- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
В Cities Skylines построили 4-битный сумматор, работающий на электричестве и канализации
Все работает очень медленно: одна 4-битная операция проводится примерно 20 минут.

Градостроительный симулятор Cities Skylines оказался достаточно сложен, чтобы в нем можно было буквально построить системы, работающие в качестве универсальных логических элементов. Даниэль Бали смог создать 4-битный сумматор, не прибегая к модам и используя исключительно стандартные средства Cities Skylines.
Система, придуманная Бали, работает за счет необходимости снабжать город водой и обеспечивать отвод стоков. И водонапорные башни, и канализационные коллекторы нуждаются в электричестве; включая и выключая его, можно реализовать на базе башен и коллекторов логические И и ИЛИ.
На скриншотах ниже показан блок, реализующий логическое И. Здесь два входа — это линии электропередач, ведущие к водонапорной башне и коллектору — и один выход, линия, подключенная к электростанции. Блоки должны быть довольно большими, чтобы электричество не передавалось между зданиями само по себе.



Для реализации логического НЕ Бали использовал механику затопления: электростанция или ветряк, оказавшаяся под водой, перестает генерировать электричество. Чтобы организовать потоп Даниэль использовал сточные воды; он шутит, что его сумматор работает на отходах.



Для построения 1-битного сумматора необходимо создать схему, состоящую из девяти блоков. Даниэль объединил четыре таких сумматора и получит 4-битное устройство; ему понадобилась почти вся карта, доступная в игре. Кроме блоков сумматоров здесь разместился город, генерирующий отходы для затопления генераторов.



Сумматор действительно суммирует, но очень медленно. В качестве эксперимента Даниэль попытался сложить 9 и 14; он получил верный результат через 15 внутриигровых месяцев, на максимальном ускорении подсчеты заняли 20 минут реального времени.
Отлаживать систему, рассказывает Бали, оказалось особенно сложно. Дело было не только в правильном расположении блоков, каналов и линий электропередач: время от времени в ЛЭП били молнии и приходилось искать, где произошло отключение.
- В Cities Skylines больше года строят город в стиле Cyberpunk 2077
- Хитрый виртуальный город: как в Cities Skylines работает ИИ горожан
- Полный список игр, доступных подписчикам Uplay+
- В Mario Maker 2 создали максимально сложную версию первого уровня Super Mario Bros.
- В Cities Skylines появятся университеты и спортивные команды
- Идеальная игра