- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Как «Ведьмак» попал к CD Projekt и откуда взялся The Witcher — вспоминает Адриан Хмеляж
Предполагается, что именно Хмеляж придумал английское название франшизы.
До того как CD Projekt RED создала серию игр по вселенной «Ведьмака», права на адаптацию книг Анджея Сапковского принадлежали другой польской студии — Metropolis Software. Ее основатель Адриан Хмеляж вспомнил, как права в итоге оказались у CD Projekt.
По словам Хмеляжа, его компания получила права на игры во вселенной «Ведьмака» более-менее по знакомству. Разработчик был знаком с Сапковским и довольно легко заключил с писателем сделку.
Я знал Анджея Сапковского по конвентам любителей фантастики. Мы встречались на таких мероприятиях, выпили вместе много водки. Однажды я просто позвонил ему и сказал: «Слушай, я хочу сделать игру по твоим рассказам».
Если вы что-то знаете о Сапковском, то в курсе, что ему не очень интересно происходящее с его героями за пределами его вселенной. Так что он сказал что-то вроде: «А, хочешь сделать что, игру? Ладно. Покажи мне деньги — и делай».
После подписания договора возник вопрос: как назвать игру на английском. Польское слово wiedzmin не имело прямого перевода, а ближайший эквивалент, wiedzma (ведьма), было в женском роде и явно не подходило.
Сам Сапковский, вспоминает Хмеляж, склонялся к варианту Hexer, но разработчику он не очень нравился: у Адриана возникали ассоциации с шестнадцатиричным кодом, hex code.
Я сказал ему: «А как насчет The Witcher?». Он ответил: «На самом деле звучит неплохо. Меня устраивает, давай так». Вот так и появилось это слово.
По словам Хмеляжа, название The Witcher появилось еще до того, как рассказы Сапковского стали переводить на английский. Разработчик уверен, что вся франшиза обязана своим англоязычным названием именно ему.
Так или иначе, Metropolis Software взялась за разработку своей версии The Witcher, но не смогла довести игру до релиза. Проект, признается Хмеляж, проект погиб типичной смертью для игр небольших студий.
Классическая ошибка, которую совершают маленькие студии после первого успеха. Вместо того чтобы вырасти настолько, чтобы делать две игры, мы замахнулись на четыре. С одной до четырех — это полное безумие, но мы были неопытными.
В итоге у Metropolis Software кончились деньги, но студию выручил издатель, немецкая компания TopWare Interactive. Издатель спас два проекта из четырех, стратегию и адвенчуру; The Witcher в список не попала.
Я хотел сохранить The Witcher — может, не слишком сильно, но мне нравилась эта вселенная. Но им было все равно, они были из Германии и ничего не знали про The Witcher. [Игра] тихо умерла, официально ее так и не отменили.
Спустя несколько лет, в 2002 году, контракт с Сапковским на выпуск игр во вселенной «Ведьмака» подписала CD Projekt RED. Появление этого договора вызвало у Хмеляжа вопросы, но в итоге он ничего не стал делать.
Я подумал: «Погодите, у нас ведь еще есть договор с ним, вероятно, действующий и эксклюзивный». Но мне было все равно. Я понимал, что не смогу закончить The Witcher, поэтому сказал себе: «Ладно, неважно. Надеюсь, они сделают отличную игру».
В итоге, признается Хмеляж, у CD Projekt получилась отличная серия игр — лучше, чем мог бы создать он сам. Примечательно, что в итоге, уже после выхода первой части The Witcher, CD Projekt купила Metropolis Software; вероятно, просто на всякий случай.
