- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Дэвид Кейдж: гонка за разрешением никому не нужна, трассировка лучей — другое дело
Разработчик считает, что будущее за реалистичным освещением, а не за высоким разрешением.
Современные видеокарты стараются показывать достойную производительность в разрешении 4К и готовятся к переходу на 8К, но Дэвид Кейдж, руководитель студии Quantic Dream, считает, что высокое разрешение не так уж важно. Трассировка лучей выглядит куда интереснее.
Кейдж убежден, что именно качественное освещение станет главным фактором появления более реалистичной картинки в играх. Высокое разрешение, полагает разработчик, на самом деле никому особенно не нужно.
Много лет ключевым показателем было количество полигонов, которое вы можете отрисовать. Затем их место заняли шейдеры, потом пришли текстуры. Теперь, как мне кажется, настало время для освещения: чем больше у него будет нюансов и мелочей, тем лучше будет картинка.
Не думаю, что начнется битва за [повышение] разрешения. Да, я знаю, что люди говорят о 8К — бла-бла-бла, на самом деле это не главное. Лучше всего сфокусироваться на освещении.
Дэвид Кейдж
Поддержка трассировки лучей тоже появится у следующих поколений PlayStation и Xbox. Как полагают в Nvidia, первые крупные игры, которые не смогут работать на видеокартах без поддержки трассировки, появятся в 2023 году.