Нет добра и зла: новые детали Fable из интервью разработчиков
В случае чего у NPC возникнут вопросики к главному герою.
На презентации Xbox Developer Direct студия Playground Games показала полноценный геймплей новой Fable, находящейся в разработке уже много лет. После завершения презентации блог Xbox опубликовал интервью с руководителем разработки Fable Ральфом Фултоном.
Игра получилась очень масштабной, поэтому пока Фултон рассказал лишь о нескольких аспектах Fable. Разработчик поговорил о стилистике, морали и боевой системе, вот что мы узнали.
Во-первых, новая Fable не будет продолжением оригинальной трилогии: по словам Фултона, игра не привязана к прежней хронологии, персонажам или событиям. Разработчики решили создать собственную версию Альбиона и рассказать в ней совершенно новую историю.
В то же время разработчики намерены уважать наследие Lionhead. В начале работы над игрой Playground получила доступ к архивным материалам студии, и один из тезисов стал для команды определяющим: «Fable — это сказка, а не фэнтези».
В интерпретации разработчиков это означает отказ от эпического, мрачного пафоса в пользу камерных, иногда абсурдных историй о простых людях, чью жизнь меняет прикосновение магии. Этот подход, по словам Фултона, пронизывает все: от визуального стиля до структуры заданий.
Во-вторых, Fable будет подчеркнуто «британской» игрой. Речь идет не только о средневековой Англии как визуальном ориентире и характерных акцентах персонажей, но и о специфическом юморе.
Разработчики вдохновлялись британскими комедийными сериалами последних десятилетий и даже используют в игре приемы псевдодокументального интервью, позволяющие органично вставлять шутки и лучше раскрывать характеры героев.
Сама по себе Fable стартует в духе первых частей серии. Сперва игроки увидят ребенка, в котором проснулись силы героя Альбиона, затем произойдет временной скачок и под контролем игрока окажется уже взрослый персонаж.
Отправной точкой сюжета становится трагедия в родной деревне: таинственный незнакомец обращает всех жителей, включая бабушку героя, в камень. Это событие выталкивает протагониста в большой мир, но игра не торопит и позволяет заниматься чем угодно — с основной сюжетной линией можно не спешить.
Разработчики обещают, что игроки смогут сразу отправиться в любую точку игрового мира. Fable сбалансирована таким образом, что в любой локации игроков встретят подходящие им приключения.
Боевая система Fable строится на переработанной триаде ближнего боя, дальнобойных атак и магии. Разработчики называют это сплетением стилей: игрок может без пауз и задержек переходить от удара мечом к огненному заклинанию.
Система морали заметно отличается от предыдущих частей серии. Вместо шкалы добра и зла в Fable появилась система репутации, зависящей от поступков, совершенных на глазах других персонажей.
Примечательно, что репутация локальна и может отличаться от города к городу. По словам разработчиков, репутация влияет практически на все: реплики прохожих, цены, романтику, состояние мира. О романах и других аспектах игры студия расскажет в следующий раз.
Релиз Fable на ПК и консолях состоится осенью 2026 года.
- Создатель Fable посмотрел на новую Fable — понравилось до слез
- С гоночным движком по Альбиону: руководитель разработки Fable — о технологиях, свете и лоре
- Гиперзвуковые объекты научились отслеживать по данным сейсмических станций
- Кусочек самолета братьев Райт слетает в космос
- Новые скриншоты Fable — со здоровенным петухом и не только
- Рожай детей и стань героем: Fable выйдет осенью 2026 года




