- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Даниэль Вавра: ИИ — отличная штука, если он поможет делать игры быстрее
Вавра уверен, что нейросети уже никуда не денутся.
Создатель Mafia и руководитель разработки игр серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра прокомментировал недовольство игроков использованием ИИ при разработке Divinity от Larian Studios. Оказалось, сам Вавра не видит в ИИ ничего плохого.
Даниэль заявил, что генеративный ИИ уже используется практически каждой студией для рутинных задач, а Larian и ее глава Свен Винке стали объектами критики лишь потому, что открыто рассказали о распространенной практике.
Знаете, что меня больше всего бесит в создании игр? То, что команда из 300 человек делает игру 7 лет, тратя десятки миллионов долларов. И то, что Тому пришлось 500 часов провести в студии, записывая самые обычные фразы.
Если с помощью ИИ я смогу создать эпическую игру за год и с небольшой командой, как в старые времена, то я за. В команде все еще будут сценаристы, программисты, арт-директор и дизайнеры, но им не придется выполнять скучные задачи.
У меня есть идеи для кучи игр, но мне уже 50 лет, а создание одной игры в среднем занимает 7 лет. Если ИИ поможет мне реализовать идеи быстрее, то я за.
Вавра подчеркивает, что не является сторонником полностью сгенерированного ИИ контента и считает важным сохранение обычных разработчиков. В то же время Даниэль признал, что ИИ несет риски для отдельных профессий и приведет к структурным изменениям в индустрии.
Благодаря ИИ, считает Вавра, игр в конечном итоге станет больше: вернутся нишевые жанры, некоторые игры станут лучше; мусора, впрочем, тоже будет много, но в книгах и музыке с этим нет особых проблем.
Впрочем, признает разработчик, есть и другой вариант: ИИ восстанет и уничтожит человечество. Но если нет, то будет интересно.
- В ноябре Xbox еще никогда не продавались так плохо в США
- Clair Obscur Expedition 33 получила патч 1.5.1
- Джеймс Кэмерон возьмется за еще одного «Терминатора» — про сверхразум
- СМИ: Starfield получит множество улучшений со следующим дополнением
- Micron: дефицит чипов памяти — это надолго, мы хорошо заработаем

