- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
С гоночным движком по Альбиону: руководитель разработки Fable — о технологиях, свете и лоре
Игра все-таки никак не связана с предыдущими частями серии.
Осенью 2026 года Playground Games и игровое подразделение Microsoft после многих лет разработки выпустят новую часть Fable — первую с 2010 года новую часть серии. В интервью IGN руководитель разработки Fable Ральф Фултон рассказал, как вообще появилась игра.
Оказалось, идея поработать над Fable возникла у Playground Games вскоре после выхода Forza Horizon 3. На тот момент студия думала о расширении, но хотела поработать над чем-то помимо гонок.
В процессе обсуждения будущего студии с руководством Xbox почти сразу всплыло название Fable. Решение поручить игру Playground Games было принято быстро — в том числе потому, что для Microsoft было принципиально важно поручить проект британской команде.
Разработчики, вспоминает Фултон, пытались ответить на фундаментальный вопрос: что делает Fable именно Fable? Ответ, к которому они пришли, строится на трех моментах.
Первый — свобода выбора и его последствия: игрок должен иметь возможность быть тем героем, каким он сам хочет, и жить с результатами собственных решений. Второй — «сказочность», где важны обычные истории, а не эпичные войны и судьбы мира. Третий момент — британская идентичность.
С точки зрения сюжета новая Fable — это перезапуск, однако базовый лор мира будет таким же, как в предыдущих частях серии. В то же время на какую-либо связь с первыми тремя Fable можно не рассчитывать.
Для создания Fable используется движок ForzaTech, который пришлось адаптировать под особенности нового жанра. Разработчики добавили поддержку квестов, кат-сцен и «человеческого» геймплея с видом от третьего лица; погонять по миру на спорткарах не выйдет, зато в Fable можно оседлать лошадь.
При переработке движка, отмечает Фултон, студия стремилась сохранить характерную визуальную выразительность ForzaTech — в первую очередь работу со светом и рендерингом, — хорошо знакомую фанатам игр серии Forza.
Кроме того, Фултон рассказал, что в новой Fable игрокам придется путешествовать по миру в одиночку, без спутника-собаки. Этот момент, шутит Ральф, ему до сих пор не простили некоторые коллеги; возможно, если дело дойдет до сиквела, то разработчики подумают о собаке еще раз.
Fable выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.



