Больше гайдов
Это интересно
Сейчас читают
Все новости
Гайды по Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong
Аватар WTFTime WTFTime

Прохождение Hollow Knight Silksong на 100%: все секреты и куда идти

0
1
Поделиться
Телеграфировать
Прохождение Hollow Knight Silksong на 100%: все секреты и куда идти
Обратите внимание. Гайд по прохождению Hollow Knight Silksong находится в процессе написания и будет обновляться.

Полное прохождение Hollow Knight Silksong, включающее поиск всех секретов, бусин, инструментов и других предметов по локациям, а также ссылки на гайды с предметами, необходимыми для исполнения желаний.

Прохождение Hollow Knight Silksong на 100%

В этом разделе собрано полное прохождение Hollow Knight Silksong, которое подскажет куда идти, на случай если вы потеряетесь. Мы также включили сюда ссылки на более подробные руководства, которые позволят вам найти все секреты в отдельных областях:

Акт 1: Фарлум

Прохождение Hollow Knight Silksong начинается с Мшистом гроте, где Хорнет очнется после падения. Основная ваша задача здесь — добраться до Цитадели. На карте ниже показаны основные локации, относящие к первому акту, а также порядок их прохождения.

Локации Путь охотника, Ткачедом Атла и Червоточины не являются обязательными, однако содержат много интересного. Дорога грешников — это альтернативный путь ко второму акту, позволяющий избежать боя с Последней Судьей.

На наш взгляд, в первом акте пройти через неё будет сложнее и дольше, чем победить босса, поэтому мы оставили её прохождение на второй акт.

Мшистый грот

На карте ниже показан примерный маршрут, которому вы должны следовать в Мшистом гроте. Полное прохождение, включающее нахождение всех бусин и секретных областей, а также тактику победы над боссом  мы вынесли в отдельный гайд.

Если вы хотите исследовать область самостоятельно, то вот основные точки маршрута, которым нужно следовать. От начала локации идите все время влево, пока не дойдете до области с водой.

Оттуда начинайте подниматься наверх по каменным платформам, а затем идите направо. Пройдя мимо второго летающего врага, сделайте небольшой крюк и поднимитесь по каменному уступу наверх.

Идите направо до конца и заберите болотную ягоду, висящую под потолком. Это квестовый предмет, который пригодится вам позднее, поэтому лучше забрать его сразу, чтобы потом не возвращаться.

От ягоды продолжайте идти направо, пока не доберетесь до каменной области с катающимися врагами. Здесь поднимайтесь по платформам наверх до самого конца и идите налево.

После подъема высоко над вами вы увидите еще одну болотную ягоду. Кажется, что пока вы не можете до неё добраться, однако это не так. Сначала встаньте прямо под ягоду, чтобы заманить под неё летающего врага.

Затем отойдите на пару шагов в сторону и когда враг начнет подниматься наверх, подпрыгните так, чтобы оказаться выше него. Атакуйте в направлении вниз: импульс отбросит Хорнет вверх и она сможет достать до ягоды.

Затем продолжайте идти налево, пока не доберетесь до Старой Капеллы, где вы сможете отдохнуть и сохраниться. Оттуда поднимайтесь наверх и влево, где вас ждет встреча с боссом.

Босс — Матерь Мхов

У Матери Мхов всего две основные атаки: она либо несется на вас, атакуя жалом, либо скидывает камни и гусениц с потолка. С камнями все просто — отходите в сторону и не давайте им упасть себе на голову.

Гусениц лучше уничтожать сразу же, чтобы они не мешались под ногами. Это также поможет вам восстановить шелк и при необходимости подлечиться. Когда босс атакует жалом, перепрыгните через неё, чтобы оказаться за спиной и нанести пару ударов.

После победы над боссом разблокируется проход слева, который приведет вас к веревке. Поднимайтесь наверх и поговорите с прислужницей капеллы, чтобы получить новую цель «‎Великая Цитадель».

Костяная низина

От прислужницы продолжайте идти направо, чтобы добраться до Костяной низины. Здесь вы сможете сохраниться, а также пообщаться с несколькими пилигримами, чтобы поторговать.

Если вам нужно полное прохождение этой локации, включающее нахождение всех бусин и секретных областей, то обратитесь к отдельному гайду. Ниже мы укажем общее направление, которому стоит следовать.

По сути ваша основная задача здесь — открыть запертую дверь, возле которой стоит пилигрим Шерма. Чтобы добраться до нее, от основного лагеря нужно все время идти направо.

От Шермы вернитесь немного назад и начинайте подниматься по каменным платформам наверх и направо. Придерживайтесь этого направления, пока не доберетесь до самого верха, где ползает большой паук под черепом.

От паука продолжайте идти направо, а затем спускайтесь вниз и идите налево, чтобы найти разрушаемый участок пола. Встаньте на него, чтобы провалиться вниз и оказаться на небольшой арене.

На этой арене вам нужно победить четыре волны врагов: 1 летающий, 2 маленьких паука, 2 летающих и 1 большой паук. После этого пол обрушится, открывая проход вниз.

Спрыгнув туда, вы окажетесь прямо за нужными воротами и сможете использовать рычаг, чтобы их отпереть. Поговорите с Шермой, а затем продолжайте идти направо, где сможете разблокировать еще одну точку сохранения за бусины.

Костяк (часть 1)

Этот путь приведет вас в следующую локацию — Костяк. Вы должны пройти через него, чтобы добраться до Мохоума. В конце этой области вы наконец-то встретите картогрофа, у которого можно купить карты и компас.

В этой локации также есть несколько секретных областей, где вы можете получить дополнительные бусины. Для полного прохождения обратитесь к отдельному гайду, ниже будет описан общий маршрут.

От точки сохранения идите все время направо, пока не дойдете до платформы со столбиками из камней со скриншота ниже. Отсюда вам нужно начать подъем по каменным платформам наверх.

Двигайтесь наверх и направо, пока не доберетесь до дыры в потолке, которая перенесет вас в следующую область.

Затем идите налево и вверх, атакуя шипастых многоножек, а когда увидите дорожный знак с бабочкой, сверните от него налево. Это позволит вам добраться до блошиного каравана.

Там поговорите с Блошиным предводителем Мушкой, чтобы взять желание «Потерявшиеся блохи», а также отдохните на лавочке и сохранитесь.

Вернитесь к указателю с бабочкой и от него начинайте подъем по каменным платформам. Наверху идите налево, пока не доберетесь до костяного моста со скриншота ниже.

Здесь мы рекомендуем вам сделать небольшой крюк и аккуратно спуститься по исчезающим платформам на следующий костяной мостик с пауком. На нем идите налево и заберите ваш первый инструмент — осколочную подвеску.

После этого продолжайте подниматься на самый верх, быстро прыгая по исчезающим платформам и костяному мосту, а затем идите налево, в следующую область.

Продолжайте идти налево пока это возможно, а затем прыгайте вниз, чтобы воспользоваться рычагом и опустить блок. Вернитесь на верхние платформы и продолжайте идти по ним налево.

Когда доберетесь до упавшего блока, преграждающего путь, поднимитесь по нему наверх и снова идите налево, чтобы найти картографа Шакру. Если хватит бусин, купите у него две доступные карты и компас, чтобы облегчить дальнейшие исследования.

Мохоум

За картографом Шакрой находятся два входа в локацию Мохоум. Вы должны отправиться туда, чтобы разблокировать новое умение Хорнет, позволяющее убирать паутину — «Шелковое копье».

В этой локации есть парочка секретных областей, а также возможность исполнить желание Мохового друида и получить за это амулет. Для полного прохождения со всеми бусинами перейдите в отдельный гайд, ниже мы укажем только важные точки маршрута.

От картографа Шакры идите налево, вниз и снова налево, чтобы попасть в нижнюю часть Мохоума. Продолжайте идти налево до конца, а затем начните подниматься наверх по каменным уступам.

Наверху снова идите направо через мост, чтобы добраться до лавочки, где можно отдохнуть и сохраниться. Затем используйте рычаг справа от неё и откройте запертые ворота.

Пройдя через них, поднимайтесь по каменной платформе к дыре в потолке, чтобы перенестись в следующую область. Наверху вас ждет развилка: путь справа ведет к Колокольному зверю, с которым вы пока не сможете сразиться, поэтому вам нужно выбрать путь слева.

Дойдите по третьей по счету каменной платформы над вами, заберитесь наверх и продолжайте идти налево до конца. Вы упретесь в рычаг, который открывает проход прямо под вами. 

Он ведет в дополнительную область, где есть лифт, соединяющий Мохоум и Костяную низину, а также несколько секретов с бусинами. Однако основной путь ведет вас от рычага наверх.

Поднимайтесь по каменным платформам к дыре в потолке, а затем идите направо до упора, пока не упретесь в паутину. Затем залезьте на уступ над ней и продолжайте подниматься наверх до конца.

После этого продолжайте идти налево по платформам, пока не доберетесь до места, где вы получите новое умение — «‎Шелковое копье». Именно за ним мы сюда и пришли, однако прежде чем уходит из локации, мы рекомендуем сделать небольшой крюк и выполнить желание.

Спрыгните вниз с платформы и идите направо до конца к паутине, которую уже видели раньше. Используйте «‎Шелковое копье», чтобы её уничтожить, а затем идите направо, перепрыгните через дыру в полу и снова идите направо.

Это приведет вас в боковую область, где сидит Моховой друид, который попросит вас исполнить его желание «Сбор ягод». Две болотных ягоды у вас уже есть, остается только найти третью.‎

Для этого вернитесь к дыре, мимо которой прошли по пути сюда, и прыгайте вниз. С уступа, на который вы упадете, спуститесь вниз и идите направо. Это приведет вас в секретную область, где летает муха с болотной ягодой в зубах.

Собрав все три квестовых предмета, вернитесь к Моховому друиду и заберите свою награду — защитный амулет «Око друида». При получении вами урона он будет плакать каплями зеленого эликсира, превращающимися в шелк.

Босс — Колокольный зверь

Закончив дела в Мохоуме, отправляйтесь на Битву с Колокольным зверем в Костяке. Теперь вы сможете использовать «‎Шелковое копье», чтобы освободить его от паутины.

У Колокольного зверя есть три типа атак, перед каждой из которых земля в определенном месте начнет дрожать:

  • Когда босс будет нестись в вашу сторону по земле, перепрыгните через него, чтобы уклониться и оказаться за спиной;
  • Когда босс будет атаковать в прыжке, пропустите его над собой, а затем используйте появившуюся возможность и атакуйте 2-3 раза со спины, так как он на некоторое время замрет на месте;
  • Когда босс выпрыгнет из земли вертикально, перепрыгните через два металлических шара, которые полетят в вашу сторону. 
Обратите внимание. Во второй фазе боя металлические шары начнут падать еще и сверху. Отходите в сторону, чтобы не получить по голове.

После победы над колокольным зверем вы разблокируете Звонкий путь — это быстрое перемещение между Костяком и Костяной низиной. Воспользуйтесь им, чтобы вернуться в лагерь пилигримов.

Там появится доска заданий, где вы сможете взять два новых желания: «Ремонт в Костяной низине» и ‎«‎Одеяние пилигримов». Первый можно выполнить сразу же, если у вас есть 200 осколков, однако он ничего не дает.

Если ранее не успели взять квест ‎«Потерявшиеся блохи» на стоянке блошиного каравана, то он также появится здесь.

Костяк (часть 2)

Используйте Звонкий путь, чтобы вернуться обратно в Костяк, а затем от арены с Колокольным зверем идите направо и продолжайте исследовать северо-восточную часть локации.

Отсюда вы можете добраться до двух новых областей: «Пути охотника» и «Глубоких доков». Для 100% прохождения вам в любом случае придется побывать в обеих, но мы рекомендуем сначала идти в «Глубокие доки».

Здесь мы будем указывать только основные точки маршрута, если вам нужен гайд со всеми секретами, то перейдите по ссылке ниже.

От арены с Колокольным зверем идите направо, чтобы добраться до рычага. используйте его, чтобы разблокировать точку сохранения и открыть ворота справа от вас.

Продолжайте идти направо до следующего рычага. Он открывает короткий проход в нижнюю часть Костяка, где вы уже были ранее. Если подняться по каменным платформам над рычагом, то можно добраться до области с потерявшейся блохой для квеста, но основной путь ведет вас направо.

Бегите направо до конца, а затем поднимайтесь по каменным уступам наверх и снова идите направо. Это приведет вас в новую область, где можно спрыгнуть вниз с высокой платформы и впервые увидеть красные цветы-трамплины.

Если начать подниматься по этим цветам наверх, то можно отыскать сразу несколько секретных областей. Еще одна есть за взрывающейся стеной слева, однако ваш основной путь снова уходит направо.

Пройдя по тоннелю с падающим камнем, вы перейдете в новую область. Проход в правом дальнем углу здесь ведет в «Путь охотника», а дыра в полу — к «Глубоким докам».

Для прохождения «Пути охотника» потребуется умение парить на воздушных потоках, которого у вас пока нет, поэтому мы рекомендуем сначала пойти вниз, в «Глубокие доки».

Если начать спускаться через дыру в полу слева от перехода в путь охотника, то очень скоро увидите дорожный знак, указывающий направо. В этой пещере есть точка сохранения.

От лавочки в пещере поднимитесь по каменным уступам слева, затем идите направо и сломайте замок на решетке возле оранжевого жука Гриндла. На столе над ним можно забрать новый инструмент «‎Прямая булавка».‎

Выйдите из пещеры и спуститесь в самую нижнюю часть этой области. Путь слева здесь вернет вас в одну из начальных частей Костяка, а путь справа приведет в «Глубокие доки».‎

Глубокие доки

Глубокие доки — довольно большая локация, где вам нужно выполнить сразу несколько задач. На карте ниже мы отметили основные точки маршрута и ниже расскажем, как до них добраться.

Если вас интересует полное прохождение со всеми бусинами и секретными областями, то рекомендуем перейти в отдельный гайд по локации:

От перехода из Костяка идите все время направо, пока не выйдите в большой зал с висящими в воздухе платформами. Спуститесь по ним вниз и окажетесь прямо возле картографа, у которого можно приобрести очередную карту местности.

Над Шакрой есть указатель, который приведет вас к местной станции Звонкого пути, которую можно разблокировать. С этой станции вы также можете сделать небольшой крюк, проломив стену слева, чтобы попасть в секретную область с потерявшейся блохой.

Затем вернитесь в большой зал и поднимайтесь наверх по платформам. В левом верхнем углу есть рычаг, который поднимает блок. Заберитесь по нему наверх, а затем идите направо в следующую область.

Здесь все время идите направо, быстро прыгая по озерам из лавы. В конце поднимитесь по каменным уступам наверх и взорвите кусок потолка, чтобы подняться еще выше.

Продолжайте подниматься наверх по платформам, чтобы перейти в локацию «Путь охотника». Там сразу же идите налево, победите врагов на арене и вернитесь обратно в «‎Глубокие доки» через дыру в полу.‎‎

Затем идите все время налево, пока не доберетесь до алтаря, где можно разблокировать новое умение «Быстрый шаг»‎, позволяющее совершать рывки и длинные прыжки на большое расстояние.

Отсюда сделайте небольшой крюк и пропрыгайте по верхним платформам слева, используя новое умение, чтобы активировать рычаг и в итоге добраться до потерявшейся блохи.

Спрыгните вниз и откройте ворота, которые разблокируют путь к точке сохранения. Затем спускайтесь вниз на лифтах и идите обратно в большой зал.

Воспользуйтесь проходом в правом нижнем углу большого зала, чтобы попасть в следующую область. Затем используйте рычаг, открывающий люк в полу и спускайтесь вниз.

После спуска идите налево, спускайтесь вниз на лифте и идите направо. Это приведет вас на небольшую арену. Победив все волны противников, вы сможете подняться наверх по лестнице, слева от которой будет точка сохранения, а справа — новый торговец.

Прежде чем идти обратно наверх, сделайте еще один небольшой крюк, вернитесь к лифтовой шахте и от неё идите налево. Аккуратно спускайтесь вниз по платформам и примерно на середине спуска заверните в комнату справа.

Быстро пропрыгайте по тлеющим платформам в правый верхний угол зала, активируйте рычаг, изменяющий положение платформ, и после этого доберитесь до левого верхнего угла, где можно забрать фрагмент катушки.

Босс — Лейс

Вернитесь обратно к скамейке и поднимитесь обратно наверх через люк. Затем идите направо и используйте рычаг, чтобы отпереть железные ворота, ведущие к боссу.

Лейс специализируется на быстрых атаках, так что сосредоточьтесь на уклонениях. После каждой такой атаки открывается небольшое окно для нанесения одного удара.

Особую опасность представляет её комбо: когда на экране появляется звезда с белой областью вокруг, используйте «Быстрый шаг», чтобы покинуть эту зону и не попасть под шквал ударов.

Также обратите внимание на саму платформу: Лейс не может с неё упасть, а вот Хорнет очень даже может. Не подходите близко к краю и не давайте себя столкнуть во время проведения ударов мечом.

После победы над боссом идите направо, чтобы разблокировать еще одну точку сохранения и перейти в локацию «Дальние поля». Будьте осторожны, как только вы нажмете на рычаг, активирующий лавочку, запустится еще и ловушка.‎

Дальние поля

Дальние поля — это довольная большая и запутанная локация, где вы научитесь парить на воздушных потоках. Здесь есть множество секретных зон, однако основной маршрут может быть значительно короче.

Если вас интересует полное прохождение локации со сбором всех бусин, то рекомендуем перейти в отдельный гайд. Ниже мы обозначим важные точки, куда вам следует заглянуть.

От Глубоких доков идите все время направо и после арены, где вы сражаетесь с первым красным муравьем, начинайте подниматься по платформам наверх. Там вас ждет первая развилка.

Если хотите найти потерянную блоху и несколько секретов, то нужно идти налево и подниматься через дыру в потолке. Если хотите срезать, то идите направо и сразу попадете в основную шахту.

Путь через блоху позволит вам вылезти в шахту на одном из верхних уровней и сразу зайти в боковую область справа, где есть новый торговец и точка сохранения.

Если срезаете, то вам в любом случае придется посетить эту область в самом конце, чтобы от Приюта у дороги подняться наверх и добраться до рычага слева, открывающего путь вверх через шахту.

Какой бы путь вы ни выбрали, следующая наша остановка — это станция Звонкого пути, которую вам нужно разблокировать. Она находится на среднем уровне шахты справа. Рядом с ней есть еще одна точка сохранения.

От станции Звонкого пути спускайтесь по шахте еще ниже, в следующий проход с правой стороны. Он приведет вас к торговцу Шакре, у которого вы сможете купить карту этой области.

Продолжайте спускаться по шахте на нижние уровни. Здесь мы рекомендуем сделать небольшой крюк и исследовать проход с левой нижней стороны. Там вы сможете найти новый инструмент — «Охранный колокольчик», который оберегает владельца во время перевязки ран.

В нижней правой части шахты есть еще один проход, который приведет вас в большую боковую область. Сначала доберитесь до места, обозначенного на карте рисунком шатра. Войдите внутрь и возьмите у швеи желание «Податливые шипы».

За его выполнение вы получите Плащ бродяги, который позволит вам парить на воздушных потоках — это очень важный предмет.

Затем перейдите в область к востоку от шатра и начните фармить хокеров, чтобы насобирать 25 сердцевин шипов. Хокеры выглядят как летающие головы с мехом и шипами.

Ударьте по ним, после чего они выпустят шипы, летящие в разные стороны. Затем подбегите к торчащим шипам и ударьте по ним, чтобы получить квестовый предмет. С одного хокера можно набить где-то 5-7 сердцевин.

Вернитесь к Швее и заберите у нее Плащ бродяги. Теперь вы сможете сделать небольшой крюк, чтобы забрать осколок маски. Для этого поднимитесь на воздушном потоке прямо перед переходом в область с хокерами, чтобы оказаться над шатром. 

Затем взорвите камни на платформах, чтобы освободить три воздушных потока и добраться до секретной области в левом верхнем углу.

Там продолжайте освобождать воздушные потоки, чтобы в итоге допрыгнуть до взрывающегося шара под потолком в левой дальней части пещеры. Он упадет вниз и откроет путь к осколку маски.

Босс — Четвертый Хор

Вернитесь к Швее, сохранитесь, а затем идите к месту, отмеченному на карте ниже, чтобы сразиться с местным боссом под названием Четвертый Хор. Бой запустится только в том случае, если вы получили Плащ бродяги.

Во время боя с Четвертым Хором внимательно следите за его руками. Взмахами нижних рук он будет пытаться смести вас с платформы, а взмахами верхних рук — топить куски этой самой платформы.

Вовремя используйте Плащ бродяги, чтобы зависать в воздухе и выходить из под ударов. Атаковать босса при этом можно только по голове. Когда вы нанесете достаточно урона и оглушите его, он упадет и позволит вам нанести 4-5 ударов сразу.

После того как босс вы оглушите босса в первый раз, он также начнет использовать огненные шары, которые будут падать на вас сверху. Оглушив его трижды, вы разблокируете два воздушных потока по бокам арены.

Поднявшись на них, вы сможете достать до взрывчатки наверху. Атаковав её с обеих сторон, вы освободите камень. Упав вниз, он добьет босса и на этом бой завершится.

После победы над боссом вернитесь в шахту и начинайте подниматься на самый верх, используя воздушные потоки. По пути взрывайте камни на платформах и защищайтесь противников. Вам также придется открыть еще один рычаг и в итоге вы доберетесь до перехода в следующую область — Мрачные топи.

Мрачная топь

Мрачная топь — это большая локация, где есть сразу несколько мест, которые вам обязательно стоит посетить. Основные точки маршрута мы обозначили на карте ниже.

Если вас интересует полное прохождение локации, включающее все секретные области с бусинами, пожалуйста, перейдите в отдельный гайд. Ниже мы будем давать общие указания по выбору пути.

От входа в область все время идите направо, пока не доберетесь до торговца Шакры. Обязательно купите карту, так как без неё здесь очень легко заблудиться.

От Шакры продолжайте идти направо, пока не упретесь в запертую дверь. Вам нужно забраться на крышу этого здания по платформам и подойти к этой двери с обратной стороны, чтобы использовать рычаг.

Войдя в здание, идите направо, вниз, снова направо и вверх, чтобы оказаться на арене. Победив несколько волн противников, вы разблокируете шарик, который поможет вам допрыгнуть до люка в потолке и использовать рычаг.

Этот рычаг разблокирует точно такие же шарики по всему Кар-Озеру. Прыгая по ним, вы сможете добраться до секретной области сверху.

Если прыжки по шарам вам не даются, то пока отложите поиски умения «‎Буйство нитей»‎ и потерявшейся блохи. Прыгать станет значительно проще, после того как вы получите Знак Жнеца ближе к концу области.

Если уверены в своих силах, то сначала прыгайте по шарикам наверх, чтобы добраться до уступа с потерявшейся блохой справа. Затем наверх и влево, чтобы добраться до рычага.

Затем идите к проходу под вами, который открыл рычаг и продолжайте подниматься к дыре в потолке в правом верхнем углу. Перейдя в новую область, продолжите подъем и в итоге окажетесь возле алтаря с умением «‎Буйство нитей».

Затем вернитесь обратно в нижнюю часть Кар-Озера и прыгайте к уступу слева (под проходом, который открывал рычаг). Этот проход будет отмечен дорожным знаком, так что не ошибетесь. 

Продолжайте идти по платформам налево, следуя за дорожным указателем, пока не окажетесь у рычага, открывающего короткий путь из шаров к Шакре.

Оттолкнитесь от верхнего шара и продолжите свой путь влево, чтобы в итоге добраться до точки сохранения.

От точки сохранения снова идите налево и используйте рычаг, опускающий металлический блок. Это вернет вас обратно к переходу из Дальних полей, от которого теперь мы пойдем влево.

Продолжайте идти налево до воды и оттуда начинайте подъем по платформам вверх и влево. В итоге это приведет вас к дому со светящимися окнами — это таверна «На полпути к дому». Вам нужно залезть на крышу и обойти её с обратной стороны, чтобы попасть внутрь

В таверне есть точка сохранения, а также NPC по имени Нуу, которая попросит вас исполнить желание «‎Жуки Фарлума» и вручит журнал для отслеживания убитых противников. Заниматься этим квестом отдельно не нужно, журнал так и так будет заполняться по мере исследования новых областей.

От таверны продолжайте идти налево — это приведет вас на арену, где нужно зачистить несколько волн противников. Затем продолжите свой путь влево, спуститесь вниз с уступов и идите направо, к дорожному указателю.

В итоге этот путь приведет вас на местную станцию Звонкого пути, которую можно разблокировать за бусины. Если от платформы с кнопкой вызова на станции пойти налево, то можно найти разрушаемую стену, которая приведет вас к дыре в полу. 

Этот путь позволит вам быстро добраться до медальона на память. Чтобы его получить, от дыры идите влево, победите крота, а затем залезьте наверх к медальону на память.

Вернитесь обратно на станцию Звонкого пути, а с неё на улицу. Затем воспользуйтесь проходом в левом нижнем углу, чтобы перейти в соседнюю область. Там поднимитесь наверх по уступам и от вращающегося колеса идите направо.

Это приведет вас к Гармонду и Зазе, с которыми можно поговорить. Запомните это место, так как позже нам придется вернуться сюда, чтобы рассказать им о местонахождении босса.

Вернитесь обратно к колесу, а затем поднимайтесь вверх и влево, чтобы перейти в следующую область. Там начинайте спускаться по бревнам вниз, прорываясь через врагов.

Когда видимые платформы закончатся, слева от вас будет проход, ведущий к Капелле Жнеца. Это примерно на середине спуска, если ориентироваться по карте локации.

Войдите в капеллу и внутри идите направо, вниз, а затем снова направо к крутящемуся колесу. Поднимайтесь по платформам наверх и нажмите на рычаг, чтобы попасть на арену.

Победив здесь всех врагов, вы сможете подняться еще выше, к телу под простыней на верхней платформе, и получить Знак Жнеца, который заменит ваши атаки на дуговые.

Если ранее вы решили не подниматься по шарам для исследования верхней части Кар-Озера, то это тот самый момент, когда можно туда вернуться и опробовать новый знак в действии.

Покиньте капеллу и вернитесь назад в предыдущую область, где вы спускались вниз по платформам. Идите в левый нижний угол, чтобы найти дыру в полу. Спустившись в дыру, идите направо и перережьте веревку, удерживающую каменный блок.

Босс — Топекрыл

Спустившись вниз и пойдя от воздушного потока налево, вы окажетесь прямо на арене с местным боссом — Топекрылом. Умрите разик, а затем вернитесь обратно к Гармонду и Зазе, чтобы рассказать им про босса.

После этого они переместятся в место, отмеченное на скриншоте ниже. Вы можете подойти к ним и попросить помочь вам в бою. В процессе они будут наносить немного дополнительного урона, а также смогут заблокировать некоторые атаки босса, спасая вам жизнь.

Мы также рекомендуем вам вернуться к Дочери Кузни в Глубоких доках и приобрести у неё Осколок жала, который будет очень полезен в этом бою. Помимо прочего, не забудьте установить инструменты на знак Жнеца в точке сохранения.

В остальном нам было проще держаться прямо под боссом. Это немного сбивало его с толку и заставляло пропускать несколько атак. После каждого удара Топекрыла открывается небольшое окно для нанесения безопасного урона.

Когда вам удастся его оглушить, рекомендуем использовать время с толком и подлечиться. Будьте готовы к тому, что вам может потребоваться несколько попыток, чтобы научиться уклоняться от его атак.

После победы над Топекрылом путь слева будет разблокирован и вы сможете отправиться в Проклятый Звонвилль.

Обратите внимание. Есть способ полностью пропустить этот бой. Выполнение желания «Потерявшиеся блохи» позволит вам отправиться в Звонвиль вместе с блошиным караваном. Они разместятся прямо на арене Топекрыла, временно заблокировав его появление.

Проклятый Звонвилль

Слева от арены с Топекрылом находится переход в Звонвилль. Все что вы можете сделать на данном этапе — это разблокировать станцию Звонкого пути. Остальные действия будут недоступны, пока вы не снимите проклятье с жителей.

Прежде чем отправляться в следующую локацию, Панцирный лес, стоит воспользоваться быстрым перемещением и завершить оставшиеся дела. Например, сходить в Костяную низину.

На Стене желаний здесь появятся два новых квеста. «Спасительный мост» строит одноразовый мост над пропастью, ведущей в Мшистый грот слева от Костяной низины.

«Взрывоопасные кремнежуки» принесут вам медальон на память, который позволит получить дополнительный слот для инструментов. Его прохождение мы рассмотрели в отдельном гайде:

Если вы еще не сдали квест «Потерявшиеся блохи», то рекомендуем вернуться в Костяк и сделать это сейчас. После этого Блошиный караван переместиться на арену с Топекрылом, а вы получите доступ к особому напитку — Блошиному отвару, временно повышающему скорость передвижения и атаки.

Панцирный лес

Следующая локация, в которую вы должны направиться по сюжету, это Панцирный лес к западу от Звонвилля. На карте ниже мы показали основные точки маршрута, которым вам стоит следовать для её изучения.

Здесь есть множество секретных областей, а также желание «Ритуал с полипами», которое предполагает сбор 6 квестовых предметов. Чтобы не потеряться и ничего не пропустить, рекомендуем вам воспользоваться полным гайдом по локации:

Звонвилль

Получив в Панцирном лесе навык «Цепкий захват», позволяющий забираться наверх по стенам, вы сможете добраться до перехода в верхние тоннели Звонвилля и продолжить исследование этой локации.

На карте ниже показан основной маршрут, которому вам нужно следовать. Если хотите изучить все закоулки и собрать бусины, рекомендуем перейти в отдельный гайд:

Переход из Панцирного леса находится в северо-восточном углу локации. Вам нужно забраться по стене на уступ со скриншота ниже, а затем сломать несколько стен из колокольчиков, чтобы вернуться в Звонвилль.

Затем стоит сделать небольшой крюк, чтобы забрать потерявшуюся блоху. Продолжайте идти направо, пока не увидите большой колокол, который летает по тоннелю вверх-вниз. Поднимитесь по этому тоннелю наверх, а затем идите налево до упора.

Продолжайте спускаться по тоннелям вниз и влево, пока не дойдете до развилки возле дыры в полу со скриншота ниже. Путь слева вернет вас в неисследованную часть Панцирного леса, а дыра отправит на арену с боссом.

Босс — Вдова

Вдова — это достаточно быстрый противник, поэтому перед боем рекомендуем вам пополнить запасы Блошиного отвара, который можно получить на месте стоянки Блошиного каравана после нахождения первых 5 блох.

В остальном старайтесь атаковать её в тот момент, когда она использует атаку с металлическими шарами. От них относительно легко увернуться, а сам босс при этом стоит на месте.

Когда на арене появляются сияющие нити, будьте готовы подпрыгнуть, оттолкнуться от стены и на некоторое время зависнуть в воздухе, чтобы не получить урон от шипов на полу.

После победы над боссом вы получите новое умение «Иглончель», позволяющее вам отпирать двери определенного типа. Очнувшись в белой области с паутиной, поднимайтесь по платформам и стенам наверх, откройте дверь и снова продолжайте подъем, пока не достигните сверкающего предмета на земле.

Очнувшись, используйте рычаг на арене с боссом, чтобы открыть точку сохранения. Затем от неё идите направо и спускайтесь на лифте в центральную часть Звонвилля, чтобы изучить оживший город.

Загляните в лавку Фреи, а также на Стену желаний, где вы можете взять три новых квеста: «‎Серебряные колокольчики»«‎Мой пропавший курьер» и ‎«‎Облава на кар-жуков»‎.

Затем поднимитесь наверх по металлическим ступеням слева от Стены желаний и загляните внутрь двух больших колоколов. В первом вы найдете Старьевщика Канюка, которому можно сдавать реликвии в обмен на бусины.

Во втором сидит Булавник Плинни, который заточит вашу иглу, а также даст квест «‎Масло булавника» при повторном разговоре. От платформы с вторым колоколом спланируйте вправо и вниз, чтобы добраться до Шакры.

Войдите на местную станцию Звонкого пути и идите к платформе. Если от неё пойти направо, то упретесь в стену, где есть секретный проход, ведущий в нижнюю часть Звонвилля.

Спускайтесь вниз и влево, пока не доберетесь до Колокольного отшельника. Чуть не доходя до него можно начать подъем по стенам. Если пройти по этому пути до самого конца, то в левом нижнем углу тоннелей вы откроете короткий путь в Костяк.

Так вы окажетесь недалеко от перехода в локацию Путь охотника, поэтому это отличный момент, чтобы отправиться туда и продолжить исследование.

Путь охотника

Путь охотника — это необязательная локация, где вы сможете найти еще одну потерявшуюся блоху, медальон на память, сразиться с Дикой Зверомухой, а также получить Знак Зверя.

Ниже предлагаем вам ознакомиться с картой, где указаны основные точки маршрута, а полное прохождение мы вынесли в отдельный гайд:

На этом этапе мы также рекомендуем вам вернуться в более ранние локации и продолжить их исследование с новыми навыками. Ниже приводим список интересных мест, которые вы можете посетить.

Ткачедом Атла

В восточной части Мшистого грота есть дверь, которую можно открыть при помощи Иглончели. Это приведет вас в необязательную локацию Ткачедом Атла, где можно получить улучшенный знак Охотника, обломок маски и катушки, а также новый инструмент Ткачесвет.

Карта локации с основными обозначениями показана на скриншоте ниже. Подробное прохождение Ткачедома Атла со всеми секретными областями и бусинами мы вынесли в отдельный гайд:

Костяная низина (часть 2)

Вернувшись в Костяную низину через Панцирный лес, вы сможете открыть проход в новую локацию Червоточины, а также добраться до Костяного погоста и получить там Знак Странницы. 

Также вам станет доступен новый квест «Жуткий Тиран» в поселении пилигримов. Подробное прохождение этой части можно посмотреть в отдельном гайде по локации:

Червоточины

Червоточины — это еще одна необязательная локация. Для её полного исследования вам понадобится простой ключ. Без него можно добраться только до инструмент «Кошелек мертвого жука», потерявшейся блохи и обломка маски. Подробное прохождение вынесено в отдельный гайд:

Костяк (часть 3)

Вернувшись в Костяк, вы сможете добраться до двух неисследованных областей. В первой лежит медальон на память, вторая связана с квестом «Жуткий Тиран».

Также стоит заглянуть к Лодди возле восточной точки сохранения, чтобы сыграть в его игру с мишенями и получить расширение для сумки с инструментами. Подробнее об этом в гайде по локации:

Глубокие доки (часть 2)

В Глубоких доках для исследования вам станут доступны три области. В первую можно попасть по верхним платформам из Костяка, там лежит обломок маски, из второй можно перейти в локацию Плита, если дать монстру поймать вас в клетку.

Третья область открывается при использовании простого ключа, который можно купить в Костяной низине. Однако пока у вас не хватит навыков, чтобы исследовать её полностью. Добраться можно будет только до нового инструмента «Кремневая пластина».

Дальние поля (часть 2)

В Дальних полях станут доступны три области, отмеченные на карте ниже. Первая — это короткий путь к точке сохранения, во второй можно найти потерявшуюся блоху, а в третьей находится переход в Ткачедом Синдриль.

Ткачедом Синдриль

Ткачедом Синдриль — это небольшая побочная локация с головоломкой, где можно получить новый инструмент «Скорошелковые анклеты». Подробнее о её прохождении мы писали в отдельном гайде:

Мрачная топь (часть 2)

Вернувшись в Мрачную топь, вы сможете исследовать северную часть локации, чтобы получить обломок катушки, инструмент «Бумдушка», 2 потерявшихся блох, Кратта и Шелкоеда.

В Мрачной топи вы также разблокируете переход в локацию Дорога грешников, однако это очень сложный регион, для полного исследования которого вам в любом случае потребуется двойной прыжок. Сейчас мы рекомендуем его отложить и отправиться в Подточенные ступени.

Подточенные ступени

Подточенные ступени — это последняя обязательная локация первого акта, которая приведет вас к Цитадели. На карте ниже мы обозначили основные точки маршрута, которым рекомендуем следовать.

Если вас интересует полное прохождение локации, включающее посещение всех секретных областей, рекомендуем вам воспользоваться отдельным гайдом:

Все желания в Hollow Knight Silksong

Желания в Hollow Knight Silksong — это дополнительные квесты, которые вы можете взять по мере прохождения игры. В этом разделе гайда мы будем собирать ссылки на статьи с поиском необходимых предметов:

Обратите внимание. Гайд по прохождению Hollow Knight Silksong находится в процессе написания и будет обновляться.
Читать далее
Сколько вы тратите на игры за год?
Больше 100000 рублей
749 голосов, 6.3%
От 50000 до 100000 рублей
513 голосов, 4.3%
От 25000 до 50000 рублей
587 голосов, 4.9%
От 10000 до 25000 рублей
1025 голосов, 8.6%
До 10000 рублей
2340 голосов, 19.5%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
6762 голоса, 56.5%
Теги: Hollow Knight: Silksong, Игры, Гайд
Аватар WTFTime
WTFTime
50 подписчиков
к предыдущим комментариям