Как мог бы выглядеть современный Max Payne
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
На Unreal Engine тщательно воссоздали часть уровня в метро.
Войцех Халински, художник по окружению в студии Bulkhead Interactive, попробовал представить, как мог бы выглядеть современный Max Payne. На движке Unreal Engine 4 Войцех воссоздал Roscoe Street Station, одну из первых локаций оригинальной игры.


4


Художник воспроизвел только часть уровня: платформу и прилегающие к ней пути. Большую часть деталей Халински пришлось придумывать самостоятельно — в свое время станция смотрелась отлично, но сейчас ее проработка выглядит достаточно схематично.



Самого Макса и его противников на уровне нет, выкладывать локацию в открытый доступ художник не стал. Вот так станция Roscoe Street Station выглядела в первом Max Payne:
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Мама-злодейка: как создавались референсы для Max Payne
- Почти ремастер: Max Payne получил набор HD-текстур, созданных нейросетью
- Команда Beyond Skyrim показала север Морровинда
- Паровоз и весенние болота: новый скриншот Metro Exodus
- Ретро-Макс: как мог бы выглядеть Max Payne в 1996 году
- Max Payne выйдет на PlayStation 4 22 апреля
Как вам Resident Evil Requiem?
Отличная игра
1340 голосов, 64.0%
Хорошо, но могло быть лучше
350 голосов, 16.7%
Самая обычная игра
217 голосов, 10.4%
Ужасно, серия свернула не туда
187 голосов, 8.9%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
