Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Half-Life: Alyx
Аватар Evernews Evernews

Valve делает игры: как Half-Life Alyx привлекала команду, а студия поняла, что фанаты хотят что-то крупное

6
0
Поделиться
Телеграфировать

Half-Life 2 и Portal 2 создавались вдвое меньшими силами.

Valve делает игры: как Half-Life Alyx привлекала команду, а студия поняла, что фанаты хотят что-то крупное

Как известно, у Valve плоская иерархия: тут нет явных менеджеров и руководителей проектов, разработчики сами решают, над чем им хочется поработать. Похоже, Half-Life Alyx поставила рекорд по интересу для сотрудников среди всех проектов Valve.

В интервью журналу EDGE разработчики рассказывают, что ближе к финалу над Half-Life Alyx работала команда из 80 с лишним человек. Это очень много: Portal 2 и Half-Life 2, к примеру, создавались только силами примерно 40 разработчиков.

Дизайнер и программист Робин Уокер вспоминает, что в определенном смысле создатели Half-Life Alyx устроили игре внутреннюю рекламную кампанию. Для этого на финальном этапе разработки к тестированию привлекли сотрудников Valve, не участвовавших в работе над проектом.

В итоге команда Half-Life Alyx испытала мощный прилив новых сил. Разработчики, лично опробовавшие игру, решили присоединиться к ее создателям, чтобы помочь улучшить и отполировать моменты, показавшиеся им не слишком впечатляющими.

Half-Life Alyx — первый крупный проект Valve со времен Dota 2. Из-за редкого выпуска новых игр в фанатском сообществе было принято считать, что из гениальной студии Valve превратилась в сервисную компанию, занимающуюся поддержкой Steam. Разработчиков, вспоминает дизайнер Грэг Кумер, такие разговоры обижали.

Скажу так: по очень многим направлениям существовали игровые проекты, с которыми мы экспериментировали. Много сил было вложено в платформу Steam, одновременно мы в каком-то смысле стали компанией, производящей игровое железо.

Мы работали на множестве фронтов разом, и все это время выпускали игры. Но в то же время мы отлично знали, почему у игроков возникает такое чувство.

Грэг Кумер

Дело в том, объясняет Грэг, что масса фанатов привыкла видеть от Valve вполне определенные игры: одиночные, с множеством деталей и инновационными механиками. На самом деле, многие сотрудники самой студии тоже привыкли к таким играм.

Наша студия не выпускала такие проекты очень долго. Дело тут было не в том, что мы решили отказаться от разработки таких игр и остановили над ними работу. Мы просто пытались понять, каким должен быть следующий [крупный] проект, и каким образом можно вернуться к нашим важнейшим франшизам — например, Half-Life.

Грэг Кумер

Проблема, рассказывали разработчики, была не только в геймдизайне, но и в технологиях: нужен был новый движок, но никому не хотелось, как во времена Half-Life 2, делать его одновременно с игрой. В итоге разработка новой большой игры растянулась на очень долгий срок.

Возможно, теперь, когда фанаты очень позитивно отреагировали на Half-Life Alyx, Valve возьмется за полноценную Half-Life 3 и сделает ее чуть быстрее, чем за 12 лет. Скорее всего, такая игра даже не будет предназначена для виртуальной реальности.

Читать далее
Assassins Creed Shadows ждет успех или провал?
Игра станет хитом
911 голосов, 21.5%
Игра громко провалится
933 голоса, 22.0%
Не хит, но и не провал — будет обычная игра
2398 голосов, 56.5%
Теги: Half-Life: Alyx, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8072 подписчика