Оказывается, герои Crysis могут краснеть
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Спустя годы разработчики признают, что это уже перебор.
С точки зрения графики первая часть Crysis была хороша. В игре 2007 года реализовали очень качественное освещение, частично разрушаемое окружение и такое количество графических фич, что топовые ПК еще долго довольно плохо справлялись с максимальными настройками.
В интервью PC Gamer глава студии Crytek Цеват Йерли поделился несколькими историями времен разработки первой части Crysis. Оказалось, в какой-то момент разработчики все же поняли, что переборщили с качеством картинки.
- Разработчики стремились достичь не фотореализма, а видеореализма — картинка должна была достоверно выглядеть не только в статике, но и в динамике.
- Чтобы добиться этого, инженеры Crytek проделали огромную работу над шейдерами (особенно хорошо получились лед и снег), глубиной резкости, размытием в движении и физическими реакциями.
- Именно благодаря стремлению к видеореализму в Crysis появилась разрушаемая растительность.
- Ради создания достоверных джунглей группу разработчиков отправили на Гаити для сбора референсов. Они засняли огромное количество кадров, не просто фотографируя растения, но и собирая данные о том, как они взаимодействуют со светом.
- Благодаря этим данным Crytek удалось сделать реалистичную физику деревьев (для растений честно обсчитывалась физическая модель) и создать листья, использующие технологию подповерхностного рассеивания света. Прежде ее не применяли в играх так широко из-за большой нагрузки, но разработчики Crysis смогли все оптимизировать.
- В растительность вложили столько труда, что в студии шутили: одно дерево из Crysis технологичнее, чем весь графический движок Far Cry, предыдущей игры студии.
- Персонажей тоже постарались сделать максимально реалистичными. Например, шейдер кожи обсчитывал освещение вплоть до глаз, то есть тени были даже у глазных яблок персонажей.
- Для лиц персонажей считались карты теней, если свет падал под подходящим углом, то нос тоже мог отбрасывать тень.
- Отдельный шейдер управлял цветом кожи персонажей — при желании разработчики могли заставить их покраснеть. Йерли полагает, что игроки так и не заметили краснеющих персонажей, и признает, что тут разработчики переборщили.
Сейчас Crytek работает над четвертой частью Crysis. У игры нет ни даты выхода, ни релизного окна, разработка проекта ведется как минимум с 2022 года.
Читать далее
- Crytek сняла документалку об истории студии — первый эпизод уже вышел
- Оригинальную Crysis окончательно сняли с продажи в Steam
- Анонсированы видеокарты Radeon RX 9070 и апскейл FSR 4 — главное с презентации AMD
- Disney избавилась от антимонопольного иска, купив истца
- На единственной доступной видеокарте Intel запустили Crysis
- Crytek попросила в обзорах ремастеров Crysis не делать акцент на графике и выжимании соков из железа
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2152 голоса, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1387 голосов, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1633 голоса, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2710 голосов, 9.1%
До 10000 рублей
5477 голосов, 18.3%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16501 голос, 55.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

