- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Мрачная топь в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%

Мрачная топь в Hollow Knight Silksong — это локация, в которую вы попадаете, поднявшись на воздушных потоках из Дальних полей. В этом гайде расскажем, как пройти её на 100%: найти все секретные области и победить Топекрыла.
Мрачная топь в Hollow Knight Silksong
Чтобы добраться до локации Мрачная топь, вы должны получить Плащ бродяги в Далеких полях, победить Четвертый хор, а затем подняться на воздушных потоках по основной шахте. Подробнее об этом мы писали в отдельном гайде:
Войдя в локацию, в первую очередь идите направо и спускайтесь вниз по уступам, пока не окажетесь прямо возле местного торговца Шакры. Потратьте 70 бусин, чтобы купить у него карту этой области.
Затем от Шакры продолжайте идти направо. Поднимитесь на воздушном потоке и плывите по воде до тех пор, пока не упретесь в запертую дверь, которую открывает рычаг с обратной стороны.
Отсюда поднимитесь по платформам наверх, затем идите направо, вниз и налево, чтобы попасть прямиком к рычагу. Рядом с ним также есть вход на арену, куда вам и нужно отправиться.
Соберите бусины, висящие справа от входа, а затем прыгайте в дыру в полу. Ниже вы увидите еще несколько ниток с бусинами, однако пока сбить их все не получится. Вместо этого идите направо и поднимайтесь наверх по уступам.
Это приведет вас на небольшую арену, где вы должны победить пять волн противников. После этого решетка сверху распахнется, а прямо перед вами появится шар, который можно использовать как трамплин.
Оттолкнитесь от этого шара атакой, чтобы подняться наверх, а затем используйте рычаг. Это поднимет точно такие же шары по всей области за пределами арены и позволит вам забраться вверх.
Покиньте здание арены, прыгая по шарам и собирая по пути пропущенные бусины. Выйдя на улицу, начинайте подниматься наверх по шарам справа.
Со следующей платформы (по сути крыши арены) поднимайтесь на платформу слева, которая держится на связке шаров. Запомните её, так как чуть позже нам нужно будет на неё вернуться.
От этой платформы сначала поднимайтесь по шарам направо, чтобы добраться до уступа, где спрятана потерявшаяся блоха.
По этому уступу идите направо, соберите бусины, затем спуститесь ниже и заберите блоху. Используйте рычаг под ней и соберите бусины на нижней платформе. В конце вернитесь обратно на платформу, которую мы предлагали запомнить ранее.
Если прыжки по шарам даются вам легко, то исследовать верхнюю часть этой области можно сразу же. Если нет, то лучше отложите и вернитесь сюда, когда получите Знак Жнеца чуть позже в Мрачных топях.
Исследуем верхнюю часть
Для исследования верхней части поднимитесь по шарам вверх и влево, чтобы найти платформу с рычагом. Он открывает решетку под вами. Идите туда и продолжайте подниматься наверх по шарам.
Наверху идите направо, а затем снова прыгайте вправо и вверх, чтобы в итоге добраться до дыры в потолке в правом верхнем углу, которая перенесет вас в следующую область.
После перехода продолжайте подъем вверх и влево, пока в итоге не доберетесь до алтаря, где можно получить новое умение «Буйство нитей».
От алтаря идите направо, чтобы собрать по пути несколько ниток с бусинами, а затем возвращайтесь обратно к дыре в полу и спускайтесь вниз.
Планируйте вниз, держась правой стороны, чтобы в итоге добраться до уступа со скриншота ниже. Справа от него есть секретная область, где есть бусины и оружие «Тройная булавка». На этом исследование верхней части локации будет завершено.
Продолжаем обычный путь
Вернитесь на платформу с шарами и от неё спуститесь на один уровень вниз и влево, чтобы найти небольшой уступ, на котором лежат четки с бусинами.
Снова вернитесь на платформу с шарами и теперь поднимайтесь на один уровень вверх и влево, чтобы найти проход с дорожным указателем. Перейдите в следующую область, а затем используйте рычаг, чтобы отпереть решетку.
От рычага поднимайтесь по платформам направо и вверх, чтобы найти небольшую нишу, где спрятаны бусины.
Затем аккуратно спускайтесь по платформам направо и вниз, чтобы найти на уступе светящийся предмет — это четки с бусинами.
С уступа поднимитесь обратно к металлическим платформам и от них идите в проход слева, следуя за дорожным указателем. После перехода в следующую область вы окажетесь прямо возле рычага, который разблокирует короткий путь к Шакре.
Не спускайтесь вниз и вместо этого используйте верхний шар, чтобы добраться до уступа слева. В итоге этот переход приведет вас к точке сохранения.
От точки сохранения перейдите в область слева и используйте рычаг, чтобы опустить вниз большой блок. Это создаст короткий путь, который вернет вас обратно к дыре, ведущей в Дальние поля.
Теперь от это дыры идите налево. Пройдите мимо святилища, которое позволяет преобразовать бусины в четки, и продолжайте идти налево в следующую область.
Как только доберетесь до воды, поднырните под платформу и плывите к дыре в полу в дальнем левом углу. Спустившись вниз, плывите в правый дальний угол, чтобы найти Костяной свиток.
Покиньте эту область и всплывите обратно наверх. Теперь от воды поднимитесь на платформу сверху, а затем идите налево, пока не доберетесь до дома со светящимися окнами — это таверна «На полпути к дому».
Чтобы попасть внутрь, вы должны подняться по платформам рядом на крышу и обойти этот дом с обратной стороны. Внутри поговорите с барменом Крейгом, который торгует напитками.
Отдохните а лавочке справа сверху от него, а затем поднимитесь наверх по платформам слева от лавочки, чтобы найти Нуу. Она попросит вас исполнить желание «Жуки Фарлума» и вручит журнал, который нужно заполнить, убивая местных обитателей.
Вам не нужно заниматься этим квестом отдельно. Просто продолжайте изучать мир и по мере прохождения большего количества областей и поиска всех секретов он заполнится сам собой.
Затем вернитесь вниз к Крейгу и несколько раз ударьте в окно справа, чтобы разблокировать короткий путь на улицу.
Покиньте таверну через западный вход и бегите налево, в следующую область. Это приведет вас на небольшую арену, где вы должны зачистить несколько волн противников, чтобы продвинуться дальше.
Пройдите через открывшуюся дверь слева, а затем спускайтесь вниз по уступам в правый нижний угол области. Здесь вы увидите дорожный указатель, от которого нужно пойти направо и разблокировать местную станцию Звонкого пути.
Если от платформы с кнопкой вызова на станции пойти налево, то можно найти разрушаемую стену, которая приведет вас к дыре в полу. Этот путь позволит вам добраться до подземной области с кротами, однако пока мы продолжим исследовать верхний уровень локации.
Покиньте станцию Звонкого пути и на этот раз от указателя бегите налево. Возле дорожного знака с колокольчиками поднимитесь наверх по уступам слева, чтобы забрать несколько ниток с бусинами. Если от них подняться по платформам еще выше, то найдете катушку, которая пополнит ваши запасы шелка.
Спуститесь обратно вниз и теперь пройдите по галерее в нижнем левом углу в соседнюю область. Там поднимайтесь наверх, чтобы добраться до прохода справа сверху, на уровне крутящегося колеса.
Этот проход позволит вам добраться до Гармонда и Зазы. Поговорите с ними, чуть позже они нам еще пригодятся.
От Гармонда вернитесь обратно к крутящемуся колесу и перепрыгните на платформу слева, чтобы забрать мешок с бусинами.
Затем поднимайтесь по платформам на колесе наверх до конца, пока не увидите светящийся проход слева, ведущий в соседнюю область.
Там вам предстоит спускаться по бревнам вниз по змееобразной траектории, сражаясь при этом с противниками с ножницами. После первой группы длинных бревен можно забрать мешок с бусинами.
Затем продолжайте спускаться вниз, пока не кончатся видимые платформы для прыжка (это примерно середина спуска по карте). В этот момент слева от вас вы увидите проход, а над ним катушку с шелком.
Следуйте по этому проходу налево до конца и войдите в здание с горящими свечами — это Капелла Жнеца. Слева от входа также есть катушка с шелком.
Внутри капеллы идите направо, спускайтесь вниз, а затем снова направо к крутящемуся колесу. Поднимайтесь по платформам наверх и нажмите на рычаг, чтобы попасть на арену.
Победив здесь всех врагов, вы сможете подняться еще выше, к телу под простыней на верхней платформе, и получить Знак Жнеца, который заменит ваши атаки на дуговые.
От места, где вы получили знак, идите налево и перережьте веревку, чтобы разблокировать короткий путь к выходу из Капеллы Жнеца.
После выхода из капеллы идите направо и сразу после перехода в соседнюю область спускайтесь вниз. Это позволит вам добраться до небольшого балкона с бусинами.
Затем залезьте на крышу балкона, где лежали бусины, и оттуда идите к платформе справа. Там есть рычаг, который позволяет открыть короткий путь в уже исследованные области.
Затем идите в левый нижний угол этой области и прыгайте в дыру в полу, чтобы перейти в подземную часть с кротами, которая соединяется со станцией Звонкого пути.
Спустившись в дыру, идите направо и перережьте веревку, удерживающую каменный блок. Это откроет путь и запустит воздушный поток. Слева от этого места находится арена для битвы с боссом.
Пока не ходите туда, а вместо этого прыгайте вниз и поднимайтесь по платформам направо и вверх, чтобы добраться до бусин, которые вы только что видели.
От бусин идите на платформу справа и переходите в следующую область. Пройдите по узкому коридору с капканами и как только увидите летающего врага, поднимитесь по платформе наверх и влево, чтобы найти табличку с надписью.
Продолжайте идти направо по верхним платформам и перерубите еще одну веревку, удерживающую блок.
Спуститесь на уступ под вами и перепрыгните на платформу справа, на которой лежит что-то вроде мешков. По сути дальше вам нужно подниматься наверх по змееобразной траектории, двигаясь вправо-вверх-влево-верх-вправо.
Это позволит вам добраться до уступа по светящимся предметом прямо над вами и получить медальон на память, с помощью которого можно расширить Знак.
От медальона идите налево и прыгайте вниз, следуя за лучом света, чтобы вернуться на платформу с мешками. С неё спрыгните вниз и идите направо, чтобы найти разрушаемую стену, которая приведет вас к секретной ниши с бусинами.
Босс — Топекрыл
Вернитесь обратно к воздушному потоку и теперь от него идите налево, чтобы попасть на арену с Топекрылом. Это достаточно серьезный противник, поэтому вам понадобиться дополнительная помощь.
Вернитесь обратно к Гармонду и Зазе, с которыми вы уже говорили ранее. После встречи с Топекрылом вы сможете рассказать им о его местонахождении.
После вашей первой смерти в бою с боссом Гармонд и Заза переместятся в место, отмеченное на скриншоте ниже. Вы можете подойти к ним и попросить помочь вам в бою.
Мы также рекомендуем вам вернуться к Дочери Кузни в Глубоких доках и приобрести у неё Осколок жала, который будет очень полезен в этом бою. Помимо прочего, не забудьте установить инструменты на знак Жнеца в точке сохранения.
В остальном нам было проще держаться прямо под боссом. Это немного сбивало его с толку и заставляло пропускать несколько атак. После каждого удара Топекрыла открывается небольшое окно для нанесения безопасного урона.
Когда вам удастся его оглушить, рекомендуем использовать время с толком и подлечиться. Будьте готовы к тому, что вам может потребоваться несколько попыток, чтобы научиться уклоняться от его атак.
Обратите внимание. Есть способ полностью пропустить этот бой. Выполнение желания «Потерявшиеся блохи» позволит вам отправиться в Звонвиль вместе с блошиным караваном. Они разместятся прямо на арене Топекрыла, временно заблокировав его появление.
После победы над Топекрылом путь слева будет разблокирован и вы сможете отправиться в Звонвилль. На этом прохождение Мрачной топи в Hollow Knight Silksong будет завершено.