меллисе, вырезанному персонажу. Дело в том, что как и все другие герои, до первого появления, имели совершенно другой вид, правда только на бумаге. Меллиса не оказалась исключением. На ранних концептах видно, как менялся персонаж, как ей добавляли детали одежды, или наоборот, убирали.

Следующие концепты, как принято считать, относятся к Натле. Деловая одежда, светлые волосы и демонические глаза – всё указывает на то, что это Натла... Если бы не одно "но" – игру разрабатывали параллельно с Tomb Raider: Legend, что зачастую видно в данном ремейке. Гранаты на спине Лары подтверждают мои слова. Но, сейчас не о сходстве двух игр, а об том, что Меллиса – это Аманда, из Tomb Raider: Legend. Рассматривая концепт можно заметить характерные татуировки, которые в том или ином виде перешли в первую часть трилогии! Возможно, ремейк должен был как-то связать отношения двух девушек и рассказать, в какой-либо мини-истории их судьбу. А возможно, что это всего-навсего скин мультиплеерного персонажа, подробную историю, увы, мы не знаем.

Опираясь всё больше на концепты, можно найти врагов, которые так и не были показаны в действии ни в прототипе, ни в других материалах по отменённой игре. Более того, тут присутствуют те враги, что не появлялись ни в ремейке 2007 года, ни в оригинале 1996 года.
Примечательно, что враги своим видом намекают, что они появлялись на уровнях ближе к "великой пирамиде", т.е. – атлантические монстры.

Последний раз, обращаясь к бумажному материалу, я просто хочу показать зарисовки тех локаций, что попали в ремейк в изменённом виде. Разумеется, в концептах есть такие локации, которые вообще не похожи на те, что мы видели в играх, именно из-за таких вот моментов и понимаешь всю их ценность.

Завершая свой обзор отменённого ремейка я хочу отметить, что для фанатов это великое событие. Игра собиралась фанатами 5 лет, даже собирали подписи к петиции, с просьбой разрешения публикации прототипа у Crystal Dynamics, на что получили отказ. Несмотря на все возражения, ранний прототип отменённой игры попал в сеть. Этот прототип – отличная возможность ознакомится с игрой, изучить и сравнить её с той, что есть.

На мой взгляд, прототип вышел пускай и немного деревянный в плане управления персонажем, но красивее, детальнее и правдоподобнее того, что мы получили в 2007 году. Я не указываю на то, что Tomb Raider: Anniversary плохая игра, нет, она хорошая, но в данном случае мы видим, что кроме отцов серии никто не может сделать ремейк лучше. Tomb Raider: Anniversary не меняет ничего в сюжете, но она переделала дизайн уровней, упростила загадки, где-то переписала их полностью, даже игровой процесс был в корне переосмыслен. Tomb Raider: Anniversary, на фоне этого ремейка, выглядит как игра по мотивам первой части, но не как её ремейк.

Впрочем, теперь у нас есть все три игры, а такие как я просто будут надеяться, что в сеть попадёт поздний билд с ещё большими изменениями, чем мы видели тут. На этом, я с вами прощаюсь, увидимся в следующих статьях!

Что касается остатков Индианы Джонса – в игре, из точных остатков, только загрузочный экран и модель Индианы, всё. Игру только начали делать, но тут же свернули, по всей видимости... Или наоборот, в любом случае история ещё более тёмная, чем с этой Ларой. Аналогично, в прототипе можно найти упоминание игры про National Treasure, единственной в своём роде, которая так и не вышла. Более того, в файлах прототипа есть модель Индианы Джонса, но зелёного цвета, с названием файла – Кейдж, которое относит к актёру фильма Николасу Кейджу. По всей видимости, данная игра на деле сразу три отменённых игры!
Теги: Tomb Raider (1996), Tomb Raider: Anniversary, Креатив, Годнота, Игры
Аватар Multiplatformer
Multiplatformer
201 подписчик