- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Нет добра и зла: новые детали Fable из интервью разработчиков
В случае чего у NPC возникнут вопросики к главному герою.
На презентации Xbox Developer Direct студия Playground Games показала полноценный геймплей новой Fable, находящейся в разработке уже много лет. После завершения презентации блог Xbox опубликовал интервью с руководителем разработки Fable Ральфом Фултоном.
Игра получилась очень масштабной, поэтому пока Фултон рассказал лишь о нескольких аспектах Fable. Разработчик поговорил о стилистике, морали и боевой системе, вот что мы узнали.
Во-первых, новая Fable не будет продолжением оригинальной трилогии: по словам Фултона, игра не привязана к прежней хронологии, персонажам или событиям. Разработчики решили создать собственную версию Альбиона и рассказать в ней совершенно новую историю.
В то же время разработчики намерены уважать наследие Lionhead. В начале работы над игрой Playground получила доступ к архивным материалам студии, и один из тезисов стал для команды определяющим: «Fable — это сказка, а не фэнтези».
В интерпретации разработчиков это означает отказ от эпического, мрачного пафоса в пользу камерных, иногда абсурдных историй о простых людях, чью жизнь меняет прикосновение магии. Этот подход, по словам Фултона, пронизывает все: от визуального стиля до структуры заданий.
Во-вторых, Fable будет подчеркнуто «британской» игрой. Речь идет не только о средневековой Англии как визуальном ориентире и характерных акцентах персонажей, но и о специфическом юморе.
Разработчики вдохновлялись британскими комедийными сериалами последних десятилетий и даже используют в игре приемы псевдодокументального интервью, позволяющие органично вставлять шутки и лучше раскрывать характеры героев.
Сама по себе Fable стартует в духе первых частей серии. Сперва игроки увидят ребенка, в котором проснулись силы героя Альбиона, затем произойдет временной скачок и под контролем игрока окажется уже взрослый персонаж.
Отправной точкой сюжета становится трагедия в родной деревне: таинственный незнакомец обращает всех жителей, включая бабушку героя, в камень. Это событие выталкивает протагониста в большой мир, но игра не торопит и позволяет заниматься чем угодно — с основной сюжетной линией можно не спешить.
Разработчики обещают, что игроки смогут сразу отправиться в любую точку игрового мира. Fable сбалансирована таким образом, что в любой локации игроков встретят подходящие им приключения.
Боевая система Fable строится на переработанной триаде ближнего боя, дальнобойных атак и магии. Разработчики называют это сплетением стилей: игрок может без пауз и задержек переходить от удара мечом к огненному заклинанию.
Система морали заметно отличается от предыдущих частей серии. Вместо шкалы добра и зла в Fable появилась система репутации, зависящей от поступков, совершенных на глазах других персонажей.
Примечательно, что репутация локальна и может отличаться от города к городу. По словам разработчиков, репутация влияет практически на все: реплики прохожих, цены, романтику, состояние мира. О романах и других аспектах игры студия расскажет в следующий раз.
Релиз Fable на ПК и консолях состоится осенью 2026 года.




