- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Демка движка The Witcher 4 с лесом работала на GeForce RTX 4070 в разрешении 960p
GeForce RTX 5090 смогла потянуть демку в разрешении 1440p.
Стали известны новые подробности демки RTX Mega Geometry, показанной инженерами Nvidia на конференции GDC. Компания выложила часовую запись презентации, нас особенно интересует фрагмент с густым лесом.
Эта часть демки была создана совместно с CD Projekt RED и использовала движок Unreal Engine 5, адаптированный студией для нужд The Witcher 4. В Nvidia отдельно подчеркивают, что графика самой The Witcher 4 может выглядеть иначе.
Заодно прояснились кое-какие технические моменты. Демка работала на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, причем рендеринг шел в реальном разрешении 1440p. С помощью апскейла флагман Nvidia показал 80 кадров в секунду в разрешении 4К.
Эта же демка запускалась на GeForce RTX 4070. На этот раз разрешение рендеринга пришлось снизить до 960p, апскейл поднял его до 1440p, но достичь стабильных 60 fps не получилось.
В самой демке показан лес, состоящий из около 60 миллионов растений более чем 200 видов. Лес раскинулся на площади в 25 квадратных километров, самих деревьев тут около 1 миллиона — всё остальное это растения поменьше.
RTX Mega Geometry позволила держать в памяти все данные, поэтому в демке нет характерных подгрузок ассетов. Оптимизировать нагрузку на память удалось с помощью многоуровневой системы уровней детализации.
По мере удаления от камеры мелкие элементы деревьев объединяются в более крупные структуры, а на дальних дистанциях дерево упрощается до единого объекта. При этом реальная модель дерева может содержать до 10 миллионов полигонов.
Пока невозможно сказать, потребует ли The Witcher 4 видеокарт уровня GeForce RTX 5090 для 60 fps в разрешении 4К хотя бы и с апскейлом. Вероятно, в реальной игре возможности RTX Mega Geometry будут использовать не так агрессивно.

