Tomb Raider (1996) 4038
Аватар Multiplatformer Multiplatformer

Сделано фанатами: Tomb Raider (1996) для 3DO

0
0
Поделиться
Телеграфировать
Что будет, если перенести игру, которую пришлось резать графически под PlayStation, на консоль слабее и вышедшую раньше? Получится... Не очень хорошо работающий порт, тем не менее достаточно интересный эксперимент!
Сделано фанатами: Tomb Raider (1996) для 3DO

Между 3DO и PlayStation не такая уж и большая разница в дате выхода, однако в техническом плане 3DO гораздо слабее. 3DO была консолью для богатых, стоящая намного больше любой другой знаменитой консоли. Однако, любая 3D игра на 3DO – это боль в глазах, так как зачастую она использовала примитивный метод окрашенных полигонов, а частота кадров редко когда достигала привычных 30-ти! Тем не менее, Тимур Гагиев решил провести эксперимент и 27 октября 2021 года представил публике альфа-версию порта первой Tomb Raider для 3DO!

Последняя версия игры для 3DO датируется 20 декабря 2021 года и кое-где она расходится с той версией, что была на видео и позднее я распишу где и в чём. А пока, я предлагаю изучить демо-версию, оценить то, как работала бы игра на консоли, но при этом играл я на эмуляторе 4DO.

Перед тем, как я начну, хочу предупредить: эмулятор 4DO поддерживает функцию разгона процессора 3DO, я её не использовал, так как нам важен результат того, как игра работает на железе 3DO. Также, стоит не упускать из головы тот факт, что ревизий 3DO очень много, технические характеристики у них схожи, в целом, но могут быть различия в производительности. Я использовал версию от GoldStar, хоть на эмуляторе это и не особо заметно, скорее-всего.

Демо-версия не имеет роликов и меню, стартует сразу же с особняка Лары и... Глядя в пустое окно (эффект свечения и текстуру порезали), частота кадров не поднимается выше 20... Мда, уже понятно с чем имеем дело. Развернувшись можно понять, что и дальность прорисовки тоже порезана, так как в секции с гимнастическими матрасами пианино скрыто в чёрном дымке. А выйдя в холл особняка весь энтузиазм на полный порт игры угасает, так как там игра упала до 8 кадров. Сама Лара также порезана, у неё в модельке не хватает некоторых частей. Что касается воды, то в отличие от GameBoy Advance порта тут эффект прозрачности и воды сохранён.

В целом, игра хоть и тормозит, но выглядит не сильно хуже версии для PlayStation, а если сравнивать с Saturn то и вовсе лучше.

Особняк не заканчивается на бассейне, нужно вручную нажать на кнопку X, чтобы переключить уровень.

Полное управление игры выглядит так:

  • D-Pad – движение.
  • A – прыжок.
  • B – действие.
  • C – достать оружие. Так как в игре нет инвентаря, а за спиной Лары находится другое оружие, помимо пистолетов, то нужно использовать D-Pad, чтобы выбрать то или иное оружие, допустим, одновременно нажать стрелку вниз и C.
  • L – режим осмотра.
  • R – режим ходьбы.
  • L + R – кувырок.
  • A + C – возродится.
  • P – активировать свободную камеру (аналогично версии для GameBoy Advance).

Второй уровень – пещеры. Я решил начать осмотр локации со свободной камеры и выяснилось, что если на GameBoy Advance частота кадров зависела от Лары, то в этот раз даже без неё в кадре на локации не больше 20-ти кадров... Даже обидно, а ведь эта консоль вышла всего на год раньше PlayStation и стоила баснословных 700$!

Дальность прорисовки на втором уровне шалит и многие зоны даже при приближении оставались чёрными. Рычаги в игре рабочие, но они будто плавают при поворотах камеры.

Дойдя до порта глаза начинают болеть, не от дальности прорисовки и графики, а от частоты кадров, ведь она опустилась до рекордных 5-ти... Увы и ах, стрелять и нормально играть при такой низкой частоте кадров просто невозможно, боюсь представить этапы Греции на 3DO...

В отличие от GameBoy Advance версии, тут появляются кристаллы сохранения, сделанные по аналогии с версией для Saturn – без отражения и эффекта полупрозрачности. Сохранятся, к слову, в версии нельзя, кристаллы парят в воздухе исключительно для красоты.
Аналогично GameBoy Advance версии тут также не отображаются подбираемые предметы в углу экрана. Впрочем, не страшно, использовать аптечку всё-равно не получится, инвентаря то нет...

Третий и последний этап в демо – город Вилкабамба и с него начался треш! Плевать на частоту кадров, за три уровня я привык играть в 10 - 15 кадров, но вот баги... Для начала, я повстречал кривые ограждения в конюшенной, они вроде есть, но сдвинуты, а коллизии остались на прежних местах.
Второй глюк, который я повстречал во время прохождения – не открывающаяся дверь в секретной области. Впрочем, подобный глюк был и в версии для GameBoy Advance.
Третий глюк – во время того, как Лара двигает бетонный блок, то либо она сама, либо всё вокруг неё может на пару секунд пропасть.
Четвёртый глюк – все летучие мыши, которых я встретил на финальной конструкции локации, умирали не падая на землю... Иначе говоря, при убийстве их с дробовика – они замирали в воздухе, брыкались, а затем исчезали. Обычно, враги в Tomb Raider не исчезают, пока уровень не будет пройден, но, видимо тут какая-то ошибка, либо попытка в оптимизацию, ведь враги всё-таки имеют и полигоны и текстуры.

Урезать игру Тимур пытался и тут, а именно – падающие плиты. Они выполнены очень тонко и имеют слитую модель, когда как в оригинале они выглядят немного иначе и объёмные. Так или иначе, такая оптимизация не сильно помогла игре.

После прохождения этапа нас перебрасывают снова в особняк Лары, демо-версия – пройдена.

Что можно сказать про версию? Если честно, то если GameBoy Advance ещё можно оптимизировать, то 3DO я считаю безнадёжным вариантом. Если облегчать игру, то придётся урезать значительно сильно локации, удалять практически весь декор и облегчать текстуры до однотонных. Получится не Tomb Raider, а 3D версия Out of this World.

Однако, я писал выше, что версия доступная нам отличается от версии, которую показывал Тимур. Так в чём же отличие? В доступных локациях!

На видео Тимур использует Panasonic 3DO и демонстрирует помимо доступных нам уровней ещё и уровни: потерянная долина, у которой камера уезжает за пределы локации, монастырь святого Франциска, частота кадров на котором чувствуется совсем низкой, в районе 5 - 7, город Кхамун и обелиск Кхамун.

Также, в доступных уровнях имеются некоторые отличия, допустим, в особняке Лары за окнами есть текстура, как и в официальном релизе для PlayStation.

На вопрос о том, почему версии различаются я получил от Тимура исчерпывающий ответ: он не может в открытом доступе легально выкладывать контент игры. Развитие проекта, по его словам, пойдёт дальше не раньше следующего года. Такие дела.

В заключении, я хочу задать сам себе вопрос: а стал бы я проходить полную версию для 3DO? Честно говоря, ответить сложно, так как интерес есть, но в целом это тот же Tomb Raider, что и на PlayStation, только работает хуже. Будь я обычным игроком, то явно бы прошел мимо, так как обычно игроки ищут комфорт, а подобные версии интересны энтузиастам.

На данной ноте я с вами прощаюсь, увидимся в следующих статьях!

Теги: Tomb Raider (1996), Креатив, Игры, Годнота
Аватар Multiplatformer
Multiplatformer
201 подписчик