- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Инсайд: руководство Ubisoft провело мастер-класс по уклонению от вопросов сотрудников
Внутренняя конференция якобы не смогла успокоить персонал.
Руководство Ubisoft провело сессию вопросов и ответов с сотрудниками, пишет инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники. Встреча была посвящена недавно объявленной реструктуризации компании и новой программе по сокращению расходов.
По словам источников, во встрече поучаствовали глава Ubisoft Ив Гиймо, финансовый директор, директор по персоналу и другие топ-менеджеры. Если верить источникам, встреча не успокоила сотрудников, а произвела обратное впечатление; ее называют мастер-классом по уклонению от вопросов.
Утверждается, что сотрудники отправили свыше 300 вопросов, за некоторые из которых проголосовало больше 700 человек. Предыдущие сессии, пишет Хендерсон, собирали в несколько раз меньше вопросов и голосов.
В ходе сессии Гиймо вновь подтвердил, что Ubisoft переходит на обязательную работу в офисе пять дней в неделю во всех студиях. По его словам, это решение должно повысить эффективность, скорость разработки и инновационность компании.
Руководство Ubisoft не представило конкретных данных, подтверждающих рост продуктивности после введения трехдневного офисного режима, однако сослалось на опыт других крупных компаний. Переход на четырехдневный офисный режим компанией не рассматривается.
Отвечая на вопросы о сокращениях расходов, финансовый директор Фредерик Дюге заявил, что Ubisoft не раскрывает конкретных цифр и не подтверждает прогнозы о возможном увольнении более 2 тысяч сотрудников. В то же время Дюге подтвердил, что к концу года число сотрудников Ubisoft сильно уменьшится.
Кроме того, Дюге не исключил, что в перспективе Ubisoft может рассмотреть продажу отдельных подразделений или активов, если они окажутся убыточными и не будут соответствовать ожиданиям менеджмента.
Топ-менеджеры Ubisoft не рассказали, рассматривался ли уже вопрос продажи части активов, и если да, то есть ли претенденты на их покупку.

