- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Современные нейросети склонны применять ядерное оружие и не любят отступать — исследование
С интеграцией нейросетей в военные системы лучше не спешить.
Современные языковые модели продемонстрировали готовность применять ядерное оружие значительно чаще, чем это обычно делают люди в аналогичных сценариях. К такому выводу пришли исследователи Королевского колледжа Лондона, организовавшие для моделей несколько симуляций.
В ходе исследования ученые провели 21 военную игру, состоявшую из 329 ходов. Нейросетям (GPT-5.2, Claude Sonnet 4 и Gemini 3 Flash) предложили разные сценарии: пограничные конфликты, борьба за ресурсы, а также ситуации, угрожавшие существованию политических режимов их стран.
Каждой модели предлагалось несколько вариантов реакции на события военных игр: от дипломатических протестов и частичных уступок до полномасштабной ядерной войны. Оказалось, в 95% сценариев как минимум одна из моделей прибегала к применению тактического ядерного оружия.
Интересно, что в случаях, когда одна модель применяла тактическое ядерное оружие, противник переходил к деэскалации лишь в 18% случаев. В реальных современных конфликтах, напомним, тактическое ядерное оружие не применялось ни разу.
Кроме того, в 86% сценариев фиксировались эпизоды, когда действия ИИ приводили к более серьёзному обострению, чем предполагалось моделью. Исследователи связывают это с эффектом тумана войны: ограниченностью информации и ошибочной интерпретацией сигналов противника.
Примечательно, что ни одна из моделей ни разу не выбрала вариант полной капитуляции. Максимум, на что шли нейросети даже в заведомо проигрышной позиции, — временное снижение уровня эскалации.
Видимо, пока военным не стоит спешить с интеграцией нейросетей в системы, помогающие принимать решения в кризисных ситуациях.


