Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Max Payne
Аватар Evernews Evernews

Мама-злодейка: как создавались референсы для Max Payne

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Для главного антагониста Сэм Лэйк нашел необычный прототип.

Мама-злодейка: как создавались референсы для Max Payne

Канал NeoGamer выкладывает геймплейные ролики из предрелизных версий игр или отмененных проектов. Недавно мы могли посмотреть на альтернативные облики Элизабет из BioShock Infinite, одно из последних видео посвящено первой части Max Payne.

Здесь можно увидеть, как разработчики создавали референсы для анимации персонажей. В конце девяностых годов Remedy, тогда совсем небольшой студии, приходилось обходить без системы захвата движений: команда записывала ролики, где сотрудники студии показывали необходимые движения, а затем создавала анимации на их основе.

Для записи референсов студия арендовала спортзал. Молодой Сэм Лэйк, сценарист игры и прототип Макса Пейна, здесь бегает в одежде своего героя, а другие сотрудники Remedy изображают стрельбу, перекаты или попадания. Выходит не всегда.

Во второй части ролика можно увидеть материалы из архива Remedy, отснятые во время разработки Max Payne. Оказалось, что роль Николь Хорн, главного антагониста игры, разработчики попросили сыграть мать Сэма Лэйка.

Читать далее
Как вам Doom The Dark Ages?
Кандидат на «Игру года»
1573 голоса, 24.1%
Хорошо, но могло быть лучше
1022 голоса, 15.7%
Самая обычная игра
530 голосов, 8.1%
Ужасно, пожалел о покупке/скачивании
518 голосов, 7.9%
Не играл и не собираюсь
2885 голосов, 44.2%
Теги: Max Payne, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8080 подписчиков