Как мог бы выглядеть современный Max Payne
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
На Unreal Engine тщательно воссоздали часть уровня в метро.
Войцех Халински, художник по окружению в студии Bulkhead Interactive, попробовал представить, как мог бы выглядеть современный Max Payne. На движке Unreal Engine 4 Войцех воссоздал Roscoe Street Station, одну из первых локаций оригинальной игры.


4


Художник воспроизвел только часть уровня: платформу и прилегающие к ней пути. Большую часть деталей Халински пришлось придумывать самостоятельно — в свое время станция смотрелась отлично, но сейчас ее проработка выглядит достаточно схематично.



Самого Макса и его противников на уровне нет, выкладывать локацию в открытый доступ художник не стал. Вот так станция Roscoe Street Station выглядела в первом Max Payne:
Читать далее
- Мама-злодейка: как создавались референсы для Max Payne
- Почти ремастер: Max Payne получил набор HD-текстур, созданных нейросетью
- Команда Beyond Skyrim показала север Морровинда
- Паровоз и весенние болота: новый скриншот Metro Exodus
- Ретро-Макс: как мог бы выглядеть Max Payne в 1996 году
- Max Payne выйдет на PlayStation 4 22 апреля
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2151 голос, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1383 голоса, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1632 голоса, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2707 голосов, 9.1%
До 10000 рублей
5471 голос, 18.3%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16489 голосов, 55.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
