Как мог бы выглядеть современный Max Payne
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
На Unreal Engine тщательно воссоздали часть уровня в метро.
Войцех Халински, художник по окружению в студии Bulkhead Interactive, попробовал представить, как мог бы выглядеть современный Max Payne. На движке Unreal Engine 4 Войцех воссоздал Roscoe Street Station, одну из первых локаций оригинальной игры.


4


Художник воспроизвел только часть уровня: платформу и прилегающие к ней пути. Большую часть деталей Халински пришлось придумывать самостоятельно — в свое время станция смотрелась отлично, но сейчас ее проработка выглядит достаточно схематично.



Самого Макса и его противников на уровне нет, выкладывать локацию в открытый доступ художник не стал. Вот так станция Roscoe Street Station выглядела в первом Max Payne:
Читать далее
- Мама-злодейка: как создавались референсы для Max Payne
- Почти ремастер: Max Payne получил набор HD-текстур, созданных нейросетью
- Команда Beyond Skyrim показала север Морровинда
- Паровоз и весенние болота: новый скриншот Metro Exodus
- Ретро-Макс: как мог бы выглядеть Max Payne в 1996 году
- Max Payne выйдет на PlayStation 4 22 апреля
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
47 голосов, 13.4%
Берем базовое издание
62 голоса, 17.6%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
40 голосов, 11.4%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
143 голоса, 40.6%
Вообще не буду в нее играть
60 голосов, 17.0%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
