- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Дальние поля в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%

Дальние поля в Hollow Knight Silksong — это локация, в которую вы попадаете после Глубоких доков. В этом гайде расскажем, как пройти её на 100%: найти все секретные области, получить Плащ бродяги и победить Четвертый хор.
Дальние поля в Hollow Knight Silksong
Доступ в локацию Дальние поля в Hollow Knight Silksong будет разблокирован после победы над боссом Лейс в Глубоких доках. От арены, где вы с ней сражались, идите все время направо и окажетесь прямо на нужном месте.
Поскольку карта локации в ближайшее время вам будет недоступна, на скриншоте ниже мы схематически отобразили кусок пути, который должны будем преодолеть до ближайшей точки сохранения.
От входа в локацию идите все время направо и после арены, где вы сражаетесь с красным муравьем с двумя клинками, начинайте подниматься по платформам наверх.
Расстояния для прыжка здесь довольно большие, поэтому прыгать лучше с разбега. Поднявшись на верхнюю платформу, идите налево, мимо падающих сверху камней, пока не дойдете до дыры в потолке.
Полезайте туда, чтобы перейти в новую область. Затем идите направо, вверх и налево, чтобы забраться на платформу с врагом и тремя нитками бусин.
В этой же комнате справа есть разрушаемая стена. Сломайте её, чтобы перейти в область по соседству. Там идите направо, а затем поднимайтесь по деревянным платформам наверх и влево, чтобы найти небольшую нишу, где спрятаны еще две нитки с бусинами.
Вернитесь к деревянным платформам и по ним перейдите к другой темной нише прямо напротив ниши с бусинами. В конце неё вы найдете потерявшуюся блоху, попавшую в ловушку красного муравья.
Теперь поднимайтесь по деревянным платформам на самый верх и полезайте в дыру в потолке. Там идите направо, поднимайтесь на платформу и идите к левому верхнему углу зала, чтобы найти две нити с бусинами.
Теперь идите в дальний правый угол этого зала и переходите в соседнюю область. По сути это приведет вас в вертикальную шахту, которая проходит через все Дальние поля, однако пока просто идите по платформам направо, в сторону указателя точки сохранения.
Пройдя мимо таблички с надписью, вы доберетесь до Шермы и Усталой пилигримки, с которыми можно поговорить. Справа от них можно разблокировать вход в Приют у дороги за 30 бусин.
Внутри него есть точка сохранения, а также торговец Морт, у которого можно приобрести следующие товары:
- Увесистая обвязка (160 бусин);
- Сумка с инструментами (220 бусин);
- Медальон на память (150 бусин);
- Чётки (80 бусин).
Выйдите из Приюта у дороги, поднимитесь наверх по платформам, а затем идите налево. Прыгните на металлический блок, чтобы обрушить его вниз, а затем продолжайте идти влево и переходите в соседнюю область.
Это приведет вас к рычагу, который открывает спуск в основную шахту. Нажмите на него, а затем аккуратно спрыгните вниз и скорректируйте траекторию полета, чтобы приземлиться на одну из верхних платформ.
Чуть ниже и слева есть небольшая ниша, из которой можно забрать несколько бусин. Затем запрыгните на взрывающуюся платформу правее и освободите воздушный поток.
Спрыгните в нижнюю часть шахты и проломите дыру в полу. Спрыгните на уступ под вами, а затем идите налево. Подпрыгните и ударьте по взрывчатке в углу сверху, затем слезьте вниз и взорвите кусок пола.
Теперь прыгайте вниз, прижимаясь к левой стороне, чтобы приземлиться на нужную платформу. Справа от вас вы увидите указатель, ведущий к местной станции Звонкого пути и точке сохранения.
На станции вы также можете пролезть под правым нижним углом платформы, чтобы попасть в секретную область и взорвать там кусок пола. Это разблокирует короткий путь на будущее.
Выйдите со станции и от платформы с указателем прыгайте вниз, максимально прижимаясь к правому краю, чтобы попасть на нужный уступ. Этот проход ведет к торговцу Шакре, где вы наконец-то сможете обзавестись картой.
Затем вернитесь обратно в шахту и спускайтесь по платформам к проходу в левом нижнем углу. Войдя внутрь, вы увидите в конце падающий сверху свет. В этом месте вам нужно подпрыгнуть и забраться на платформу справа.
Продолжайте подниматься наверх и заберите со стола новый инструмент — «Охранный колокольчик». После экипировки будет оберегать владельца во время перевязки ран.
Чуть левее и ниже платформы с колокольчиком есть стена, которую можно разрушить. Этот проход вернет вас обратно в Глубокие доки, однако ходить туда сейчас особого смысла нет.
Единственное, до чего вы сможете добраться с этой стороны — это сундук с ремесленным металлом в левом нижнем углу, но его охраняют несколько очень бойки противников. Все остальное заперто за дверями, мимо которых вам пока не пройти.
Поэтому возвращайтесь в основную шахту Дальних полей и теперь идите к проходу справа снизу (не в самом нижнем углу, а на пару ярусов выше). Далее вам нужно идти все время направо, а затем подняться наверх по платформам, чтобы добраться до области, обозначенной рисунком шатра на карте.
Войдите внутрь шатра и поговорите со Швеей, которая там сидит. Она попросит вас исполнить желание «Податливые шипы» и добыть из хокеров 25 сердцевин шипов. Сделать это можно в области к востоку от шатра.
Область, подходящую для охоты, мы отметили для вас на карте ниже. На самом деле вам не обязательно исследовать её всю: вы можете быстро добегать до самого первого хокера, выдергивать из него шипы, возвращаться назад в предыдущую область для сброса и повторять.
Хокеры выглядят как летающие головы с мехом и шипами. Ударьте по ним, чтобы они атаковали вас, выпустив шипы в разные стороны. Затем подбегите к торчащим шипам и ударьте по ним, чтобы получить квестовый предмет. С одного хокера можно набить где-то 5-7 сердцевин.
Затем вернитесь обратно в шатер, где в награду за исполнение желания Швея вручит вам Плащ бродяги, позволяющий парить в воздухе и подниматься на воздушных потоках.
Затем отправляйтесь исследовать окрестности. Слева от перехода в область в хокерами есть узкий вертикальный тоннель с воздушным потоком. Если спрыгнуть прямо в него и снизу пройти через стену справа, то попадете в секретную область, где можно найти четки с бусинами.
Взорвите стену в конце, чтобы разблокировать прямой путь в соседнюю область. Затем дойдите до второго по счету воздушного потока и поднимитесь на нем вверх. Там снова взорвите стену и сможете добраться до небольшой области с костяным свитком.
Спуститесь вниз и продолжайте идти направо до следующих двух воздушных потоков. Поднявшись на левом, слева от вас вы увидите небольшой проход, который приведет вас к бусинам.
Чуть правее и выше здесь есть разрушаемая стена, взорвав которую вы получите осколки панциря.
Затем прыгайте вниз и взрывайте стену справа, чтобы открыть проход в соседнюю область. Если в ней пройти направо до самого конца, то упретесь в дверь, которую пока нельзя открыть.
Вместо этого вернитесь немного назад до золотой металлической конструкции, поросшей листвой, и от неё поднимайтесь по платформам наверх до упора. затем идите направо и заберите бусины.
После этого также по верху идите налево до костяного моста. Над ним висит большой взрывающийся шар. Ударьте по нему, чтобы он упал вниз и проломил короткий путь.
Покиньте область с хокерами и поднимитесь вверх на воздушном потоке сразу после выхода из неё. Затем используйте еще один воздушный поток и идите налево.
Над шатром есть три платформы, воздушные потоки на которых заблокированы взрывчаткой. Вы должны последовательно освободить все три потока, чтобы в итоге добраться до прохода в дальнем левом верхнем углу.
Войдите в секретную область и идите налево и вниз, чтобы освободить следующий воздушный поток. Затем используйте его, чтобы добраться до платформы левее.
С неё снова идите налево и вниз, чтобы освободить еще один поток. Поднявшись на нем, вы сможете добраться до бомбы под потолком. Взорвавшись, она откроет проход к осколку маски.
Босс — Четвертый Хор
Вернитесь к Швее, сохранитесь, а затем идите к месту, отмеченному на карте ниже, чтобы сразиться с местным боссом под названием Четвертый Хор.
Во время боя с Четвертым Хором внимательно следите за его руками. Взмахами нижних рук он будет пытаться смести вас с платформы, а взмахами верхних рук — топить куски этой самой платформы.
Вовремя используйте Плащ бродяги, чтобы зависать в воздухе и выходить из под ударов. Атаковать босса при этом можно только по голове. Когда вы нанесете достаточно урона и оглушите его, он упадет и позволит вам нанести 4-5 ударов сразу.
После того как босс вы оглушите босса в первый раз, он также начнет использовать огненные шары, которые будут падать на вас сверху. Оглушив его трижды, вы разблокируете два воздушных потока по бокам арены.
Поднявшись на них, вы сможете достать до взрывчатки наверху. Атаковав её с обеих сторон, вы освободите камень. Упав вниз, он добьет босса и на этом бой завершится.
После этого возвращайте в основную шахту и начинайте подниматься на воздушных потоках на самый верх. По пути вы должны взрывать некоторые платформы, чтобы разблокировать дополнительные воздушные потоки, а также открыть один рычаг и разобраться с кучей летающих врагов.
В итоге этот путь приведет вас в Мрачные топи, а прохождение Дальних полей в Hollow Knight Silksong на этом будет завершено.