Соавтор Fallout оправдал говнокод в играх недостатком времени
Разработчикам просто некогда полноценно переписывать системы, приходится делать костыли.
Соавтор Fallout Тим Кейн объяснил, почему исходники игр — как правило, скрипты, связанные с игровыми механиками и доступные моддерам — часто чрезвычайно запутаны. По словам Кейна, основная причина заключается не в уровне подготовки программистов.
Говнокод, объясняет Тим, это следствие недостатка времени у разработчиков, помноженное на постоянные корректировки механик, появление одних систем, исчезновение других и так далее.
Кейн подчеркнул, что наблюдает проблемы с качеством игрового кода на протяжении всей карьеры — то есть порядка 40 лет. В качестве примера Тим разобрал типичную ситуацию из разработки ролевой игры, связанную с механикой сопротивления урону.
Изначально такая система проектируется максимально просто: показатель защиты берется у элемента экипировки, и все расчеты работают нормально. Однако по мере развития проекта в игру добавляются новые элементы: эффекты состояний, дополнительные модификаторы и так далее.
Каждое такое решение, отмечает Кейн, обычно требует срочных корректировок, причем у разработчиков зачастую нет возможности переписать систему целиком. В результате некогда простая и логичная функция постепенно обрастает множеством исключений и условий.
По словам Тима, особенно часто такие проблемы возникают на стыке программирования, дизайна интерфейсов и геймдизайна, когда требования одних команд не всегда совпадают с технической реализацией других. В результате между элегантной архитектурой и тем, чтобы проект хоть как-то работал, разработчики выбирают второй вариант.
В принципе, полагает Кейн, это нормально. Тим считает, что игры — это одновременно и техническая система, и форма искусства, а создание произведения искусства по своей природе хаотично. Словом, говнокод вряд ли куда-то денется.
- Новое последнее обновление для Terraria выйдет 27 января
- С гоночным движком по Альбиону: руководитель разработки Fable — о технологиях, свете и лоре
- «Старый» истребитель 5 поколения получит ИИ и новое железо
- СМИ: Xbox больше не будет анонсировать игры сильно заранее
- Авторы Hytale наняли первого моддера

