2551

Ассасин с опытом пыток: первые детали I, the Inquisitor по мотивам книг Яцека Пекары

1
Поделиться
Поделиться
И еще немножечко Бэтмен, когда дело доходит до драк.
Ассасин с опытом пыток: первые детали I, the Inquisitor по мотивам книг Яцека Пекары
Польская студия The Dust полноценно анонсировала I, the Inquisitor, игру по мотивам книг Яцека Пекары. О ее разработке сообщалось еще год назад, теперь разработчики дали интервью изданию Polski Gamedev, рассказав об основных особенностях игры.

А вот еще история
Первые кадры I, the Inquisitor — игры по мотивам книг Яцека Пекары

Оказалось, что в I, the Inquisitor можно увидеть сходство с первыми частями Assassin's Creed и Batman. Сам Яцек Пекара консультирует разработчиков, они пока не могут сказать, когда состоится релиз проекта. Вот самые интересные моменты из рассказа авторов I, the Inquisitor.

Про суть игры

  • Разработчики называют I, the Inquisitor не ролевой игрой, а сюжетным приключением с элементами экшена.
  • Хотя основные события будут происходить в закрытых локациях, игроки все-таки смогут исследовать более-менее открытый город.
  • Элементы метроидвании тоже есть: в какой-то момент, к примеру, игроки получат веревку, позволяющую попасть в прежде недоступные локации.

Про сюжет

  • Сюжет целиком оригинальный, Пекара выступает в роли консультанта и отслеживает соответствие истории своей вселенной.
  • Основная сюжетная линия I, the Inquisitor проходится примерно за 20 часов.
  • Большую часть времени игроки проведут в Кенигштайне, городе, известном своими тканями.
  • Инквизитор отправляется сюда по совершенно другому делу, но внезапно нападает на след серийного убийцы. Кроме того, в городе ходят слухи о некоем культе.
  • Помимо основной сюжетной линии есть некоторое количество заданий.

Про главного героя и жестокость

  • Главный герой игры — инквизитор Мордимер Маддердин, протагонист книжной серии.
  • Боль это один из основных инструментов инквизитора, но Маддердин не любит причинять страдания. Ему пришлось этому учиться.
  • Тем не менее, Маддердин сделает все, чтобы достичь своей цели. Если для этого нужно вытащить старуху из хижины и как следует извалять в грязи — никаких проблем.
  • Есть жестокие сцены, но они не такие суровые, как в книгах Пекары.

Про пытки и расследования

  • Игроки будут самостоятельно проводить допросы и пытать подозреваемых.
  • Делать это нужно аккуратно — так, чтобы допрашиваемый не врал, но и не сломался и не начал бредить. Придется искать баланс.
  • Разработчики обещают не пропагандировать бессмысленную жестокость.
  • Все данные, собранные во время расследований, хранятся в своеобразных «чертогах разума» — пространстве, где инквизитор систематизирует информацию, на основе которой можно делать выводы.

Про боевую систему

  • Используется вид от третьего лица, все бои происходят в реальном времени.
  • Пройти игру без убийств не получится.
  • Зелье «Шерскен», доступное только инквизиторам, пригодится и в бою, и во время прохождения сюжетных заданий. Например, если брызнуть им в лицо врага, то можно его ослепить.
  • В целом боевая система напоминает первые части Assassin's Creed и одновременно старые игры про Бэтмена — видимо, из серии Batman Arkham.

Сейчас разработкой I, the Inquisitor занимается команда из 25 человек, игру планируется продвигать и в Восточной Европе, и на Запада. Бюджет у проекта достаточно скромный: 14 миллионов злотых, около 3 миллионов евро, причем половина пойдет на рекламу.
Теги: I, the Inquisitor, Игры
Evernews
7874 подписчика
В CD Projekt RED: 100-часовая рабочая неделя, угрозы и команда, которая ничего не знает